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插件名稱 : Ore Replacer 礦物代換 原文網址 : https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/ 下載網址 : https://www.spigotmc.org/resources/orereplacer.22158/ 支援版本 : Spigot 1.9, 1.8.X . Java 1.8 編譯 一如往常,開放所有原始碼給大家相互觀摩 : http://mcfallout.weebly.com/38283283042555420214.html ============================================= 大家好,我是LogoCat,這個插件是為了廢土伺服器需要所開發的。 XRAY玩家一直是伺服器方的頭痛問題, 目前防XRAY有幾種方式: 1. 用礦物蓋住所有沒和空氣接觸的礦,非常消耗效能 2. 只傳送地表的礦物 但是以上的都可以被MOD破解,而且非常消耗效能。 如果只是單純為了礦物,就有以下方式 3. 限制礦物的開採量 我目前提供第四種 4. 礦物挖開時才會生成,也就是XRAY看到的礦物再挖開後會是石頭。 一般玩家則完全不會發現這件事情,因為只會帶換被隱藏的方塊(所以有人抱怨礦物消失 的話...) 並且你可以自己設定要針對哪些方塊設定。例如只想針對鑽石進行礦物代換與分散。 目前config檔已經自行設定期望值和原始一樣, 但現在的礦物會被分散。跟本來的礦脈不同。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.8.163
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1461327221.A.9D5.html ※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.8.163), 04/22/2016 20:18:37
1F:推 rvdavid: 推一下 廢土小屁孩都很歡 04/22 20:27
2F:→ patrick339: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/orebfuscator/ 04/24 06:34
3F:→ patrick339: 跟這種1.的方式效能差距會很多嗎 04/24 06:36
4F:→ tonylo2ooo: 你貼的連結就是1,我的基本上完全沒效能問題 04/24 19:55
5F:→ tonylo2ooo: 他類似先改動所有方塊,挖開才判定你挖的那塊是什麼 04/24 19:55
6F:→ tonylo2ooo: 我是反過來,你挖的那一瞬間我才跑機率分布去決定 04/24 19:56
7F:→ tonylo2ooo: 你可以想成我這是一個超級小插件,我一次只動到6塊 04/24 19:56
8F:→ tonylo2ooo: 我自己伺服器50人跑,插件連伺服器 0.01%使用率都不到 04/24 19:57
9F:→ tonylo2ooo: 給你參考 04/24 19:57
10F:推 zop: 這個優秀!為什麼原版不直接這樣做呢? 04/25 15:18
11F:→ tonylo2ooo: 有一天你寫了一個樂高程式,天知道有人會作弊玩樂高 04/25 20:42
12F:→ zop: 也是...如果依照世界生成的順序,原版是很合理的作法... 04/25 22:13
13F:推 emptie: 為了要讓同一個seed有一樣的體驗吧…礦物每次挖都不一樣就 04/25 22:40
14F:→ emptie: 有點失去seed的用意了 04/25 22:40
這問題跟seed無關吧 如果你是說本來mc的做法 應該是等需要那些資訊再生成礦物比較好,但是當初誰會知道有人會想作弊 畢竟這樣即時運算效能也比較差 我現在的方法算是在這樣的架構下補強 模擬即時生成的方法 只是用比較簡單的函數來逼近挖礦產出期望值 ※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.11.72), 04/26/2016 13:29:43
15F:推 zop: 也就是說,不是預先生成,而是預先固定參數,需要產生的時候 04/26 21:02
16F:→ zop: 再產生,如果運用到大部分的層面,搞不好效能會好很多 =3= 04/26 21:03
17F:→ cybelia: 唔,玩家跟server間latency很高的時候,以前的遮光措施會 04/27 17:53
18F:→ cybelia: 蠻常在挖礦時目睹礦物消失.. 04/27 17:54
19F:→ cybelia: 不曉得現在的技術有沒有改進了.. 很久沒玩有這類插件的 04/27 17:55
20F:→ cybelia: server了 (模組mode ing) XD 04/27 17:55
21F:推 mamaya3: 研究一下noise演算法的話 應該也是能弄出礦脈 不過已經出 04/27 19:12
22F:→ mamaya3: 來透氣的礦物就算了XD 04/27 19:12
我各個礦物生成都寫成一個function 會去改動四周的方塊 ,空氣判斷已經寫好了,可以獨立在加上哪些也算空氣 有興趣的人可以自己fork去改改看 架構應該蠻簡單的 ※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.70.190), 04/28/2016 00:40:17







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