作者nazinotoki ((山)就是堂本剛^^)
看板NDHU-PhyCamp
標題[情報] 營隊概說參考資料(一)
時間Sat Mar 12 16:15:32 2005
營 隊 概 說
一、 組織:
1. 總招:對外代表營隊,隊上事務籌劃,進度掌握
2. 副招:代理隊長職務,各組協調工作事宜,控制人員情緒關係
3. 值星官:活動期間秩序、時間的掌控。
4. 總務:隊上財務規劃,掌握隊上收入支出
5. 文宣:活動美宣品製作,報名宣傳事宜,營區美化、文字資料記錄建檔
6. 公關:備營隊所需之經費及資源。管理營隊對外之書信往來招待及邀請來賓,
及營期前向各校宣傳之事宜。
7. 器材:活動所需之器材規劃,採買及租借
8. 生輔:營地安全、衛生,照顧工作人員及學員起居
9. 活動:單元活動設計、執行,組長查驗活動企劃書並製作沙推表
10. 課程:三天課程與實驗的安排、講師的接洽與接待、課綱之製作
11. 進修:工作人員的基礎訓練與營隊相關的課程安排。
12. 隊輔:帶動營隊氣氛,照顧學員生活起居,幫助學員學習,帶給學員信賴的感
覺,使學員能夠相信隊輔,進而配合整體營隊
A. 康樂性:冷場處理,帶動氣氛
B. 安全性:注意學員安全,掌握學員動向
C. 協調性:處理學員情緒起伏問題
D. 機動性:支援缺乏的部分
二、 活動:
1. 活動包裝:營隊整體性的呈現主要是靠包裝,不管是給學員的印象或是 整個營隊
的活動與氣氛都有極大的幫助
2. 活動內容:課程、大地遊戲、晚會、舞會、夜抓、夜遊、假案偵查、相見歡、
始業式、結業式,與情緒曲線和體力曲線作適當的排序
3. 情緒曲線VS體力曲線:營隊當中重要的兩種曲線,攸關活動的設計、營隊的氣氛
、學員的學習
4. 活動流程的規劃:時間與活動特質的相關性,活動先後順序,可根據以上兩種
曲線
5. 活動執行:基本上首重工作人員全員學習,也就是說全體工作人員必須熟悉活
動的內容並且有機會執行,但必須視工作人員數而定
三、對象:高中以上及大學生:活動敏感度極強的一群,物理營活動安著重在課程方面
的活動與配合主題的活動包裝與內容,力求精緻,在隊輔方面,如果沒有十
足的活動內容保證,須靠隊輔氣氛的帶動和引導,隊輔在帶隊時可用幽默逗
趣的語言來避免冷場,可做一些技巧性的團康
四、 營隊過程:
2. 籌備會:教受營隊技巧像企劃書,招募學員,爭取公關贊助,場地勘查
3. 籌備期-前:繳交審核活動企劃書、工作人員責任定位、團隊默契建立
4. 籌備期-中:各組協調會、活動演練、器材準備
5. 籌備期-後:製作沙推表、跑流程,小隊編排
6. 駐站:活動前一天,佈場及現場走位沙推
7. 營期:活動呈現、檢討會及隔日沙推、隊輔日誌及活動日誌
8. 善後處理、總檢討會
9. 慶功宴:慰勞辛苦的工作人員
10. 成果報告書:資料統整、大家的心得…。
五、 備註:
1. 硬體與軟體:硬體指器材、場地之類,軟體指活動內容,在做取捨時應以硬體
為優先,但須有優秀活動人員為前提
2. 行政與活動:營隊幹部重心為總務和活動長,分屬行政和活動之核心
3. 氣氛
4. 刺激需求:隊輔可以再平常與學員相處的時間,向學員聊聊接下來的課程
(做到不留痕跡),以引發學員興趣
5. 營區安全:針對營區的死角,例如:黑暗處、對外的通道進行戒備,晚上
可派人守夜,以維護安全
六、 沙推模式:沙盤推演是營隊活動中重要的一環,用來檢視及再次讓隊員熟悉活動
流程的方法
1. 沙推表:以順序把毎個單元大活動內的小活動照著以下的明細列出:活動名稱
(大活動or小活動)、活動時間、活動地點、主帶人、佈撤場人員、佈
撤場時間、器材、與值星配合處、備註與值星配合處 備註
2. 人員調動表:以大小活動為單位,再把活動時間標明出,將每個人是否應到場、
主帶人,以特別符號表示,通常與沙推表合用
3. 器材、美宣、生活清單與調動表。
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