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現在的手機遊戲幾乎都以三國當作背景故事 真的玩膩了 看到這篇"軒轅劍"的遊戲介紹 眼睛真的為之一亮 大家小時後或多或少應該都有玩過吧XD 或是看過由帥哥胡歌跟劉詩詩演的軒轅劍之天之痕 現在終於有屬於自己的手機遊戲了 超感動!!!! 原文:http://ppt.cc/Odm- 在目前市面上充滿著日系,美系遊戲的今天,許多年輕的玩家可能難以想像, 過去台灣也是有許多原創經典遊戲的。 單說角色扮演類,就有「仙劍奇俠傳」,「金庸群俠傳」,「軒轅劍」等等。 而如果要說劇情原創,而且系統拿到2014年來看依然毫不遜色的名作, 那麼就是這款「軒轅劍三外傳─天之痕」了。 http://ppt.cc/D21d ▲起承轉結分別代表開始新遊戲,讀取進度,遊戲選項,離開遊戲四個選擇 遊戲背景發生在隋末,隋煬帝陽廣暴虐無道,修運河,伐高麗,民怨四起。 主角陳靖仇是被隋朝滅國的陳朝皇室後代,身上背負著復興陳朝之使命, 雖然個性善良,正義感強,但是卻略為軟弱,胸無大志,時常被師傅責罵。 師徒兩人為了復國大計,決定收集五樣上古神器,據說如此便可得到天下, 但卻沒想到在取崑崙鏡時,放出了上古魔獸饕餮, 師傅陳輔犧牲自己放出冰絲封印住饕餮,一年內若不解除便會死亡, 於是主角陳靖仇下定決心,踏上了復國與救師之旅... http://ppt.cc/VCl4 ▲軒轅劍系列的特色之一,會出現相當多中國古神話的敵人 http://ppt.cc/PZ7G ▲主角的師傅為了避免生靈塗炭,犧牲自我封印上古魔獸 遊戲本身最大的特色,大概就是水墨風格的美術了,戰鬥場景,世界地圖, 就算放到今日依然是遊戲界的經典,尤其是放在中文遊戲界更是無從超越的目標。 這並不是誇飾法,因為對一個文化圈來說,永遠都是有自家特色的東西最能引起共鳴。 好比日本人在票選自己喜歡的經典遊戲音樂時, 雖然「太空戰士」和「勇者鬥惡龍」都有許多膾炙人口的配樂, 但是說到以日本人角度來看的名曲, 那毫無爭議的會是有著強烈日本傳統音樂風格「大神」的「太陽?昇?」, 天之痕的水墨風格,正是最能觸動華人文化圈的經典。 http://ppt.cc/z7Sk ▲相當漂亮的水墨美術風格,無比經典 http://ppt.cc/cuHm ▲戰鬥中的背景和人物也是水墨風格,行動順序則採用讀條制 遊戲的戰鬥系統採用戰鬥讀條制,不會流於你動一下我動一下, 比較沒緊張感的回合制,也不會像即時制那樣有強烈的緊迫感, 自從被發明之後就不斷的在遊戲界出現,中規中矩。 比較特別的地方是,遊戲中的裝備有「法寶」這一項,裝備特定法寶之後, 戰鬥中會多出獨特的指令來給該位角色使用,好比初期就能拿到的「藍格怪衣」, 能夠在戰鬥中使用「龍飄」指令,像是拉霸機一樣轉出數字無視防禦對敵人造成損傷。 又或者是「鼠槌」,玩家連打指令越快,就能造成越多下無視防禦的損傷等等。 http://ppt.cc/k8Zs ▲讓小雪裝上藍格怪衣,因為她在初期沒有多大的戰力 http://ppt.cc/jT-e ▲現在只有兩位數,但是成長久了會變三位甚至四位數,轉到特定數字甚至有特定效果 當然,說到軒轅劍系列,不得不提的就是「煉妖壺」這個神器了, 在戰鬥中,若是把敵人打到瀕死,又或者用特定的道具誘捕, 就能夠把敵人收入煉妖壺之中。 收入煉妖壺之後,可以在戰鬥中招出來幫忙戰鬥, 也能夠和別的東西相互煉化成新的道具,不過如果在戰鬥中被打死了就會消失, 所以在招某些稀少敵人的時候得特別謹慎。 至於煉化,就是把兩個道具組合成一個新的道具,看似很多遊戲都有這個系統, 不過天之痕獨特的地方是,能夠把劇情道具之外的所有東西互相組合, 桃木劍配金創藥,幽魂配銅戒指等等,組合千變萬化,唯一的遺憾就是, 如果組合不被系統認可,就只能煉出一隻呆呆的大眼蛙。 不過一但找到正確的配方,就能煉出各種強力道具和生物,非常有可玩性。 http://ppt.cc/HbkM ▲千變萬化的組合,但是不一定會被系統認可 http://ppt.cc/vzKD ▲組合不被認可就只能煉一隻大眼蛙,不過結果可以預覽,所以可以儘量嘗試 http://ppt.cc/hZ2K ▲低等級時不能煉出過強的道具,避免破壞遊戲平衡 另一個遊戲特點,就是「符鬼」了,這算是一個類似輔助遊戲地位的設定,但不只如此。 符鬼有金木水火土五種屬性,一輪遊戲只能選一種來養, 它可以吃下玩家用煉妖壺煉化的敵人來增強能力,學習吃掉敵人的法術, 還有提醒玩家該地圖有隱藏道具等等。 以往在WINDOWS版甚至有一個獨立的小程式可以和符鬼互動, 像是電子雞一樣,不過IOS似乎並沒有這個功能,相當可惜, IOS版的符鬼的定位就真的比較接近輔助遊戲而已。 http://ppt.cc/N3qL ▲可愛的符鬼,如果好好養的話可說是相當強力的喔! 天之痕發售的年份是2000年,正是國內廠商正猶豫著要用3D還是2D來製作遊戲的年代, 那時相當慘烈,許多莫名其妙的3D遊戲因而誕生,詭異的操作性, 畫面,好像加了3D就一定會賣的感覺。這點在電影業界也發生過, 阿凡達帶來的3D風潮讓許多人認為3D就是萬靈丹。但是正如電影最重要的還是劇情, 遊戲最重要的也永遠還是遊戲性一樣,會不會賣和用不用3D的關係真的不大。 這點天之痕就非常漂亮,2D人物,水墨風格,加上優秀的劇情,高完成度的遊戲系統, 說是國產2D遊戲的經典之作,當之無愧。 在IOS版本上的遊玩體驗,幾乎和當年的感動完全相同,推薦給想懷念當年感動的你, 也推薦給想體驗當年經典的新玩家。 --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1397127333.A.37D.html ※ 編輯: gh90829 (60.250.204.47), 04/10/2014 18:56:39
1F:推 ADRIAN0907:有鬼蛙嗎? 04/10 20:05
2F:推 sulin:天之痕真的是國內玩過最好玩的rpg遊戲了,可惜後面幾代3D的 04/11 03:35
3F:→ sulin:畫面就無法接受了... 04/11 03:35
4F:推 Allen0315:一樣有鬼蛙@@! 04/23 03:17







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