作者supersd (阿拳)
看板Wii
標題Re: [問題] 新~ 中華大仙
時間Thu Sep 20 20:54:10 2007
※ 引述《bmans (B面人)》之銘言:
: http://www.s-f.co.jp/soft/wii/newchuka/
: 這款遊戲似乎是射擊闖關的!
: wii好像也很少這種遊戲(好像就越南大戰跟這款吧)
: 有人有拜這款來玩過嗎? 能否給點心得?? 九月初發行的 所以好像沒人討論
: 據說是舊作新翻的遊戲 不過我以前倒是沒聽過這款
: 希望有人能給一點遊戲的說明跟意見 先謝謝了!!!
很久很久以前的街機(大型電玩)移植
橫向捲軸射擊遊戲
只是加了把手往左或往右傾倒時.畫面也會跟著往左或往右傾倒.進而讓畫面捲軸速度
加快或變慢
以WII的創意來說.不及格...加這個傾倒跟沒有一樣...因為關卡沒有針對傾倒後的角度
與畫面變化再去做特殊設計.不傾倒也一樣能過.傾倒後畫面角度改變.導致視野距離變短
反而更難玩...感受不到變成WII版之後的好處...
單以射擊遊戲來看.以現在STG的眼光來衡量(不過現在也不出橫向STG了...).依樣不及格
射擊遊戲的醍醐味.粗糙的分類有3種:
1.在敵人出現前以強大火力清空出現的敵人.享受爽快感.如銀河號系列.最著名的是MD的
銀河武者(武者アレスタ)...這類遊戲在後來推出時.若自機在關卡後方爆掉.下一自機
會提供基本的武力提升.接關時會提供幾乎武力全滿的獎勵誘惑你接關.本遊戲完全沒有
導致你中間以後死掉.會馬上被敵人的密集火力持續欺負到你按下HOME鍵為止...
2.靠精準的操縱躲過整個畫面的敵彈.如宇宙巡航機.究擊虎.宇宙星達人則是兼含1與2
大部分的遊戲都是兼容1與2.但是要有2.先決條件是自機的擊中判定必須慎重考量.不
能太大.太小又會很無挑戰性...例如宇宙巡航機系列的擊中判定只在自機中心.宇宙巡
航機3若畫面子彈太多還會變成慢動作...明明看起來是躲不過的.卻能靠慢動作的畫面
與很小的擊中判定硬是躲過~(因為機首沒有擊中判定.我躲子彈時會拿來利用.不過僅限
慢動作時XD!).究擊虎則是直升機尾翼的部份並無擊中判定...而中華大仙在自機死後
沒有贈送攻擊力.躲子彈躲到抓狂時...你就會發現他居然連那猴子坐的觔斗雲都有擊中
判定XD!!!而傾斜畫面後讓畫面能閃的地方更少...但是擊中判定又這麼大.導致我根本
不想傾斜畫面...
3.靠記憶敵機的出現地點與順序.以及場景的行進順序.依序破解.有解謎與突破的快感
這個首推R-TYPE系列.你必須靠記憶讓自機先行移動到對的地點.作對的事(蓄力準備幹掉
即將出現的敵人或是射出FORCE去卡死敵人).才能順利過關.
中華大仙...沒有這麼富挑戰性的關卡設計...
總結:小品遊戲.超大地雷
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◆ From: 211.74.88.166
※ 編輯: supersd 來自: 211.74.88.166 (09/20 20:58)
1F:推 bmans:感謝~ 廳玩你的說明就沒興趣了 = = 09/20 21:35
2F:推 BSpowerx:而且這片好樣還賣很貴@@ 六千多日元吧好像 09/20 22:04
3F:推 BSpowerx:看看經典的瑪大叔才5040日圓...超佛心的啊0.0 09/20 22:05
4F:推 magecandy:個人感覺 用WII來玩這種SFC時代的GAME 根本是浪費錢 09/20 22:19
5F:→ magecandy:真的要玩 去回味原PO說的那些經典GAME 足矣. 09/20 22:20
6F:→ magecandy:其實看大型電玩場 直向STG和橫向STG幾乎都沒在出了. 09/20 22:22
7F:→ magecandy:因為在雷電 彩京系列後 早已變不出新花樣. 09/20 22:22
8F:推 ruemann:哦哦哦……一堆STG的回憶又回來了…… 09/20 22:26
9F:→ ruemann:不過我很弱……orz 09/20 22:27
10F:→ xex999:講到第二點自機判定 就要推怒首領蜂了 ... 09/21 00:15
11F:→ xex999:自從彩京不作STG後 就不碰了.. 我覺得Treasure的根本不好玩 09/21 00:15
12F:→ xex999:像閃亮銀槍、斑鳩都沒有 閃電風暴、蒼穹紅蓮隊出色 09/21 00:17
13F:推 nella:推一下蒼穹紅蓮隊! 09/21 01:07
14F:推 alains:想當年小時候,宇宙達人truxton可以一打全破... 09/21 03:29
15F:推 s44517:好厲害的說明!!推!! 09/21 12:35
16F:推 songyyy:補推此篇,感謝踩雷 10/28 13:30