作者uplaabura (Inside me)
看板Minecraft
標題[討論] 請問更新之壁
時間Wed Jun 6 18:39:53 2012
請問各位架過server的前輩,是如何處理更新之壁的呢?
原本的server已經發展了很多建築,探索範圍不大,
在某次更新之後,竟然就產生了一圈的更新之壁。
在未來新的更新中,可能又會再有一圈QQ有點不好看
不知道各位是如何看待/處理更新之壁的呢?
在此請教各位,thx!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.22.239
1F:→ gh0987:無視 06/06 18:46
2F:推 windycat:換新地圖 舊建築複製去新地圖貼 :3 06/06 18:56
3F:推 olys:給玩家時空膠囊然後重開新世界 06/06 20:04
4F:推 dalyadam:愚公移山 動員去改造更新之壁 06/06 20:07
5F:推 becca945:聽說有什麼東西可以修補..? 06/06 20:12
6F:推 YuuKei:我是 用同樣的種子碼生成地圖 然後MCEDIT有個功能 06/06 20:21
7F:→ YuuKei:可以選取有建築的CHUNK 我也忘了是怎麼選的 我把他複製 06/06 20:21
8F:→ YuuKei:貼到新世界裡 這樣更新之璧會很小 而且都在大家的建築旁邊 06/06 20:22
9F:→ YuuKei:再讓大家自己去補 06/06 20:22
10F:→ YuuKei:但這方法有個缺點 新舊世界的地形雖然一樣 但氣候會不同 06/06 20:23
11F:→ YuuKei:像我自己家 原本在草原 後來搬家以後 變沙漠= = 06/06 20:23
12F:→ uplaabura:I need it>< 06/06 21:03
13F:→ uplaabura:我們第一個避難所是挖空山壁蓋的,大概就不能這樣做? 06/06 21:03
14F:→ uplaabura:But I still need it>< 06/06 21:04
15F:推 edwardc:無視大概是正解 ... 看來 1.3 還要再痛一次 orz 06/06 21:57
16F:→ kuso0516:1.3有日程表嗎 06/06 22:28
17F:推 jeffffliu:1.3還好吧 地形原則上沒有啥改變 06/06 23:48
18F:→ jeffffliu:沙漠多了金字塔跟村莊沙漠板+叢林多了遺跡 06/06 23:49
19F:→ kuso0516:只要地形有變更 那演算法就會改變吧 表示更新後氣候也會 06/07 00:46
20F:→ kuso0516:改變? 06/07 00:46
21F:推 shadowblade:我有找過跑酷的地圖,原本設計是從高樓上跳下到地面的 06/07 01:06
22F:→ shadowblade:水池,但是因為地圖是舊版轉新版,而轉換完後那區正好 06/07 01:06
23F:→ shadowblade:下雪...所以就... 06/07 01:07
24F:→ olys:悲劇了 XDD 06/07 01:19
25F:推 jeffffliu:有些變化很小 像是 1.0->1.1 海陸分布 主體氣候沒變 06/07 09:24
26F:→ jeffffliu:變化的是 地形更加不平 06/07 09:24
27F:→ jeffffliu:還有真業林變成會下雪 06/07 09:25
28F:→ jeffffliu:1.1->1.2 海陸分布沒變 除了香菇島 雪原以外 氣候都變了 06/07 09:25
29F:→ jeffffliu:這斷層就會斷很大 還有b1.7.x->b.1.8.x->1.0 海陸氣候 06/07 09:26
30F:→ jeffffliu:都全部不同 斷層非常容易發生 尤其1.8.1很多高山 06/07 09:26
31F:推 jeffffliu:忘了說 版本不同 遺跡村莊位置 "有可能"會變 看有沒有改 06/07 12:36
32F:→ tv1239:更新之壁是稀有價值! 06/10 18:09