作者LPH66 ( )
看板Minecraft
標題[情報] 24w20a
時間Sun May 19 02:54:21 2024
15 週年之外也要關心快照
這週開始回到平常的週三快照了 (我這星期後半有些個人因素所以現在才來整理)
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w20a
* 女巫掉落的紅石數量由骰 3 次中每次骰有 1/8 機率掉落 0~2 個
增加到一定掉落 4~8 個
* 改進玩家屬性和狀態處理 (MC-6431, MC-179940, MC-181604, MC-268113)
- 自訂屬性現在重生時不會消除了
- 作用中的效果在穿越維度及贏得遊戲時不會消失
* 更改活塞的聲音使得其較小聲且強度較弱
(這一點大家看法有一點微妙的樣子: 改小聲很好, 但改的聲音很怪)
* 技術改動: 資料包版本升為 44
- 上週新增的結構欄位 dimension_padding 格式更動
改得有點像 CSS 那樣可以指定一個數或上下兩個欄位分開指定
- 附魔資料欄位 weight 新增上限 1024
max_level 新增上限 255
- 新增實體條件 movement_affected_by
修掉的 bug:
(略去 8 則新附魔系統問題)
[MC-6431] 自終界傳回主世界時身上的狀態效果會消失
[MC-179940] 玩家屬性在重生時重置回預設值
[MC-181604] 玩家屬性在自終界傳回主世界時重置回預設值
[MC-268113] 玩家自終界傳回主世界時 generic.scale 值會不同步
[MC-83590] 盔甲的屬性清單可能會太長
[MC-137719] 玩家的水平速度在部份狀況下不會影響丟出的投擲物
[MC-267230] Unicode 字型中韓文缺少最右邊的像素
[MC-268370] Unicode 日文字型的濁點與半濁點難以分辨
[MC-268598] 沼澤中的骷髏生成的權重過高使沼骸較難生成
[MC-269036] 當 doMobLoot 為 false 時剪取沼骸頭上的菇不會掉落
[MC-269147] 剪取沼骸頭上的菇會掉在它腳邊
[MC-269951] doImmediateRespawn 為 true 時,玩家身上的滲漿效果沒有作用
(但有一個後續的已知 bug MC-272043 此時該玩家遊戲會崩潰)
[MC-270052] 模糊程度 10% 以下沒有實際作用
[MC-270637] maxentityCramming 設為 0 時滲漿效果不會生成史萊姆
[MC-271034] 社群交流視窗中的清單畫在背景上面
[MC-271168] 試玩的計時器未使用文字背景設定
[MC-271244] 自動存檔文字未使用文字背景設定
[MC-271360] 對盔甲架使用馬鎧甲及狼鎧甲會刪除它們
[MC-271414] 定點的 /damage 指令擊退方向不固定
[MC-271462] 按鈕按下時播放彈起的聲音
[MC-271532] 重錘只在重擊時消耗耐久
[MC-271547] 站在活板門上同時開始前衝跳時無法跳進兩格高空間
[MC-271574] 畫的變種資料內置時會使接收的玩家斷線
[MC-271583] 靈魂行者不會透過半磚作用
[MC-271636] 更改殺手兔子的 NBT 資料會丟出例外
[MC-271716] 資料包內的浮點數值可造成除以零
[MC-271853] 拋出 Failed to store chunk 例外
[MC-271854] 生成新 chunk 時伺服器崩潰
[MC-271863] 合成器會卡在類似的配方中
[MC-271881] 靈魂行者走路時沒有粒子效果
[MC-271896] 對村民使用 Shift+F3+I (複製 NBT) 使遊戲崩潰
[MC-271937] 對村民丟出喚雷附魔三叉戟不會給予進度「非常驚世駭俗」
[MC-271948] 進入地獄有時會使遊戲卡住
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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1F:推 HatanoKokoro: 推 05/19 03:39
2F:推 DavisX: mc-6431是bug喔….. 05/19 09:35