作者Karls (基度山伯爵)
看板NCCU_Fantasy
標題[戰士] 快腿赫摩德 (背景)
時間Wed Oct 3 00:28:57 2007
角色名稱:快腿赫摩德
種族:人類
職業:戰士
範例角色敘述:
在冒險者的眾多理由中,多半人是為了現實生活的考量:一部分人為了榮譽,另一部份
的人為了財富,也有少數的人是追求冒險帶來的刺激與新鮮,但絕少有人像赫摩德一樣,
是為了送信。『快腿赫摩德』這個名字,多半被當作笑話來傳述,因為他所傳遞的信件通
常都會在毫無預警,甚至不合時宜的狀況之下送達。曾經有『祝賀康復』的信,在收件人
的喪禮上才抵達;或者愚蠢到僱用他遞交外交信件的國家,在與對方的關係有了更進一步
的發展,無論是更友好或更疏遠,之後,對方才在委婉的詢問下,試探這封不合時宜、卻
剛到達的信件。不過,就算是那些嘲諷赫摩德的人,也不得不承認信件的確從來沒有漏失
過,也從來不曾從信差的口中洩漏出去過,「送信用的是腿,不是嘴。」向來是他的座右
銘。
酒館的歌謠中,總將赫摩德描述成一個有著好看笑容的傻子,不過當你實際看過他之後
,才會發現他不只有笑容好看。這個木訥的年輕人,總是默默的專注在自己的事情上面,
久久才會出現一次令人驚訝的睿智,但與其說他韜光隱晦,毋寧說是不善言詞;對於女性
與孩童,他也時常採取容忍的態度,僅僅是因為不善於應對,而非其他類似聖騎士信條之
類的崇高理由。
赫摩德冒險的目的是送信,而他冒險的方式也是送信:他往往藉由接受信件委託來決定
接下來的行程。途中,或多或少接受一些護送委託,進行戰鬥冒險,對他而言只是副業,
雖然這些副業往往比他收費低廉的『主要工作』賺的還多,他還是堅持自己只是個信差,
而非冒險者。
職業特色:
不會施法、沒有大自然的祝福、也沒有超越常人(或多那麼多)的反射能力,戰士活下
來的依靠除了身經百戰而來的自信之外,更是仰賴他的戰鬥專長(Feats)。所謂專長非
萬能,沒專長萬萬不能,比起其他職業每3級才拿一個專長,戰士每兩級就可獲得一個戰
鬥專長,讓戰士得以快速發展出他的十八般武藝,不論是各種奇特的戰技、戰術,如雙手
各持一把武器的戰鬥以及把人踹倒在地的技巧,或是單一種武器的專精。
說到武器的專精,也是戰士的一大靠山。戰士擁有最完整的武器與防具(所有鎧甲、盾
牌)使用清單,代表說戰士一開始就擁有廣闊的空間去挑選一把最適合他戰術的武器。譬
如說,專注於奪取他人武器的戰士就不會放過Flail這種Disarm+2的武器,而想從遠處絆
倒別人的戰士也不會錯過筆一般武器多5ft攻擊範圍的Glaive。假如當隊伍中需要防彈盾
的角色,各種盾牌專長可讓戰事兼顧硬度以及強度。
專長賜與了戰士戰術運用上的彈性以及威力。也因此,玩家在扮演戰士前需要有所規劃
,首先依據戰士的目的設計出一個發展的方向,然後再依據預定的方向選擇該戰士所需的
專長。一個沒有規劃的戰士,很快就會讓自己陷入「樣樣不精通,做什麼都沒把握」的窘
境。
戰士顧名思義,就是精通戰鬥之士。這除了表層的戰鬥強度,還有較深層的戰術層面。
戰士的責任是形成一個防線,一個可以保護後方的法師、牧師免於直接火力威脅,同時又
能夠讓盜賊、野蠻人伺機衝出的戰術運籌空間。戰士必須具備戰術運籌的各種慧眼,他要
能分辨出地形的特徵與優缺點,好部署他手上的資源,來取得戰術上的優勢。他必須時時
刻刻問自己,要將自己放置在何處,好讓隊伍能夠取得最大的機動力與相互支援。戰士必
須沉著穩定,在團隊佔優勢的時候戒驕戒躁好排除任何的變數(EX:伏兵),同時在隊伍
處於劣勢時堅忍不拔,讓最多的貴重資產如法師、牧師能夠得以保存。砍殺敵人?那是野
蠻人、盜賊的責任。重創大怪、製造傷害?交給法師吧。一個戰士的責任,是對於他的隊
伍、隊友的存亡負責。
戰士這個職業其實非常普及,不太講求天份的,大致上,接受過戰鬥訓練,以使用武器的
方式進行作戰的人都可以叫戰士。身為一名戰士,通常就是不太聰明,身體強壯、孔武有
力、到處都看得見的代名詞,但普遍的另一層意思,也就是熱門、重要,因此戰士可以說
是隊伍中最不可或缺的職業,同時也擁有最能應付各種狀況的機動力。
扮演重點:
戰士擁有多樣的專長,也因此他的路線相當具有彈性,同樣他的故事也有千百種。玩家
在規劃戰士的路線的同時,也該思考:是什麼原因讓我的戰士對XX武器情有獨鍾?他的戰
鬥技巧是在哪裡、跟誰學的?為什麼他會想學習這些技能?他為什麼要參與這次的冒險呢
?通常只要對你的戰士的來歷有個底以後,他的個性就輪廓就會逐漸出來了。一個從小被
賣入傭兵營的戰士,相較於一個在劍術學院裡長大的戰士,會顯的比較獨立、冷酷(不論
真實內心中如何),以及更勇於行動,除非有其他理由。多利用常識以及腦力激盪,往往
你的戰士就會很有張力。
扮演好戰士的另一點是處裡好與其他人的互動。一個不懂的合作的戰士是不會長命的,
長久在亂世爭紛中打滾的戰士都知道這一點:人數眾多的暴民可以淹死你,頭大塊一點的
怪物把你打成肉泥,隻身走在暗巷中難防盜賊的暗箭,亂人心智的邪法你單獨一人也無解
。
戰士需要其他類型的職業來支援他,就如同其他職業仰賴他提供保護一樣 - 不管是狹義
的人身安全還是廣義的戰略。也因為戰士跟他的隊友的關係如此密切,戰士早早就懂的合
作與分工的重要,所以即便高傲的法師瞧不起他,靈敏的盜賊嫌他礙事,風情萬種的吟遊
詩人嫌他沒情調,虔誠的牧師嫌他沒信念,健壯的野蠻人嫌他沒體魄,戰士還是在戰鬥中
一再證明自己的價值:一個戰鬥的專家。
但是,戰士身在危機的最前線,生死離別他看的最多,面對擁有著完全不同思緒、各懷
鬼胎的隊友們,戰士該如何兼顧他的理念與信念?
這也是扮演戰士的一大賣點:扮演出一個有血有淚又頂天立地的男子漢。
由於戰士的普遍性,他們的個性通常五花八門、各式各樣,沒有特別醒目的特點或缺點,
因此非常適合還不確定自己定位的玩家扮演;除此之外,戰士的可塑性非常強,各式各樣
的理由都有可能成為戰士踏上旅途的原因,簡單的說,這是個新手可以扮演成功,老手則
能扮演的讓人共鳴的角色。只是扮演的時候,玩家可能要記清楚自己的智能範圍、接觸的
知識範疇在哪,否則很容易出現非常不協調的畫面…
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1F:→ Karls:恩...他實在是太長了...Orz 10/03 00:29
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