NBA_Fantasy 板


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介紹完介面操作之後, 緊接著來和大家分享個人覺得 Fantasy 最有趣的部分 ─ 選秀, 由於PC和APP在選秀時也是有不小的差距,所以選秀依然分為兩篇, 請大家再根據自己的需求斟酌閱覽。( 圖多好讀網誌版:http://demile.club/?p=2198 ) ※ 本系列預計有7篇文章,分別是: (因為每一篇都破三千字,所以不得不分開來) 1. 介面操作篇【PC版】 #1RZK8HXK (NBA_Fantasy) 2. 介面操作篇【APP版】 #1RZTgdg6 (NBA_Fantasy) 3. 選秀篇【PC版】 #1Rbnddow (NBA_Fantasy) 4. 選秀篇【APP版】 5. 賽制與計分篇 6. 自創聯盟篇 7. 球員情報及其他篇 本文開始: 隨著全球化的腳步越來越迅速,NBA在全球版圖的擴張也越來越廣,近幾年各大球星也陸 續於休賽期間接踵而來,當然台灣NBA的球迷也越來越多了!那麼,喜愛NBA的朋友,除了 觀賞球賽、遊玩NBA遊戲(如2K、Live等)之外,還有什麼兼具娛樂,並且能幫助你更了 解NBA球員的方法呢? 那不妨來試試「NBA Fantasy」吧!相信大家對於這類型的遊戲應該也不陌生,舉凡台灣 出現過的「XX總教頭」、「OO總教練」及「OX總經理」等遊戲,都是以實際比賽數據作為 遊戲勝負依據的遊戲類型。雖然「NBA Fantasy」在各大平台(如Yahoo!、ESPN等)皆行 之有年,但遺憾的是,時隔多年依舊沒有「中文版本」問世,所以相信讓許多看到英文介 面就望之卻步或者是懶得研究的人敬而遠之吧! 沒關係,我們在這邊就提供大家完整的介紹,一步接著一步教學,讓那些就算連ABC都看 不懂的人也可以輕鬆上手!(所有文章皆以 Yahoo! Fantasy Basketball 作為基礎來介 紹) https://imgur.com/AHAtHaU.jpg
那麼開始進入正題, 選秀,我覺得是這個遊戲最大的樂趣之一,其過程考驗你對於球員的熟悉度、陣容的配置 、對手的策略,甚至是整個NBA風氣的走向,這一切都會影響選秀中的決策, 你或許會因為從礫石裡挖到珍珠而在之後的遊戲中順風順水,也可能選到一半被其他人攔 胡,打亂整個計畫導致之後的遊戲路途相當艱辛,但不論如何,除非真的臨時有事,不然 我強烈建議大家一定要準時參加線上選秀! https://imgur.com/GP3tVlX.jpg
首先,介紹一下選秀類型(Draft Type),分為三種: (1) Standard(標準S型選秀):按照選秀順位,第一輪從第一順位開始選球員,接著是第二 順位,一直到最後順位結束第一輪,第二輪則是換成最後順位先選,接著是倒數第二順位 ,直到回到第一順位選完結束第二輪,接著第三輪又回到第一輪那種選法,以此類推。( 假設有12隊,那就是1→2→3...11→12→12→11...→2→1→1→2... ) 這種選秀方法的好壞見得見智,有些人喜歡靠前一點的順位,可以早點拿下自己的球員( 但如果你最喜歡的球員是D. Lillard,而你卻拿到第一順位時,就要掙扎該不該用第一順 位選他了...),有些人則喜歡最後一個順位,如此就可以一口氣拿下兩名實力中上的球 員, 而選秀順位則是在選秀開始前就會公佈,若是參加Yahoo Public League(公眾聯盟), 或是沒有特別更改設定的聯盟長,則是統一在選秀時間開始前30分鐘公佈順位,所以你 就可以提早擬定該順位的選秀策略! (備註:根據隊伍數量不同,整體選秀所需要的時間也不同,不過最少都要半小時以上, 所以記得預留多點時間,才可以安心地參與整個選秀過程哦!) (2) Auction(喊價競標型選秀):聯盟內每個隊伍的總預算相同,然後用起標價$1開始競標 ,價高者得。這種模式雖然也有所謂的「選秀順位」,但其實影響不大,這個順位只是在 於,誰先「推薦」球員出來讓大家來競標,你推出來的球員不見得就是你的,也是要搶到 最高價才能拿下。 這種選秀模式相對較為「公平」,不會有順位先後的運氣成分在內,畢竟只有預算夠,什 麼球員你都可以帶走!但這種模式更加考驗參與者運籌帷幄的能力,如何在既有的預算裡 ,拿下比別人都更好的陣容,或許是砸大錢搶下兩三位主力球星,剩下再用「一元戰隊」 來搭配,抑或是一開始先推薦幾位厲害但不是計劃中的球員,讓大家搶破頭,等最後其他 對手都沒預算時,你就可以開始便宜購入,用高CP值組成隊伍。 (備註:這個模式比起標準S型選秀又更加耗時了,畢竟每一輪的每個選擇不是固定時間 ,很有可能來回喊價無數次,所以短則一小時,長則三小時才會完成全部的選秀!) (3) Auto Pick(系統自動選秀):就像我前面所說的,除非真的不得已,否則還是強烈建議 自己選比較好!雖然電腦不只會選秀,也會選土豆,但這樣就少了大半樂趣了。 接著來看本篇最重要的部分─選秀介面: 進入「首頁」,或是點選上方的「Basketball'18」 此時會看到不同聯盟的選秀時間,若是在選秀開始前30分鐘(聯盟長可自行調整,預設 為30分),上圖紅框內會出現「Launch Draft App」或是「Go to Draft Lobby」的藍 色字體,點選即會打開新視窗,該視窗就是選秀大廳。 等待大廳載入中 (1) 標準S型選秀畫面: ❶ 時間:距離選秀開始的時間,開始後會改成每一輪還有多少時間可以考慮(預設是3 0秒,聯盟長可修改),若是時間到還沒選球員的話,電腦會自動從「專家預測排名( XRank)」目前現有最高的名次幫你挑選 ❷ 選秀順位:隨機分配(聯盟長亦可以手動分配) ❸ 選秀順序:每一輪的選秀順序 ❹ 待選球員:可用上方的拉BAR篩選不同「位置」和「數據條件」的球員 ❺ 排名:該球員的專家季前預測排名(XRank)及該球員平均被選走的順位(ADP, erage Draft Position) ❻ 我的待選名單:可透過點選球員名字左側的空白星星☆來將球員加入此欄位,如此便 可加快選秀速度(點選待選區球員名字右側的三條白線,按著可拖拉球員改變順序) ❼ 我的隊伍:會顯示你已經選擇的全部球員,並根據其位置擺放 ❽ 聊天室:可在此看到大家選擇的球員是誰,也可以輸入文字交談(不過好像只能輸入 英文就是了) ❾ 隊伍、選秀結果及排名 Teams(隊伍):可以檢查自己隊伍的組成,其實跟右邊的My Team差不多,只不過多了數 據 Draft Results(選秀結果):有「依照選秀輪數」、「每個位置球員的數量」及「各隊 每輪選擇」這三種呈現方式 Standing(排名):利用現有選擇的球員預測數據進行排名,選秀過程中可以這數據作為 參考,來決定需要再補哪些數據的球員 ❿ 功能欄位 Autodraft(自動選秀):若是真的臨時有事需要離開或是暫時去趟廁所,可以點選這個 功能,電腦會優先挑選你放進待選名單的球員,若是待選名單內沒人或是有人但已經被挑 走,那就會從預測排名(XRank)最高順位幫你直接挑選。 League Settings(聯盟設定):點下去可以看到正在選秀的這個聯盟其規則和計分項目 等內容。 音效:當選秀開始、輪到你選擇以及選擇時間剩10秒時,系統都會有相對應的音效提醒, 若是不想聽到聲音,可點選此處關掉。 (2) 喊價競標型選秀畫面: 其實畫面功能跟標準S型選秀大同小異,我把不同的部分挑出來跟大家介紹一下。 ❶ 預算相關:前面有提到,喊價競標型最重要的就是預算了,這也是跟標準S型最不一樣 的地方 Budget(目前仍有之預算):像上圖都還沒開始喊,所以預算仍有$200 Max(目前可喊價之最大值):在隊伍球員人數一定要全滿的前提下,目前能一次喊出的 最高價(以下圖為例,目前一位球員都還沒選,總共需要選13人,假設其中12位都用1元 選入,就有一位可喊到最高188元。200-12=188)這個數目會隨著之後出價而一直改變 Avg(平均可喊價金額):目前剩餘金額下每一位球員的平均金額,以下圖為例,目前有 200元,13位球員需要選,每個人花費的預算一樣的話,就是15.4元(不過每次喊價最少 加1元) ❷ 價值: Proj. Value(專家預測價值):Yahoo!請來的專家所預測該名球員應有的價格 Avg. Cost(平均花費):所有參與遊戲的玩家,在該球員得標的平均金額 (a) 輪到你「推薦」球員時的畫面如下: 左上角綠框處,會顯示輪到你推薦球員了;然後紅框處可以輸入你想要的起標價,可以是 $1開始,也可以直接從$100起標。 (b) 喊價期間: 像是上圖,J. Harden已經有人喊到$67了,你可以選擇直接按藍底的「Bid $68」按鈕直 接加價到$68,或是在旁邊的框框內輸入你想要喊價的價格。 (c) 喊價成功之後: 可以看到J. Harden就進入我右側「My Team」的名單內,Cost(花費金額)是$80(這邊 只是範例,價格方面不必參考),而左側「Budget」我就只剩$120了! (d) 全部喊價選秀結束後:(有15分鐘可操作) 可以從「Teams」看到全部得標的球員,包含各項數據和花費金額。 也可透過「Standing」觀察一下以目前陣容來看,按照專家預測的數據排下來你會在第幾 名。 結束畫面 看完了選秀,你還可以繼續研究以下內容: 1. 介面操作篇【PC版】 2. 介面操作篇【APP版】 3. 賽制與計分篇 4. 自創聯盟篇 5. 球員情報及其他篇 -- 這篇文章有3,451個字,因為內容繁多, 若有錯誤或是遺漏的地方,還請大家不吝指教 :) --



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