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僅5%美國人聽過HTC Vive 名氣吊車尾!短缺衝擊VR業 臉書(Facebook Inc.)、宏達電(2498)炒熱虛擬實境(VR)話題,但VR頭盔「Oculus Rift」 、「HTC Vive」卻面臨生產來不及跟上需求的窘境,遊戲產業研究機構SuperData Research決定二度下修今(2016)年全球VR產業銷售額,比3月份的預估值大減2成之多。 MCV、VentureBeat 20日報導,SuperData之前一度預估,今年的VR產業總銷售額將上看 51億美元,3月見情況不對、把預估值猛砍約3成至36億美元,如今眼看業者出貨趕不及, SuperData又大筆一揮、把預估值再次下修22%至29億美元。 為何變化如此劇烈?SuperData解釋,Oculus Rift、HTC Vive等VR頭盔的產能追不上需求 ,是決定下修預測的主因。該機構估計,今年想買VR頭盔的美國民眾應該會有1,300萬人, 但其中恐怕僅720萬人能在今年順利拿到商品。 除了消費者需求能見度不高外,VR頭盔的知名度也不足。調查顯示,僅28%的美國民眾曾經 聽過Sony的「PlayStation VR」,但比例已高於Oculus Rift (22%)、三星「Gear VR」 (21%)以及HTC Vive (5%)。 另外,遊戲玩家對VR今年整體營收的貢獻度預料會高達78%,但到了2020年比例會大減至 28%。預測2020年,近41%的VR營收將來自PC市場。 SuperData的VR/AR策略研究部主管Stephanie Llamas表示,民眾大多仍未察覺到VR的存在 ,高達50%的美國人對VR不感興趣、甚至沒有任何常識。她說,想要消費大眾接納VR、業者 得先打響知名度,但當今有近80%的消費者只是偶爾聽過、甚至從未聽說這種科技。 不過,SuperData還是預測,VR市場規模會在2019年擴大至228.6億美元,2020年還將成長 至402.6億美元,屆時VR頭盔的售價應會變得較為親民,軟體也會更加多元。 MoneyDJ http://goo.gl/mfghUr ----- 話說虛擬實境的話題也差不多吵了快一年了吧,最近美國有研究機構就進行了調查 結果調查顯示,聽過VR產品名稱的民眾以Sony的Playstation VR 28%最高 最低的卻是HTC Vive,只有5%的美國民眾聽過,此外有50%的美國民眾對VR根本不敢興趣 雖然說這樣的調查可能不準確 不過以VR剛準備起步發售的狀況下,還滿值得觀察後續的發展情況(′・ω・‵) -- 天賦總是比經驗重要。因為當你得到經驗時,天賦已經沒了。 -Pat Corrales --



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1F:→ Lsamia : PlayStation VR 居然最高wwww 04/21 21:08
2F:推 newguy : 作出來賣才會見分曉,不然htc就不會衝破1500,可謂 04/21 21:10
3F:→ newguy : 慧手機的先驅,可惜只是先驅XD 04/21 21:10
4F:推 SAYHINEO : 因為遊戲家機市場佔的數量最多,電腦遊戲市場跟家 04/21 21:12
5F:→ SAYHINEO : 機比還是有差啊 04/21 21:12
6F:→ OscarShih : 很正常, 一般人選東西主要還是看名牌的 04/21 21:12
7F:→ OscarShih : 東西做的最好和賣的有多好不是正比關係 04/21 21:12
8F:推 supermars : Steam在美國也很流行阿,沒道理沒聽過VIVE~ 04/21 21:13
9F:→ OscarShih : 尤其是不是那麼懂3C的人,想要玩個VR 04/21 21:13
10F:→ OscarShih : 第一個看到的是價錢, 是的,vive有含手把所以貴 04/21 21:13
11F:→ OscarShih : 但是消費者也許會聽不進去,我用手把玩就好 04/21 21:13
12F:→ OscarShih : XBOX ONE一開始主機綁kicnect就是一個前例 04/21 21:14
13F:→ OscarShih : 差一點把XBOXONE弄死的一個決策.. 04/21 21:14
14F:→ OscarShih : 價錢+品牌要素,也許VIVE要多和一些公司合作 04/21 21:14
15F:推 BDrip : 聽過SteamVR卻沒聽過HTC vive之類的(? 04/21 21:14
16F:→ OscarShih : Oculus事前就有在打廣他們的知名度了 04/21 21:15
17F:→ OscarShih : Steam之外的VR作品,如果是desktop版 04/21 21:15
18F:推 SAYHINEO : STEAM的作用是等特價刷收藏啦 04/21 21:15
19F:→ OscarShih : 幾乎都會寫For Oculus 而不是寫For PC 04/21 21:16
20F:→ OscarShih : 光這點就有很大的優勢了 04/21 21:16
21F:→ PPGTI : 高端遊戲玩家聽過比較重要 04/21 21:16
22F:→ SAYHINEO : HTC跟微軟關係好看能不能合作了,掛名上XBOX上也是 04/21 21:17
23F:→ SAYHINEO : 好選擇 04/21 21:17
24F:推 de092112 : 微軟已經跟HTC合作在美加的店裡放VIVE試玩的樣子了 04/21 21:18
25F:→ de092112 : 吧 04/21 21:18
26F:推 smartchoice : 5%美國民眾? 這是調查了整個美國嗎 04/21 21:19
27F:→ OscarShih : 這世上的佔比報告都是抽樣的,你有可能抽整個美國嗎 04/21 21:21
28F:推 PPGTI : 跟達梭合作等於跨入航太汽車等工業製造領域 04/21 21:21
29F:推 smartchoice : 那也應該是寫受訪民眾而不是美國民眾吧 標題寫誇張 04/21 21:23
30F:→ smartchoice : 點就算了 內文也寫成這樣… 04/21 21:23
31F:推 SAYHINEO : 若是抽樣遊戲玩家結果當然不同,但做調查總不可能只 04/21 21:23
32F:→ SAYHINEO : 抽樣單一類型吧,而且VR市場還在起步階段,大多數人 04/21 21:23
33F:→ SAYHINEO : 不知道還算正常 04/21 21:23
34F:→ w3160828 : oculus打廣告打到被FB吃掉 這廣告時間屌虐 04/21 21:24
35F:→ w3160828 : 應該是知道VIVE都是阿宅 不會出門被調查吧 04/21 21:24
36F:→ OscarShih : 又不是化粧品不一定要街頭市調阿XD 04/21 21:25
37F:→ OscarShih : 反正VR頭盔也是一個device,也許steam會跑出個長條圖 04/21 21:26
38F:推 starport : 怎麼可能 我不能接碩 04/21 21:27
39F:推 arslupin : 我都沒聽過 04/21 21:29
40F:→ justo180 : 在台灣接收到海量般的報導,像是只有5%沒聽過 04/21 21:30
41F:→ OscarShih : 台灣人支援htc阿,全世界都台灣人的話htc早top 3了XD 04/21 21:31
42F:推 OscarShih : 不過vive產能也有限,也許台灣用戶可以支持起大部分 04/21 21:33
43F:→ OscarShih : 的vive需求 04/21 21:33
44F:推 SAYHINEO : 台灣市場本身對3C產品接受度高啊 04/21 21:34
45F:推 usmaik : VR這東西我高中就開始有這名詞出現了 竟然有人沒聽 04/21 21:35
46F:→ usmaik : 過? 04/21 21:35
47F:推 SAYHINEO : 初期我覺得站上歐美比較重要,台灣市場成長度還是 04/21 21:36
48F:→ SAYHINEO : 有限 04/21 21:36
49F:推 nitvx : 快進軍成人影片市場 絕對知名度大聲 04/21 21:37
50F:推 blueskyly : 很正常吧 別用台灣看世界XD 04/21 21:50
51F:噓 davidWG5566 : 舒服 快倒吧 04/21 21:53
52F:→ w3160828 : 誰先打下成人市場誰才是王道 就跟智慧型手機都是拿 04/21 22:00
53F:→ w3160828 : 看片才能主導市場一樣 04/21 22:00
54F:推 giveUstars : 抽樣群體能不能代表主力消費族群是重點 04/21 22:01
55F:推 OscarShih : 手機看片你到底是需求多大XD 04/21 22:02
56F:推 superprada : 出貨文,快拋 04/21 22:10
57F:推 inwindwei : [新聞]僅5%的台灣人聽過Vive 04/21 22:19
58F:噓 tonyhu : 今天才知道MoneyDJ,全台灣知道的有多少? 04/21 22:42
59F:推 WMX : 其實就算台灣聽過的也不多 04/21 22:51
60F:→ T60 : 我也沒聽過MoneyDJ,今天第一次聽過這家 04/21 22:57
61F:→ OscarShih : 原文不是MoneyDJ阿...你怎麼會覺得是MoneyDJ 04/21 23:07
62F:→ OscarShih : https://www.superdataresearch.com/?p=7512 04/21 23:07
63F:→ OscarShih : 這才是原文, 這樣應該比較可信了吧XD 04/21 23:07
64F:推 RedmanYO : 超想搞一台玩The lab... 04/21 23:20
65F:推 sstu60713tw : steam這麼紅 沒聽過HTC VR? 04/21 23:24
66F:→ tonyhu : 是要表示,沒聽過只是一個人的認識不夠,並不代表 04/21 23:25
67F:→ tonyhu : 不被認識的廠家不夠專業,了解嗎?文章內容要表達 04/21 23:25
68F:→ tonyhu : 的是,VR產業要做大要更廣為人知,酸VIVE沒有意義。 04/21 23:25
69F:→ OscarShih : 是這樣沒錯阿,不過剛好對比就是OR和VIVE咩XD 04/21 23:27
70F:→ DiChik : 這個時期不能酸VR,因為大家都是難兄難弟 04/21 23:38
71F:噓 devilshadow : 也不想想PS4賣了幾台,想跟人家對尬 04/21 23:41
72F:噓 gohome0083 : 記者知道steam上面有賣嗎?孤陋寡聞也不是這樣 04/22 00:20
73F:噓 AtsukoErika : 這新聞一點水準都沒有啊 04/22 00:28
74F:→ AtsukoErika : STEAM的廣告就多可怕了 04/22 00:29
75F:推 hsyumi1026 : 聽過的台灣人可能也只有5%啊 04/22 00:31
76F:推 xplosion34 : 看過不代表看見 04/22 00:37
77F:噓 cbate : htc在國外根本沒有知名度,外國人幾乎沒有聽過這個 04/22 01:21
78F:→ cbate : 牌子,趕快倒一倒好嗎! 04/22 01:21
79F:推 tddt : 5%,不愧是others 04/22 02:18
80F:推 Fubukichan : 聽你們在放屁... 之前跟一位德國人交談 除了三星以 04/22 02:29
81F:→ Fubukichan : 外她們聽過的就hTC和三星 H黑別自曝其短好嗎XD 04/22 02:29
82F:噓 ziya : 所以SONY才不在第一代就跟其他廠搞規格戰阿 04/22 02:41
83F:→ ziya : 市場根本還沒做起來 04/22 02:42
84F:推 hernest01 : 可是最近youtube最紅的三個遊戲實況主都有在玩vive 04/22 04:30
85F:→ hernest01 : ,知名度應該還是拉的起來 04/22 04:30
86F:推 RBaldelli : 其實重度玩家偏好vive 有人甚至要退訂OR 04/22 04:40
87F:→ RBaldelli : 轉VIVE了 04/22 04:40
88F:推 Andosinjo : 美國人Care什麼價錢XD 明明就是vive不支援Mac,導致 04/22 05:00
89F:→ Andosinjo : 大眾興趣缺缺… 去看一下Mac在美市占率好嗎。 04/22 05:00
90F:→ fasthall : 大家工作都用Mac沒錯 可是這邊打電動還是用主機和PC 04/22 05:50
91F:推 WMX : 用Mac工作的還是小眾,看看各個大公司的系統是哪個 04/22 07:24
92F:→ WMX : 為主流就知道,只有一些小公司或是個體戶才用Mac OS 04/22 07:24
93F:推 WMX : 更不用說遊戲市場了! 04/22 07:27
94F:推 GOOGLEISGOD : 玩遊戲市場的都知道吧 04/22 07:45
95F:推 kira925 : 所有VR都拿Mac沒皮條阿...Mac就是GPU太爛 04/22 08:37
96F:推 kenco : 如果VIVE和OR讓我選,我會選OR,因為比較輕 04/22 08:39
97F:噓 CaptainTeemo: 正版玩家也只有10% 04/22 08:55
98F:噓 JackSmith : 我不太相信這則新聞,Steam打VR廣告打得可兇的 04/22 10:05
99F:→ JackSmith : 除非美國只有5%的玩家使用Steam (怎麼想都不可能) 04/22 10:05
100F:推 eterbless : 有使用跟常使用也是兩回事 04/22 10:36
101F:噓 yrid : 放屁啦 steam廣告打到我都煩了 04/22 16:08
102F:噓 ziya : 他們調查的是大眾群 不是遊戲客群好嗎 04/23 01:08
103F:推 cuteVictor : 大眾群5趴差不多 04/23 14:04







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