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發表一點我的想法與經驗談~~大家也可以回應或是提出不同看法~~^^ 1.心中就是兩個想法--(主打時)make和(防禦時)down。防禦時冒著被超墩的風險在所不 惜,(超一是1 imp,超二是 2 imp),也要製造讓莊家倒掉的機會。但被超打或自己超 打一兩磴這些都不是勝負的關鍵,隊制賽的勝負關鍵在於可以兩邊得分(就是雙得)。 主打時當然就是所謂的安全打法(例如預防王牌41),不去做可能危及合約的偷牌,當 偷到可以多吃,沒偷到也不會當的時候才去偷。 例外是明顯是被敵方犧牲時(例如無身價倒一與倒二差200分),或是敵方高叫到 幾乎必倒的合約,這時可以不以倒一為滿足,把握能重創對手的機會(有身價倒二 得500,無身價300)。 2.以8牌來說,勝負的關鍵在於怎樣叫到好的成局合約,和何時該停在部份合約,還有 競叫(這就包含總磴數定律和一些叫牌上的判斷,手上牌值的判斷了)。 咦~~為何我忽略掉滿貫呢(大,小滿貫)?當然不是說如何叫到好的滿貫不重要~~但是 小滿貫和成局合約比起來,前者出現的機率相對的低~~我常常打40,48牌下來,我方 只出現過一至三副小滿(含lose六線的)。 也就是說,在叫上一局時,選擇哪個成局合約很重要(4H或4S,3N,5C或5D) 那麼何時該上去一局呢?跟身價有關係嗎~~~有的...我們用分數算算看(其實高手出 招(下)就有了)就知道了~~~ (1)無身價的成局(以四線高花為例) make 4H +420 4H倒一 -50 敵沒叫到4H +170 敵沒叫到4H +140 ----------------------- ----------------- 贏 250=6 imp 輸 190=5 imp 故在4H有50%可以make的機率下,叫4H比不叫上4H的勝率高些(6:5) 所以在無身價考慮要不要去時~~其實都可以~~ (2)有身價的成局 make 4H +620 4H倒一 -100 敵沒叫到4H +170 敵沒叫到4H +140 ----------------------- ----------------- 贏 450=10 imp 輸 240=6 imp 發現了嗎?這時勝敗比變成10:6了~~ 因此有身價時去一局的期望值比無身價大很多~~ ******************************************************** 那滿貫呢? 先看小滿---有身價時 make 6H +1430 6H倒一 -100 敵沒叫到6H +680 敵沒叫到6H +650 ----------------------- -------------------- 贏 750=13 imp 輸 750 發現了嗎~~都是750!!因此勝敗比是1:1的~~叫到並make你可能會覺得賺翻了~~但 相對地倒掉時會變成輸翻了~~ 所以有人說"50%的滿貫去與不去均無不可" 無身價時應該還是1:1吧?所以不再贅述~~ ********************************************************* 大滿貫呢?以無身價的7H為例: make 7H +1510 7H倒一 -50 敵只叫到6H +1010 敵只叫到6H +980 ----------------------- -------------------- 贏 500=11 imp 輸 1030=14 imp 這時勝敗比不到1/2~~因此要上七線要有不只50%的機率~~ ********************************************************** OK,剛不是說要如何選擇好的成局合約嗎?根據個人的經驗,有八張高花時(44或 53配合),通常4H(4S)都比3N安全~~4H可以用王吃來增加贏磴,且較不怕攻穿, 但3N就得完全憑點力了~~3N敵方只要 S KQJTX +一張A或K就可以倒你了~~除非你可以 SA被頂出後,馬上有八副牌(+SA=9副)~~ 尤其是點不夠(25P)時,4H甚至5C的make機率都比3N好~~3N一般說來要有25~26P~~ 用王吃可增加贏磴-->例如 H AKXX 洗三圈王後,剩兩張小H可分開利用可吃5副H,打 H QXXX 3N只有四副H~~ 因此在叫牌過程中尋找高花配合很重要~~ 先寫到這裡~~剩下的有時間再打~~XD --



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◆ From: 210.65.244.52 ※ 編輯: shishio7 來自: 210.65.244.52 (08/28 01:53)
1F:推 noomyks:XD 08/28 07:38
2F:推 mathking:學生比賽要贏的話,除了主打防禦具有一定的水準之外 08/28 09:13
3F:→ mathking:叫合約的準則(我個人):partial要搶、game要衝、slam要準 08/28 09:16
4F:→ mathking:常常你會發現你叫的partial、game,make的機率只有50% 08/28 09:17
5F:→ mathking:可是實戰中一定會大於50%..因為敵人的防禦不一定很犀利 08/28 09:18
6F:→ mathking:這也就是為什麼我常說主打防禦比你們在那邊約制度要來的 08/28 09:19
7F:→ mathking:重要許多 08/28 09:20
8F:推 daphnedaphne:推數學王子!!!! !!!! !!!!! !!!! 08/28 14:13
9F:推 sule:我想修正一下:當你主打技巧好時,實際成約機率比原始機率高 08/28 20:25
10F:→ sule:但當你主打技巧不好時,實際成約機率比原始機率低。 08/28 20:26
※ 編輯: shishio7 來自: 210.65.244.52 (09/18 15:18) ※ 編輯: shishio7 來自: 210.65.244.52 (09/18 15:18)







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