Minecraft 板


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※ 引述《ue28 (Tai)》之銘言: : 遊戲環境:版本1.10.2 : 主要模組 Pixelmon mod 5.1.2, bibliocraft...其他功能性mod就不再贅述 : 板友們好 : 小的最近在用mcedit編輯地圖後 : 編輯地點不遠處的一些樹下 屋簷下會出現"特別深的陰影" : 可以用一些方法讓它回復正常 : (eg. 破壞/回填方塊...等各種複寫陰影狀態的方法) : 但是下次進入遊戲後 陰影還是會出現 : 想請問版上先進有沒有遇到類似的問題 : 我本身是猜測是否mcedit與pixelmon mod相性不好... : 如果板友們都沒有遇到類似問題可能就是我猜的那樣了 : 先謝謝大家不吝解答了 萬分感謝 雖然用的也不算多,說一下我遇過的白癡經驗, 最後我是用很老土的方法解決的,雖然沒效率8787的,不過使用門檻也低 我當初是mcedit 2跟world edit小木斧兩者混用 改善mcedit2的陰影問題時,也有很多時候是用木斧解的 所以我不保證可以完全只靠mc edit2搞定 (我甚至認為,mcedit的陰影用木斧解,木斧的陰影用mcedit解,可能更有效) 話說,也聽說mcedit的1代有一口氣重算整張地圖的陰影的功能,有大大用過的嗎? ====================================================================== 以下正文 首先,跟擺方塊插火把一樣,這類做法的共同的道理就是 只要方塊擺放改變了,它就會重新算一次陰影, 這點不管是mcedit2還是小木斧都是一樣的,解法就是讓它重算一次,讓它算對。 至於為什麼擺過了方塊插過了火把,重開遊戲後,陰影還是在呢? 我有個猜測是,擺方塊的人都擺在地面上,也就是黑影出現的地方, 而就mcedit造成的某些問題來說,這擺法其實是錯的, 重點其實在於,要找出產生錯誤陰影的方塊在哪裡, 即使那個方塊被消掉了,也要找出它過去的位置 表達能力不足,用跟我當初經驗類似的例子來講 比如我先在y=100的地方蓋了一棟房子,後來我把房子移走/消除了 但是在同樣位置的地面上,y=4的地方看到了黑影,不管怎麼擺方塊都沒用 這代表說,它沒有真的把房子對陰影的影響清乾淨 所以我必須再回到y=100的地方,把之前有建築的那整個區域都框起來, (框得更大也沒關係,保證把之前有方塊的區域都包含在內就好) 再把那個區域用實體方塊重新填滿 這會讓它重新計算那個區塊的方塊情況,也會重新計算該投射多少陰影到地面上。 接著再把那些方塊都變回空氣,這次黑影就消失了 而我若是在y=4~99的高度擺方塊,那不管怎麼擺都沒用, 因為黑影是從y=100那些已經不存在的方塊投射下來的 而實際上我的操作法就是,先看準地面上的黑影,框好水平面積, 接著就做出一根y從4~256的柱狀體,最後再Undo消掉。 不要手動的擺,用它們各自的功能去擺方塊, 如果用木斧這麼做沒有效果,就用mc edit再做一次。 當然我不清楚你的問題是不是跟我當初碰到的一樣,就參考看看吧 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1502358291.A.406.html
1F:推 rick65134: 最後用Undo消掉 會不會反倒還原了錯誤的資料 等於白弄? 08/10 18:44
2F:推 ue28: 謝謝提供方法 08/10 18:56
3F:→ ue28: 不過小木斧以前有用過 曾經把整片海跟大陸玩到消失掉 08/10 18:58
4F:→ ue28: 就不敢再用了 Orz 08/10 18:58
我用的時候是只用Undo也會修好 這方面我是猜因為它只存我修改過的範圍,畢竟陰影可能會在範圍外, 比如我把房子貼在y=100,陰影卻在y=1,這差得很多 而且一旦去移動框住的東西,陰影的高度還會改變,明顯暫存陰影的位置會沒有效益, 比較省空間的做法還是得要單存方塊,等放置完再開始算陰影 我也不是推薦用小木斧修啦,只是剛好在混用就一起試,黑影對強迫症來說真的很討厭 結果原PO的黑影後來有成功消滅掉嗎?XD ※ 編輯: Titicha (123.193.192.233), 08/11/2017 16:25:54
5F:推 ue28: 陰影還沒弄,今天在弄竹mod的中文化,這個mod在1.10.2的版本 08/11 16:39
6F:→ ue28: 好像改了item名,變成有部分方塊都變成英文,現在強迫症發作 08/11 16:39
7F:→ ue28: 正在修lang檔 08/11 16:39
8F:→ ue28: 而且竹mod跟我看水管介紹的不太一樣......明天還要再發文 08/11 17:01
9F:推 higger: 鎖并蘴垊木廿廿火重口 08/20 19:10







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