作者HatanoKokoro (表情豐富的撲克臉)
看板Minecraft
標題[問題] 1.13方塊編碼扁平化
時間Thu Jul 26 10:51:01 2018
請問目前1.13版本裡已經將方塊代碼扁平化,各原本物件的ID已經沒上限
那這樣是不是代表我可以在材質包中創立一個玄武岩的方塊材質,雖然地圖生成應該不會自然出現,但是可以用指令叫出並且可以擺在地圖上?
或者我可以在材質包中擴充額外的圖畫,只要指令叫的出來就可以嗎?
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1F:推 emptie: 目前應該還不行 07/26 11:19
2F:推 LPH66: 基本上你只能改現有方塊的材質, 不能創造新方塊 07/26 19:55
3F:→ LPH66: 能夠擠的是當方塊有不同的 blockstate 時可以指定條件顯示 07/26 19:55
4F:→ LPH66: 我有看過有用大蘑菇方塊的孢子面顯示與否來新增材質的 07/26 19:56
5F:→ LPH66: 不過因為是大蘑菇方塊, 它主要面向自訂地圖作者那方面 07/26 19:57
6F:→ LPH66: 而相對不太適合一般的生存伺服器 07/26 19:57
7F:→ LPH66: 另外也有利用凍住的生怪磚把中間顯示的"生物"改成戴方塊的 07/26 19:58
8F:→ LPH66: 盔甲架的做法, 不過那個需要一點指令熟悉度 07/26 19:59
9F:→ LPH66: 這幾種都有個缺點是一般玩家無法獲得這些特別的方塊 07/26 20:02
10F:推 LPH66: 至於扁平化則只是 Mojang 之後加方塊時不用被上限擋住 07/26 20:07
11F:→ LPH66: 事實上這上限在 1.12 就被打到了, 為此 1.12 的十六色床 07/26 20:07
12F:→ LPH66: 實際上不是方塊而是實體 07/26 20:08
13F:→ HatanoKokoro: 那還真是有點傷心 想說終於出現無限擴充材質包的可 07/27 01:03
14F:→ HatanoKokoro: 能了 07/27 01:03