作者bears8520 (熊)
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標題[情報] 《彈彈英雄》實測心得分享
時間Tue Jan 13 02:15:50 2026
大家好,我是熊哥貝卡
身為一個從彈彈堂時代就開始「挖坑埋人」的老司機,最近看到這款即將上市的《彈彈英
雄》,手癢進去測了一下
這類回合制彈射遊戲雖然玩法經典,但要在現在的手機市場做出新意確實不容易
這次我錄了一段實測介紹影片,裡面有實際展示大招特寫跟對戰的畫面,有興趣的朋友可
以先參考影片:
https://youtu.be/zeYiX_eM46E
先說結論
《彈彈英雄》成功抓住了「老味道」,在操作手感上非常還原,但視覺表現跟戰鬥節奏確
實有感進化
如果你是想找回當年跟朋友對轟的情懷,或是單純想找一款節奏明快、不無腦的休閒競技
手遊,這款值得一試
適合誰: 彈彈堂老老玩家、喜歡紙娃娃系統、偏好策略彈射勝過無腦掛機的人
不適合誰: 追求極致 3D 擬真大作、完全不想動腦計算角度的玩家
經典玩法:風向與地形依然是靈魂
這類遊戲最怕改得太簡化,變成單純比數值。還好《彈彈英雄》保留了最硬核的「風力補
正」跟「地形破壞」
拖拉放手感: 軌跡感很順,力度條的反應沒有延遲感
策略性: 遊戲中不只要打得準,還要考慮怎麼利用地形把對手「埋掉」,這點老玩家絕
對會會心一笑
視覺升級:不只是換皮,特效真的有爽
以前我們玩這類遊戲,畫面大多比較陽春。這次《彈彈英雄》明顯在打擊感下過功夫:
大招特寫: 施放必殺技時的運鏡很有魄力,加上擊中時的震動與光影,爽度提升不少
戰鬥節奏: 技能系統優化後,節奏變得很快,一局大概 3-5 分鐘就能搞定,非常適合通
勤或是午休殺時間
是競技場也是伸展台
紙娃娃系統: 這是熊哥最喜歡的部分,衣服套裝非常多,而且會直接顯示在戰場上,比
起單純看頭像,能穿著最搞怪的衣服在場上虐人,那個嘲諷值直接拉滿。
不只有 PVP: 遊戲內建了冒險跟遠征模式。如果你今天不想跟人動腦拚輸贏,找兄弟組
隊去刷 Boss 拿裝備也是一種玩法,社交屬性做得蠻強的
總結
《彈彈英雄》給我的感覺是「老酒裝新瓶」,而且這瓶子做得還挺精緻的
它保留了我們熟悉的策略深度,但在視覺跟流暢度上給了現代玩家應有的規格
想看詳細操作畫面的人可以點進影片看看,那這次分享就到這邊,我們遊戲裡見!
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