作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
看板MysticWiz
標題[閒聊] 黑貓將共鬥系統設計成不耗體的用意?
時間Fri Feb 17 09:44:31 2017
我覺得滿有趣的,在體力制的遊戲中安插入一個有條件的無體力制,
而這個無體力制是有獎勵/報酬的,最基本的EXP跟錢不說,
然後似乎隨著時間點不同還有肥料、能賣錢的土偶、可合出L卡的特殊活動...等等
我在想這樣設計的初衷為何?
1.為了增加玩家對於遊戲的黏著度,不會因為沒體力了就丟一邊
2.為了提倡共鬥所以祭出如此優渥的條件
3.擺明要玩家不要擔心等級跟錢,我都放在偉大的航...共鬥系統裡了,想要自己去拿,
有時候還有免費的L卡可取用喔(*゜ー゜)b
當然一切前提都是在你找到志同道合、並且同樣有毅力有耐心的夥伴之下,
或許有時候也可以靠著你的左手跟右手
(多開啦,想哪去了)
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一般體力制之所以會是體力制是想用時間來壓制玩家成長的速度,
黑貓在體力制中塞了個無體力制,讓玩家只要條件允許下可以接近無限的成長,
這部分我是覺得滿有趣的
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1F:推 MATOI: 因為大家的等級不一,避免你明明還可以再玩一場,卻還要等A 02/17 09:59
2F:→ MATOI: 玩家6分鐘,B玩家17分鐘才可以玩 02/17 09:59
3F:推 tokinosora: 像我就是沒協力就不想玩 02/17 10:17
4F:推 cscMax: 之後就變成雙人協啦 02/17 10:23
5F:推 ingenii: 也沒有無限成長啊 官方都給上限了 02/17 10:30
6F:→ ingenii: 而且像之前到達某個等級mission還有送東西 表示官方希 02/17 10:31
7F:→ ingenii: 望玩家花在這遊戲的時間多吧 02/17 10:32
8F:推 tsukiyumi: 增加玩家間社群連結? 02/17 10:34
9F:→ LOVEMS: 協力是很有可能因為環境或隊友因素翻船的,如果還要耗體 02/17 11:22
10F:→ LOVEMS: 那就會與一般關卡互相排擠,除非報酬極度誘人不然大家會 02/17 11:22
11F:→ LOVEMS: 比較容易去選相對穩定的一般關卡去打 02/17 11:22
12F:推 liyikisen: 就是不怕你打啊 打協力吵熱氣氛很好啊w 02/17 11:38
13F:推 sx366: 看到樓上想問是哪種氣氛XDD 02/17 11:43
14F:推 dark1530: 免體協力可以把體力留著刷副本很好啊 02/17 13:16
15F:推 a27281591: 這樣新手很容易把體力用完 要湊五人的難度會變高 02/17 13:42
16F:推 senior: 社群連結當然是越強越好 02/17 15:53
17F:推 vvrr: 我覺得比較奇怪的是「好友組隊免體,路人組隊要體」這點… 02/19 19:08