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課金的內容包含: 卡池轉蛋、買體力藥水包、買遊戲幣這幾個大項目(其他暫時想不到分類)! 卡池轉蛋,說穿了就是利用人的嗜賭成性的不良性格,間接的藉著抽新卡的活動要你花錢 賭那個不保證新卡的??%機率,同時隨著遊戲營運的時間越久舊卡充數的狀況 越是嚴重,得到新卡的機率又更低。(這邊不是說課金的人性格不良、而是描 述廠商設計這機制時所利用的人性) 接著就會想出更掏錢的計畫,譬如連續四單(可能要4~5000台幣)保證給新卡。 為了一張卡,至少花了4000台幣,得到後還要再投入培養角色能力的心思/物 資,有的遊戲稍微佛心一點可以慢~慢~農練好角色,但也保留"花錢可快10倍 練滿等級"的一個機制。 所以願意掏錢的、有錢的人就會投入下去,接著快速拉大與無課、小課的玩家 的戰力差距。 看看電腦遊戲一整套豪華版最貴的雖然要3~4000,而簡單版大概1000上下僅少了一些 人物造型外皮等不影響遊戲本質的內容,但你可以玩到遊戲本質。 後續DLC雖然要花一點錢但給的又是新的內容,也不像轉蛋池頻率那樣頻繁~ 這就是課金制的缺點! PS:不是批評人的錢多寡,單純描敘這種機制的影響差異 ※ 引述《win55135 (四葉才是真理!!!)》之銘言: : 希望大家可以理性討論 : 想問問各位對於課金的想法、態度以及決定花錢的衝動是怎麼來的? : 總覺得網路上有一種奇怪的風氣 : 它叫做「免費仔」 : 通常在熱門的前幾個版才會看到這個詞 : 好像部分族群看不起這些玩家?! : 還是優越感開始作祟? : 也不是每個人都願意花錢買遊戲裡頭的資源(例如學生或經濟上有壓力) : 個人要不要課金是這樣想的 : 我自己是喜歡慢慢培養讓帳號強壯,且不是隨時隨地都開著遊戲遊玩 : 再來是太多手遊(通常被稱作免洗)都是開了伺服器賺一波後就倒服了 : 撐得住兩年以上才想考慮課金 ..(以前玩了一款有課金結果一年半就關服了) : 最後就是遊戲有在持續更新給予繼續遊玩的動力不然很容易就退了 : 您們怎麼想? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.114.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1587877501.A.350.html ※ 編輯: supermars (36.228.114.66 臺灣), 04/26/2020 13:05:40
1F:推 shougene: 也就是這樣,所以一堆遊戲廠商都作手遊了 04/26 13:18
2F:→ supermars: 全球的政府都沒有管制這種型態的發展!QQ 04/26 13:31
3F:推 tommy123310: 要的就是我有你沒有的爽感 04/26 13:49
也就是每個月花這筆錢當課長對我來說只是零頭而已的感覺而已!
4F:→ dreamq: ......換個角度想可以發現這種機制就是花錢贏過別人 04/26 13:55
這樣的機制除了會導致貧富差距影響戰力強弱之外, 進而會讓研發廠商為了賺更多的錢不斷的讓這種機制存活下去, 投入越多,得到好卡好轉蛋的頻率就高~
5F:→ dreamq: 你單機遊戲做不到這點 而聯網遊戲大多避不開這部分 04/26 13:55
沒呢,好久好久以前的月租制度遊戲雖然也會有人買賣虛擬寶物, 但是跟轉蛋這種有錢為王的設計有不同處。
6F:→ dreamq: 所以不同遊戲的基礎單從價錢上來看會失真 04/26 13:56
7F:→ dreamq: 用玩家間的影響力拿來換算金錢價值可能很多觀念都要顛覆 04/26 13:57
8F:→ dreamq: 所以 個人認為最大問題在於有些遊戲明明超爛憑啥這麼貴 04/26 13:57
這就算是這種課金轉蛋制度下延伸出來的拍咪阿XD
9F:推 newhand997: 也不算缺點吧 反正有需求就有供給 04/26 14:24
在自由市場來說誰前多誰錢少不是個問題, 但對遊戲本質來說就會走偏,到底是玩遊戲本身用心的設計、還是為了刷更高難度 的特殊任務/PK場越高排名而花錢(不是玩遊戲、玩的是誰錢多)
10F:推 logLCY: 轉蛋是嗜賭? 那不如說每日任務是利用人類奴性好了 04/26 15:26
轉蛋就是不保證的產物,要當次活動只有0.5%的SS卡,並不是你轉了200次就一定會給你 一張當期活動SS頂卡。 當然你也有可能單抽就中當次活動頂級SS卡,但這不是固定報酬,而是投機。 而投入金錢下去就是想要得到最好的那張卡,這種人性的慾望就是廠商賺錢的來源。 所以我認為轉蛋就是賭博的一種,而錢多的人可以輕鬆地投入大筆金錢來換去當期 最好的卡,因為投入的金額越多抽的次數就越多,得到頂SS的頻率就會大過課金少的人。 ※ 編輯: supermars (36.228.114.66 臺灣), 04/26/2020 23:24:21
11F:→ balberith: 最近幾年手遊在電視平臺廣告打超兇,之前我老爸看到就 04/27 00:05
12F:→ balberith: 問我他們這樣到底要賺啥,我就說就賺比較的競爭心,他 04/27 00:06
13F:→ balberith: 們會設計一些讓你一直跟其他人比較,這個賺最兇再來是 04/27 00:07
14F:→ balberith: 用一些不方便的東西讓你想付錢...這種事就詐騙多老哏一 04/27 00:07
15F:→ balberith: 樣,會一直用就是因為他好用而且管用,市場上這一套就 04/27 00:07
16F:→ balberith: 是有利可圖,不過有些國家好像開始要管那種機率性的東 04/27 00:08
17F:→ balberith: 西了記得之前有消息真的要當成賭博去看待了XD 04/27 00:08
我個人是希望這種機制滅絕XD 畢竟我想玩的是研發者的創意故事劇情, 不是玩比誰的錢多呀~~ 雖然這轉蛋的賭博行為沒有真正的賭場來的大規模,應該也沒有破產被討債(?)的紀錄 但好像有新聞報導過為了點數對父母還是阿公阿嬤OOXX的社會事件! 這種的就是賭博性質帶來的延伸負面狀態! ※ 編輯: supermars (36.228.114.66 臺灣), 04/27/2020 10:56:33
18F:→ dreamq: 老實說個人認為轉蛋不算賭博 又或賭博不算罪惡...!? 04/27 17:05
19F:→ dreamq: 上面這一句單看前面或後面不能完整表達我的意思要整個理解 04/27 17:05
20F:→ dreamq: 簡單講 賭博之所以壞印象是因為衍生出來的惡事... 04/27 17:06
21F:→ dreamq: 但單論"賭"這個行為其實是中立的 後面出事都是人出事 04/27 17:07
22F:→ dreamq: 也就是自己自制力不夠才會出事... 那一昧的禁止有意義嗎?? 04/27 17:07
23F:→ dreamq: 個人同意對這類機制做點限制 但完全禁止就矯枉過正了 04/27 17:08
24F:→ dreamq: 人本身的問題還是不要跟事牽扯在一起理解順便滅絕 04/27 17:09
25F:→ dreamq: 真的這樣做的話 人類活在世上沒啥事能幹了... 04/27 17:09
26F:→ dreamq: 最簡單的例子 性交有可能導致強姦...所以應該禁止!? 04/27 17:11
27F:→ skisk: 依照樓上邏輯,那毒品幹嘛禁?海洛因古柯鹼還有醫療用途呢 04/27 21:20
28F:→ skisk: 罌粟大麻就只是植物,還不都是人類去燒它 04/27 21:21
29F:→ dreamq: 限制 跟 禁止 是兩碼子事情... 04/27 21:46
30F:→ dreamq: 還有 菸這種東西更沒屁用還有成癮性為啥不禁止??? 04/27 21:47
31F:→ dreamq: 要扯到這些部分又有更多能囉嗦了 這世界不該用二分法解決 04/27 21:47
32F:→ dreamq: 所以 麻煩 不要亂猜別人的邏輯是怎樣...你沒搞懂好嗎 04/27 21:48
33F:→ skisk: 賭跟毒品會被禁,應該都是因為後面會額外衍生的社會問題 04/27 22:02
34F:→ skisk: 最常見的就是賭跟毒都能人傾家蕩產,然後就可能偷、搶等等 04/27 22:03
35F:→ dreamq: 我直接講我的核心觀點 >>> 堵不如疏 04/27 22:07
36F:→ dreamq: 然後為啥要強調限制跟"教育"有關 只有教育才能解決根本 04/27 22:08
37F:→ dreamq: 單純的禁止太簡單了 但別忘了人類誕生跟偷吃禁果有關(笑 04/27 22:09
謝謝兩位發表各自的意見,也希望兩位不要衝突,互相了解每個人有著不同的看法與描述 方法:) 我的表達能力也不太好,只能盡量的陳述我想表達的個人看法而已,畢竟支持課金與否 都只是在這機制下的冰山一角而已。 我也會課金,但實際上就是只能負擔&偶爾支持一下喜歡的遊戲而已。 但依舊懷年過去固定月租費/計時制然後大家都在同一個制度下比誰更努力取得寶物戰功 、而非比誰花越多錢。 大概就是這種想法。 而課金制度出現並演變至2020年的遊戲現狀,雖然日本那邊也保有不少單機遊戲 是讓你免費下載體驗幾個關卡後,要玩完整遊戲就要完整付費的機制,或像 #另一個伊甸超越時空的貓 這樣,除了單純課金抽角色之外,遊戲內沒有其他課金 設計,也因為是單機遊戲、無單人/團體/公會PK排行榜這類的,只要伺服器存在 的一天、不論是土豪無課金or歐洲周非洲人,玩的都是自己想要的遊戲狀態, 不會因為他人怎樣而影響自身權益。 但在茫茫遊戲海中,多數遊戲廠商依舊是以短期賺錢炒一波的心態出遊戲,這樣 對我來說完全是喪失了遊戲應該有的本質了~ ※ 編輯: supermars (36.228.114.66 臺灣), 04/28/2020 02:53:54 ※ 編輯: supermars (111.241.153.65 臺灣), 04/10/2022 16:26:03







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