作者hardas (仙道)
看板NDHU-ChBb
標題Motion Offence
時間Thu Mar 16 10:06:10 2006
Motion Offense(跑動攻擊)。
80年代所謂的「打跑戰術」,或者「跑轟戰術」,
進攻概念很接近現在的「Motion Offence」──擋切戰術,
「Early Offence」──早攻戰術,
算是當代MO、EO戰術概念的雛型。
傳切和擋切戰術有許多共通性,其間的些許差別包括了:
(1) 傳切戰術比較重視球的流暢傳導,攻擊重心以外圍為主,
相對的,擋切戰術則是內外兼顧,甚至更重視籃下的切入和傳球。
(2) 擋切戰術較不傾向作pick-and-roll等對持球員的掩護動作。
(3) 擋切戰術的擋人次數一般比傳切更為繁多。
(4) 傳切可能較有規定的路線和模式可循。
使用傳切戰術的主要原因,包括了下列幾個要點:
(1) 因為它是一個概念,沒有一定的路線可循,所以對手不易偵察攻擊的模式。
(2) 五人在場上不斷的作切、傳、擋的動作,對方的每個人都要紮實的作防守,每個掩護都迫使對手作「跟隨」或「交換防守」的決定,因此出錯的機會也就增加。
(3) 這樣的打法不僅鍜鍊己方的體力和基本的籃球技術(V-cut、I-cut、傳球接球和掩護等基本功夫),也挑戰對手的體能和專注力。
(4) 這項戰術亦可依己方的優缺點,在攻擊時調整朝內或朝外的比重。
(5) 每個人都參與進攻的細節部份,人人亦都有較均衡的得分機會。
轉載自奇摩知識
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在躍起的瞬間
我聽見了上帝的呼吸
那是嘉許還是憐恤
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