作者neoneon (紅茶を飲む程度の能力)
看板NCTU-Teacher
標題Fw: [心得] 黃世強 遊戲設計專題
時間Mon Jul 11 22:28:46 2016
※ [本文轉錄自 neoneon 信箱]
作者:
[email protected] ("愛宕有機奈米負離子貓")
標題: Re: [心得] 黃世強 遊戲設計專題
時間: Sun Jul 10 07:06:55 2016
作者: whitehairzoi (白毛) 看板: NCTU-Teacher
標題: Re: [心得] 黃世強 遊戲設計專題
時間: 2010/07/10 Sat 00:03:10
這學期我也修過這門課, 但是感想跟這位同學不太一樣
也來分享一樣吧
⊕課名⊕
數位藝術與娛樂專題:遊戲設計 (就是這個名字..吧XD)
▲教授▲
黃世強
★修課年度★(請加註開課單位 如:大三通識、XX系選修、XX所)
多媒體所選修
看了原PO的敘述之後我覺得無論是大幾來上都可以
因為只要有一點邏輯概念, 可以寫簡單的程式
或者懂得怎麼使用Flash (關鍵影格之類)
都可以學得懂
£教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。)
主要用UDK引擎逐步開發一個簡單的第一人稱射擊遊戲
必須分組,成績也是採分組評分,2-4人一組
UDK 真的是一個很新穎的3D遊戲開發引擎
我在美國的朋友跟我說系上也會為了這個開一堂課
加上操作簡易(確實要考慮個人因素, 但我覺得真的比以前很多作業和善多了)
UDK 我覺得可以分成兩部分來了解他
第一個是很純粹的擺家俱型態, 學好怎麼創造空間跟打光之後
就是拉模組進來擺放你想做的關卡
玩過天誅系列(尤其是忍凱旋)之類設計關卡的玩家, 啊不, 是同學們
在碰這段的時候應該很容易上手(不過自由度更高)
↑(以上這段不知道聽得懂得多不多...)
另一部分就是圖形化程式編譯平台
編寫簡單的關卡機關, 透過圖像化, 拉拉扯扯之間的執行關係
也是可以把東西做好
但想要做得更好, 也有使用語言直接寫進去的機會
後來期末demo當然也出現一堆強者
連程式語言都寫進去了, 證明這堂課真的可以激發人類潛能啊(無誤)
◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格)
follow 老師的投影片東西都做得出來 by我這組的好partner(美術設計)
如果嫌不夠, 網路上以及UDK的官網也都有很好的教材可以跟
確實有因為老師是香港人的關係, 中文不像大家的中文那樣流利
不過, 我自己是覺得聽得懂, 不會很嚴重
但這方面我就不清楚為什麼會有這樣的分別了
可能是因為自己也有同學朋友是香港跟澳門來地, 有溝通過的經驗
作業內容則是看自己, 老師會出自己教過的東西
我們這組就真的是按照老師要的來做, 之後再做一些變化跟練習
確實跟一些上網自修更多的強者比起來弱不少
但是
最後的成績也不差(我這學期修, demo還有東西漏掉或被算遲交, final是84)
只能說按部就班, 成果不差
想要很好, 就要跟有興趣的朋友們一起討論討教, 成績自然會更高
演講也有如學弟所提, 是一些遊戲界頗重要的人
重要的可能是這位仁兄, 也可能這家公司
但都能夠幫助真的對遊戲產業有興趣的同學多了解一些
▼考試作業▼
沒有考試!!
三次project要交
第一份跟第二份算是作業練習, 前後可以有關系, 也可以一點關係都沒有
建議是從一開始這組就要趕快想出來期末最後的遊戲想要做甚麼
這樣可以利用作業一跟作業二來當作建製期末project 的進度
第三分就是final project
每一次都會需要整組上台present自己的作業內容
也需要找時間去跟助教demo
¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?)
確實如學弟所說大部分上課時間是軟體操作教學
你真的很懂很會, 或是你覺得你之後應該會很懂很會, 都不來也沒甚麼關系 = =
不過對於組員的部分我覺得不需要這麼特別的要求
我們這組三個人大家各自能力都很強
但是我們最後交的作業都沒有用到UDK 之外的東西
全都是UDK 這個編輯引擎內部預設的東東
分數很低嗎??我自己覺得還好
沒有想要拿90up或是A++ 的話, 我覺得好好修, 好好練習
是辦得到的
我覺得作業最重要的還是巧思了
同組裡面大家想法都平平, 或者都不願意丟出甚麼想法
那成績就真的平平
只要有想法, 做出來的一定都超好玩的
光用預設的內容來玩, 就很夠練習了~
¢最後想說的話¢
其實我很希望之後可以一直有像這樣的課程繼續開下去
內容很新穎, 讓我覺得自己所學真的有所用
跟美國的朋友交流過之後, 他覺得我們學校很酷, 也願意為 UDK開課
其實好好安排時間去做, 這門課很值得修跟練習
&誰適合修這門課&
對3D遊戲設計的同學們很適合(主題跟內容契合)
在資工系念書對寫程式沒興趣的朋友也很適合(不寫程式的系內選修課, 頗賺)
很頑皮的同學也很適合(能夠發揮巧思)
最後
整組同學真的時間要好好安排
之後的作業越做越大, 所需要的時間當然越來越多
適當安排
我們final project真的花了一個月的時間去做
也都沒看過日出
我希望能有更多人來修這門課
所以從另外一個角度來寫這門課的心得
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※ 轉錄者: neoneon (106.105.175.48), 07/11/2016 22:28:46