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首先,日系龍族拼圖是原創,他們應獲得最多的掌聲。 目前我已知道的同類型遊戲: 遊戲名稱 龍族拼圖 逆轉三國 神魔之塔 御龍戰記 發行日期 2012.2.24 2012.7.03 2013.1.29 2013.3.13 巴哈手機遊戲 #3 #6 #1 #32 熱門排行榜 複製其他人做的比較:(今年二月份才做的,並且判定很主觀) 龍族拼圖 逆轉三國 神魔之塔 角色豐富性 勝 中等 新手上路 遊戲性 勝 <=仿製 勝 技能豐富度 勝 <=仿製 勝 官方佛心度 勝 慘 待觀察 上手簡易度 差 (日文) 勝(中文) 勝(中文) 帳號安全度 差 中等 勝 ---- 另外有個香港玩家分享了他為甚麼選擇玩神魔之塔的心得,寫的還蠻好的,分享一下: 葉子 http://tinyurl.com/bnl2os2 最近由於某節目的關係,本來已經吵無可吵的「PAD」vs「神魔之塔」又開始引起熱烈的討 論。 在此我無意分析到底誰是誰非,我只想透過一個像我這樣不諳日文的玩家視點,來告訴大家 為甚麼我選擇了「神魔之塔」。 首先,我絕對不會為了「一隻遊戲」而jailbreak或是root機,又或者特地註冊一個日文帳 號——除了因為這實在不值得之外,最重要的是我不喜歡他們的態度。 我是一名遊戲玩家,而不是一個道德判官,我只會選擇方便、適合、好玩的遊戲去玩。或許 遊戲創作團隊真的投放了很多資源去開發,但玩家又何嘗不是投放了時間與金錢去玩?人一 天只有廿四小時,我能花多少時間去抓更新檔和泡維基看卡片中文解釋? 看「神魔之塔」短短三個月連韓文版都有了,我就不相信「PAD」如果要漢化的話會有多難 。既然他們無心做我的生意,我又何苦硬要逼自己去玩? 我是消費者,不是被虐狂,我會選擇最切合自己需要的產品和服務。在「神魔之塔」推出以 前,身邊某位日文一級的朋友總是在吃飯時低頭不斷轉啊轉,然後抬起頭跟我說「這個很好 玩,你也下載來玩吧!」——好,育成、RPG、另加轉珠,這三個元素的確勾起了我的興趣 ,我也很想試試玩玩看,可是,我還是不會jailbreak我的ipod touch 4。 那怎麼辦?我有這個需要,但「PAD」的服務滿足不到我啊? 此時「神魔之塔」出現了,繁體中文的介面、偏向歐陸式的畫風、我能夠輕易下載得到的轉 珠遊戲,這一切一切,都適時地填補了我的需求,所以我選擇了「神魔之塔」,就是這麼簡 單。 解釋了這麼多,我想說明的是「PAD」跟「神魔之塔」根本是兩件截然不同的產品,針對著 兩個完全不同的市場。「PAD」的玩家如果要堅持自己是名門正宗、武當七子,隨便;但請 不要跑來指責「神魔之塔」的玩家是邪魔外道,謝謝。 ------ 他說得我其實大多很贊同,除了最後一段,因為兩個就是同性質的產品。 我前幾天發文 提到有個御龍戰記是否抄襲,我想當時我真的不明白。 不過御龍戰記的畫風還有轉珠畫 面我實在看不習慣。 目前個人是覺得神魔之塔的轉珠畫面做的比較適合我。 我目前覺得這"抄襲"的感覺就很像當初英雄聯盟(LOL)從Dota2分出去一樣的意思, 很多Dota2的玩家會覺得英雄聯盟根本就是抄襲,之後還有三國系列,但英雄聯盟為甚麼 就是會比較成功? (其實我也沒有確切答案) Dota2 --> 英雄聯盟 龍族拼圖 --> 神魔之塔 上手難度: 高 ---> 低 高 --> 低 轉珠時間較長 消五珠給一強化珠,減少卡珠 專精難度: 都很高 都很高 語言限制: 無 ---> 無 日文 --> 中、英、韓 ------ 簡單的想法就是,一個遊戲要成功,他的上手難度就必須要低,這樣才能收集到足夠多的 基礎玩家,但要專精一樣很難。就跟足球一樣,上手難度我個人認為是所有運動項目中最 低的,但是要踢到非常好難度極大。 神魔之塔在發行之初的策略我覺得很好的一點就是上 手難度低(所以很快的過三封後卡四封 ... XDDD)。 然後神魔之塔是正體中文+畫面清潔, 所以我比較喜歡。 ---- 若真要說有甚麼問題的話,應該就是龍族拼圖就沒有開發中文世界中的行銷。 以上討論。 理性勿戰 --- 最後問一下神魔之塔的一些問題: 目前等級44,體力51,如果沒遇到升等的話,要完全回復體力需要8.5小時!!!! 所以我刷個bonus副本,或者打個小怪,頂多兩小時就打完,然後就可以去休息了,因為要 8.5小時候我的體力才會回復滿 ... Q_Q 請問高等玩家們你們現在一天玩這遊戲時,怎麼 調配你們角色的體力? 謝謝。 --



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◆ From: 86.145.178.185 ※ 編輯: swwf 來自: 86.145.178.185 (04/20 00:11)
1F:推 yamiyugi:我都是刷到升級..XDDD" 04/20 00:14
2F:→ watasiku:PAD鎖地域才能玩,光這點我就沒興趣了,日中文倒是其次 04/20 00:15
3F:推 RMgX5566:早上起床打個超級火機龍 50體力就有得等了 04/20 00:15
4F:→ watasiku:體力問題要看你想怎麼玩,50級上下要持續一直玩是有辦法 04/20 00:15
5F:→ watasiku:法的,只是這樣會很累。方式就是把%數換成實際數字,然 04/20 00:16
6F:→ watasiku:後去看當天BOUNS關卡有沒有EXP*2或1/2體的,就去打該屬性 04/20 00:16
7F:→ watasiku:EXP/耐力最高的一關練,算大概幾場會升,就可以把多的體 04/20 00:17
8F:→ watasiku:力拿去打正在進度或做特殊關卡,這樣保證不用等體力。 04/20 00:18
9F:→ swwf:這招我在50等前就已經在用了 ... @@ 04/20 00:19
10F:→ swwf:說錯,40等之前 04/20 00:19
11F:→ watasiku:升級前去挑一個EXP最高的特殊關卡打,那在練下一級的時侯 04/20 00:19
12F:推 yamiyugi:我一開始也是這樣 不過等級高了之後全部拿去刷比值最大 04/20 00:19
13F:→ yamiyugi:的還是升不了...~"~ 04/20 00:19
14F:→ watasiku:幫助更大。50也還是能用,否則也沒有別招,或是你可以多 04/20 00:19
15F:→ watasiku:玩一個帳號。 04/20 00:20
16F:推 roder:這麼無聊就多玩幾個遊戲啊....何必一直在這邊轉?? 04/20 00:20
17F:→ watasiku:等級越高,升級前一定要去找個EXP高的關卡打,我是常常睡 04/20 00:20
18F:→ watasiku:前打到無體力後9X%,等醒來找場能打最高EXP的關卡進去, 04/20 00:21
19F:→ roder:沒體就休息做別的事情 想多練一點那就吃石頭摟 04/20 00:22
20F:→ watasiku:打完出來又練了不少,而且不用特別等體力。 04/20 00:22
21F:→ kangta2030:神魔跟PAD都玩 互相等體力 04/20 00:24
22F:→ kangta2030:我還想玩征龍之路呢 04/20 00:24
23F:推 BruceChien:請你要開始習慣分成2-3段衝經驗,後面的體力絕對不夠刷 04/20 00:26
24F:→ BruceChien:整整一個等級的經驗,所以分段刷經驗,找別的事情做 04/20 00:27
25F:推 liangyao:現在76體力,5-4遇到bonus是經驗減半就很煩,就算6.25也花 04/20 00:27
26F:→ liangyao:不少時間,反而最喜歡掉落200% 04/20 00:28
27F:→ c213:打到沒體力就做自己的事情阿 04/20 00:32
28F:推 mitkuchen:ROOT過手機不能玩PAD..反正日本根本不削國外市場.. 04/20 00:34
29F:推 chris38c28:我是覺得神魔還有很長一段路需要走 官方倍率給的不是很 04/20 00:45
30F:→ chris38c28:大方XD 血降到20%只乘以2.5有點少阿...XD 04/20 00:46
31F:→ chris38c28:然後同屬隊伍目前還是偏弱 所以大家都走獸隊 04/20 00:48
32F:→ chris38c28:啊我打錯了 是30% ...20%是PAD的石川(倍率五倍) 04/20 00:50
33F:推 BearrrXD:這遊戲分配體力我覺得比抽卡還重要吧 沒體力啥都不能幹 04/20 01:04
34F:推 rebercca17:有體力就玩 沒體力就唸書或工作XD 不然也可以多玩幾隻 04/20 01:08
35F:推 Kingofpen:有體力限制才好~ 才不會流於每天狂練功 可以休息 04/20 01:17
36F:推 qscgg:雖然號稱融合轉珠和rpg,可是沒甚麼rpg的感覺。希望可以多 04/20 01:43
37F:→ qscgg:些任務。EX:讓npc加入隊伍中幫打,不然也只有在打中塔的時 04/20 01:43
38F:→ qscgg:後才有某貓頭鷹跳出來屁話幾ˋ句。(也不幫打一下030) 04/20 01:43
39F:推 painttt:剛看一下御龍,竟然是簡體,瞬間軟掉 04/20 03:16
40F:推 w271235:刷bonus刷到乾,一條多的體力可升一級(7X級左右) 04/20 03:33
41F:推 noth11:名門正宗 武當七子 哈哈哈 04/20 03:39
42F:→ swwf:我也是看到是簡體後整個就不想玩了 04/20 03:59
43F:推 woieyufan:畫面清潔差很多 玩過逆轉他各功能的路徑太難找 04/20 04:58
44F:推 Tornadola:現階段能穩刷大廳中級的話 很難卡等級 考慮靠這刷到80+ 04/20 07:02
剛計算了一下,打大廳三階第四關,每場399經驗,經驗加成後為798,我打四場就可升級 目前體力 消耗體力 獲得經驗 累積經驗 距離升級 199 2992 52 8 798 997 2194 44 8 798 1795 1396 36 8 798 2593 598 28 8 798 3391 -200 所以打兩場後就可以拿剩下的體力先去做其他的事情,例如刷素材或者打獎勵 總之最後留下體力8-16,就可以刷最後兩個,穩穩升到下一級 ※ 編輯: swwf 來自: 86.145.178.185 (04/20 07:22)
45F:→ dprice:閱 04/20 09:34
46F:推 s954126333:PAD的限制因素太多 不然我也很想玩 04/20 09:56
47F:推 tsukili:PAD限制因素太多+1 玩三天看到有中文的神魔出了就馬上跳槽 04/20 10:19
48F:推 LIMITED:我本來和女友一起玩神魔 看到PAD想問問女友有沒有意思 04/20 11:52
49F:→ LIMITED:她看了畫風說 好宅喔 感覺就是胖宅會抱著抱枕玩的遊戲XDD 04/20 11:53
50F:→ kangta2030:樓上別說了 決鬥吧 04/20 19:03







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