e作者than09138 (tony wu)
看板NDS
標題[閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的
時間Tue Jul 28 23:28:36 2015
如提
這次的聖火其實變動滿大的
除了養成系統(城堡 釣魚 等等等....不詳細講)
最重要的是有別於過去的西洋風 新增東洋風的職業
不過不知道該怎麼說呢....就是..
新增的東洋風職業 平衡度真的沒有很好
例如..
一:
攻手+飛馬的上級職業有點強阿
本做弓箭系統其實滿強的+大範圍移動XD
二
忍者係職業...完全做壞掉了
雖然有剋暗器 飛刀的職業(但超級不明顯的XD)
可是飛刀的能力下降 還有腳色內建的技能
讓忍者係職業根本報強
玩白夜的時候就覺得忍者係職業超好用
玩到黑夜才知道忍者係職業根本大魔王可怕
用防陣+肉盾還是很容易被暗器玩到死XD
(H以上的難度)
三:鬼人(拿金棒)角色...有點悲劇
金棒應該是斧頭...可是不知道為什麼
本做中的金棒腳色 設計詭異 成長能力....滿無言的
一開始還有練金棒女
後來覺得他能力成長是在很"歪" 後來玩不下去根本冷凍XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.204.189
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NDS/M.1438097318.A.AC7.html
1F:推 hasebe: 不平衡也是FE特色XD 07/28 23:30
2F:→ hasebe: 暗器降能力任務,暗夜是交給主角和女兒 07/28 23:30
3F:推 Luigi00001: 鬼人這類職業大概是=斧戰士+重甲騎士/2 XD 07/28 23:34
4F:→ Luigi00001: 斧戰特徵是攻高HP高防低,鬼人則是防高但攻不高 07/28 23:35
※ 編輯: than09138 (36.235.204.189), 07/28/2015 23:37:09
5F:推 bestadi: 鬼人要轉鍛造拼暴擊吧!? 但我也放棄她 山伏哥好用很多... 07/28 23:39
6F:推 Luigi00001: 修羅才有鬼神的一擊 不過Rinka主要問題在力不夠HP也 07/28 23:43
7F:→ Luigi00001: 不高 07/28 23:43
8F:→ Luigi00001: 她個人技能倒是在非滿HP下,傷害+4 07/28 23:44
9F:推 han960691: 看來相對白夜魔法少女的角色就是Nyx了..我家上級滿等 07/29 00:26
10F:→ han960691: 竟然全能力只有120... 07/29 00:26
11F:→ murkangel: 歷代FE都會有一些想用但能力很...很難養的角色... 07/29 00:28
12F:→ zelmo1214: 暗夜的狂戰士婊子練起來血高攻高爆擊高我覺的很好用XD 07/29 00:30
13F:推 pcs80806: 暗夜L要玩的順就是弓箭斧頭要多 07/29 00:32
14F:→ murkangel: 別這麼說咩 人家壞掉的方向頗可愛的 XD 07/29 00:32
15F:→ pcs80806: 弓劍村人和子安都強 剩下都子代 07/29 00:32
16F:→ pcs80806: 斧頭叫貝魯卡轉斧戰 暗器職業至少要養一位 07/29 00:34
17F:→ pcs80806: 涼風太容易死了 佛羅拉太晚加入 只能用小丑或費林西亞 07/29 00:35
18F:→ murkangel: 小丑? 07/29 00:37
19F:→ murkangel: 歐 男執事? 07/29 00:37
20F:推 han960691: 婊子超讚der<3 去哪找壞得那麼徹底的角色,而且他支援 07/29 00:38
21F:→ han960691: 對話都會自己露出馬腳XDD 07/29 00:38
22F:推 han960691: 我玩暗夜主角選金鵄基本輸出低了點,但+龍穿就通常可秒 07/29 00:48
23F:推 leamaSTC: FE如果是以平衡出名的話 那歷代斧男待遇就不會這麼差了 07/29 00:49
24F:推 Okadaneko: 不平衡不就是歷代的傳統嗎?扭轉不平衡是FE醍醐味喔 07/29 08:30
25F:推 g44170: 把弱勢角練強也是種樂趣 07/29 08:34
26F:推 stkissstone: 你提的op職業大多有爛成長補正爛武器上限的問題 07/29 08:49
27F:→ stkissstone: 黑L會被忍者玩死也只有負之連鎖而已 平常都好虐 07/29 08:51
28F:推 hasebe: 另外忍者本身不好殺死人,很難練等 07/29 08:52
29F:→ hasebe: 當敵人很煩,自己人就開戰降能力用XD 07/29 08:53
30F:→ hasebe: 這代以標準難度來講,極端職業比平均職業強 07/29 08:53
31F:→ hasebe: 要說缺點是平均命中太低了,常意外RESET 07/29 08:54
32F:→ stkissstone: 命中問題靠支援 低階武器或紀能解 07/29 09:14
33F:推 hasebe: 第一個打的沒支援啊XD,很多補正上去還是微妙80% 07/29 09:19
34F:→ hasebe: 一個MISS布局就亂了 07/29 09:20
35F:推 hasebe: 是沒像BS誇張到MISS連發,但是這代人手不足 07/29 09:21
36F:→ hasebe: 少殺一個,有時就被鑽進來了 07/29 09:22
37F:推 stkissstone: 第一個上/坦傷害的疊防陣 07/29 09:25
38F:推 hasebe: 是沒錯,但平均命中低落打起來變數太高了 07/29 09:36
39F:→ hasebe: 白夜方有劍聖還好,暗夜高攻擊的命中頗微妙的 07/29 09:38
40F:→ hasebe: 常負責第一擊的大哥、大姐,有沒有打中差很多 07/29 09:38
41F:推 swardman4: 弓手+飛馬 你講金鳥? 不覺得強 除了能大範圍移動射人 07/29 09:50
42F:→ swardman4: 以外 能力值實在不怎麼高 防禦力低又弱獸弱弓 07/29 09:51
43F:推 hasebe: 金鳥當敵人很機車XD,自己人火力太低,也沒飛馬坦 07/29 09:52
44F:→ ratadune: 大哥根本打不中忍者 XD 07/29 09:54
45F:→ ratadune: 冰的部族: 冰魔法 炎的部族:火...?等等 火呢? 07/29 09:56
46F:推 han960691: 大概就是比較容易上火穿得比較少吧?! 07/29 10:25
47F:推 han960691: 當友軍的確不強XD 但主角技能可以拿很多就變強惹 07/29 10:31
48F:→ han960691: 婊子裝什麼技能大家覺得比較好? 我裝個回復還蠻好用的 07/29 10:32
49F:→ han960691: 感覺比太陽實用,但他本身當防有老馬的機率所以都當主攻 07/29 10:33
50F:推 scott032: 金雞吃場地,有空中戰的很好用,也就這樣而已 07/29 10:35
51F:推 a43164910: 金雞能力上限這麼爛也覺得OP 這不知道該怎麼吐槽了XDD 07/29 10:37
52F:→ sendicmimic: FE從來就沒有平衡度這種東西 (望向村民無限轉) 07/29 11:25
53F:推 hasebe: 金雞我覺得靠子代才能用,TIAMO有低力加成 07/29 11:40
54F:→ hasebe: 白夜姐轉金雞整個廢掉,我耿耿於懷XDD 07/29 11:40
55F:→ hasebe: 金雞有個範圍補血技滿實用的 07/29 11:41
56F:→ dukemon: FE平衡...(望向蒼炎Ike),有這種東西嗎? 07/29 12:31
57F:推 siriya: 金雞遇到地對空照樣死 而且會遇到空中互打的太少 不如聖天 07/29 12:36
58F:→ siriya: 馬好用 07/29 12:36
59F:推 han960691: 是說大家都叫他金雞了(眼神死 07/29 12:48
60F:推 stkissstone: 因為我ㄓˋ打不出這個字XD 07/29 12:50
61F:→ stkissstone: 那就很標準的敵人用兵種 反正敵人死不用錢 07/29 12:50
62F:→ robo3456: 自己用超廢的...不如用弓聖 07/29 12:52
63F:推 han960691: 其實唸作ㄔ,之前職業出來打得那篇我被糾正過XD 07/29 12:54
64F:推 aobocean: 抱歉剛玩不太清楚...請問各職業的差別主要是能力數值嗎 07/29 12:57
65F:→ aobocean: ?所以如果跳點凹到很漂亮的話評價不佳的職業也能有和 07/29 12:57
66F:→ aobocean: 高評價職業一樣好的表現?(以同武器而言的話) 07/29 12:57
67F:→ aobocean: 還是說主要是技能評比XD 07/29 12:58
68F:推 Luigi00001: 金「鴟」武者XD 07/29 13:00
69F:推 stkissstone: 技能也不是問題 主要差是能力上限 武器等級 07/29 13:01
70F:→ stkissstone: 然後有些極端職有必殺補正 07/29 13:01
71F:→ murkangel: 金雞看起來也很強呀 (可以去玩玩ZELDA無雙 看到會怕) 07/29 13:02
72F:推 han960691: 能力數值會在轉職的時候稍微作調整,但重點還是角色能 07/29 13:03
73F:→ han960691: 力上限 07/29 13:04