作者iq1000x (台串彭于晏)
看板mobile-game
標題Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了!
時間Sat May 13 11:40:12 2017
昨天看到PO文就下載了,目前玩到15等其實覺得有些缺點
也許是我沒找到玩法
玩到現在我的理解是
主要不是經營商店而是做好裝給想培養的怪物
沒有要用的怪物錢不夠其實留著也沒幫助
所以就變成一直做裝備 不好的直接丟掉
就像是一直洗裝然後給你要練的怪物去買
一開始我裝備沒丟掉
沒賣出去就只能乾等
因為主角等級也升很慢
必須要一直丟裝 做裝
玩起來跟一開始想的不太一樣
因為你的客人只要成控制你要出戰的人
然後商品也一直廢棄
就覺得怪怪的 不太像開商店的遊戲
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1F:推 firestoke: 了解。感謝你的試玩心得~請問你有沒有建議的修改方向呢 05/13 13:45
2F:→ firestoke: 目前遊戲內容還缺少一些比較像一般商店遊戲的隨機任務 05/13 13:48
3F:→ firestoke: 這部份會在之後的改版陸續加進去~ :) 05/13 13:48
4F:推 firestoke: 剛想到,也許可以改成除了用寶石邀請的客人外, 05/13 15:01
5F:→ firestoke: 也會有隨機出現的怪物路過進來採買。 05/13 15:03
6F:→ firestoke: 這樣感覺會不會比較好一點? :p 05/13 15:03
7F:→ iq1000x: 隨機客人或許可以 但是要有配套 例如隨機客人的金錢是無 05/13 15:15
8F:→ iq1000x: 限的 但是他不能當你的傭兵 只是這樣要解決的就是和傭兵 05/13 15:15
9F:→ iq1000x: 搶裝備的問題 05/13 15:15
10F:→ iq1000x: 簡單來說裝備強度落差越大 玩法會被趨向固定給裝 這其實 05/13 15:17
11F:→ iq1000x: 很多種方向可以改 但是都會跟目前玩起來不太一樣 要看作 05/13 15:17
12F:→ iq1000x: 者喜歡遊戲長什麼樣子吧 05/13 15:17