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其實這比較像是實驗心得 如果想看最終版本的話直接跳到8:30就可以了XD 1.9的問題大概就是物品在方塊裡會快速上升,加了蓋子也會爆衝穿透 解決方案大致上分成兩個方向   A.一秒攔停爆衝的物品   B.不讓物品快速上升 最後我個人是使用比較穩定的B方案 8:30前是在說明怎麼攔停(A方案);8:30後是說明緩速上升(B方案) 影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=8XZ_Ptbpj_o
     ( 縮址 https://goo.gl/ibPdjX ) 謝謝大家:) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.59.114
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1459590423.A.0A1.html
1F:→ rick65134: 為什麼大家都不用投擲器阿? 速度? 連閃? 材料? 04/02 18:14
投擲器有投射角度的問題,不一定會向正上方投 物品很容易離開軌道(影片中為玻璃柱)而噴的到處都是 ※ 編輯: ChocoWhite18 (36.233.59.114), 04/02/2016 18:31:55 欸等等,我誤會你的意思了 是指一堆投擲器開口向上疊起來、連閃上去嗎? 這樣也是一個方法沒錯呀XD ※ 編輯: ChocoWhite18 (36.233.59.114), 04/02/2016 19:06:01
2F:推 LPH66: 如果一樓是在問投擲器塔的話, 最初還沒有物品電梯的時候 04/02 19:36
3F:→ LPH66: 投擲器塔幾乎是往上運輸的唯一解, 但需要外加不少紅石 04/02 19:36
4F:→ LPH66: 因此物品電梯這種中間只要全實心不用紅石的做法才會受歡迎 04/02 19:37
5F:→ LPH66: 不過現在投擲器塔的設計也簡化不少了就是 04/02 19:38
6F:→ LPH66: 連閃倒不是什麼主要因素, 而且有些設計在沒東西時會關連閃 04/02 19:40
7F:→ StinkyDofu: 物品電梯就是要看物品往上跑才有樂趣阿 04/02 20:47
8F:→ lsslss: 投擲器輸送帶就CP低 04/02 20:49
9F:推 cloud5213: 推 專業 04/02 21:10
10F:推 emptie: 投擲器距離長完全不經濟啊 04/02 21:34
11F:推 rick65134: 但是投擲塔比較穩定阿~~ 幾乎全版本是用 而且毫不出錯 04/03 03:01
12F:推 Bob9154: 但投擲塔可以瞬間到達 04/03 08:34
13F:→ Bob9154: https://youtu.be/pxwYTodDIZ8 04/03 08:35
14F:推 zop: 最後地板門的那一組設計,如果只有一個物品將不會觸動機關 04/03 11:26
15F:→ zop: 必須要兩個以上的物品才能啟動電梯 04/03 11:26
是的,這是第一個問題 投完的訊號(比較器旁的火把)是持續性的,在後面的12tick完全消失前無法再次觸發 本來想用短脈衝+RS去解,但如果單一物品能被觸發的話,若遇到連續觸發的情況 第一個物品觸發的冰磚上升有機會擋住第二個物品,造成第二個物品卡場 第二個問題是如果大量投擲超過5分鐘,投完的訊號輸出前物品就會被清光光了 這兩個問題我目前是透過加裝一個計時器來解決  ●連續投擲→走影片裡那條線路  ●單一物品&大量物品→走計時器那條線路 線路還沒有精簡化,就不好意思錄影獻醜了XD 是說裝了計時器的話,影片裡那條線路就完全不必要了 那條線路只是為了在投完之後能馬上看到物品上升而存在而已XD
16F:推 rick65134: 我上面說的投擲塔是指投擲器輸送帶 而非玻璃電梯 04/03 13:31
17F:推 lc85301: 之前做過一個會停連閃的 04/03 16:08
19F:→ lc85301: 不過我試過在多人伺服器上有機會東西在裡面 04/03 16:09
20F:→ lc85301: 連閃器一直閃東西就是不上去,不知道這個問題還在不在 04/03 16:09
21F:→ lc85301: 玻璃塔在多人伺服器上也有機會噴出來Orz 04/03 16:10
22F:推 elleparis: 放假來試試 推 04/03 16:57
※ 編輯: ChocoWhite18 (1.168.45.198), 04/04/2016 04:14:51
23F:推 rick65134: lc85301的網址的投擲器輸送帶感覺太複雜了 04/04 05:14
24F:→ rick65134: 主要缺點有 多了紅石火把 每層都用比較器 04/04 05:15
25F:→ rick65134: 改善方法就是 統一由最下層的比較器來啟動連閃 04/04 05:16
26F:→ rick65134: 不使用火把以提升傳輸速度 缺點:中間會有少量暫存物品 04/04 05:17
27F:→ rick65134: 個人在伺服器使用時 投擲器塔傳輸速度是>=漏斗速度 04/04 05:21
28F:→ rick65134: 從spigot 1.7.2~1.8.8 也沒遇過投擲器停擺的問題 04/04 05:22
29F:推 lc85301: 這樣設計就是要避免中間有少量暫存物品(潔癖專用 04/04 10:06
30F:推 lc85301: 只要任一個投擲器有東西就會啟動連閃把它推到頂 04/04 10:10
31F:→ lc85301: 但在多人就是出現過連閃一直閃,投擲器東西卻丟不出去 04/04 10:11
32F:→ lc85301: 這種令人傻眼的狀況 04/04 10:11
33F:推 lc85301: 至於比較器…反正挖就有了XD 04/04 10:23







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