作者rize0528 (Riz)
看板Minecraft
標題[問題] 關於模組的材質
時間Sun May 6 15:23:09 2012
小弟近日為伺服器安裝了許多模組,比如說IC2、Railcraft、LCTree++等等
正式上線後so far so good 不過模組的部分是以原來的16X顯示,讓習慣使
用32X的伺服器居民感到不是很適應,因此我試著去修改材質包,目前得到的
心得與問題是:
1. 額外材質須放置於材質包壓縮檔中,分置於對應的資料夾。
2. 承上,分置的材質包似乎會影響到其餘的模組,使之變成預設材質。
我將railcraft的block id修改至7xx左右,以避免IC2衝突,但使用dokucraft
之後IC2材質正常,但railcraft卻還是預設材質,也確認過裡面
(textures\railcraft.png)存在。
(已解決 感謝版友allenshchang)
3. 使用LCTree++官方提供的32X材質會讓樹與樹葉變成白色方塊,我是將材質
替換掉原先壓縮檔裡面的Trees.png。 另外可否使用外部材質包改變?
4. 若我想替其餘的小模組比如背包模組(Backpack)、更多熔爐(More furnaces)
手動製作材質,我要如何建立材質與模組的對應,即如何得知要在圖檔中放
在哪個區塊與那個資料夾中。
5. 修改Item ID與Block ID是否會影響模組材質的顯示?
以上就是我的問題,不知道有沒有人有相關安裝的經驗呢?
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安裝的模組
modloader
forge
optifine
4096fix
ic2+addons
railcraft (id changed +200)
more furnaces
jammy furniture mod (id changed +200)
backpack
weapon mod
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◆ From: 219.84.98.164
1F:推 zw227:我記得有的材質包有支援某些MOD(數量蠻多的樣子) @@ 05/06 16:32
2F:推 lsslss:材質包內建支援通常都是熱門MOD (如IC2.BC之類) 05/06 16:36
3F:→ rize0528:感謝回應 大模組通常都有支援 這倒不是很擔心,問題是小 05/06 16:40
4F:→ rize0528:模組通常是挺實用的,我也有能力製作高解析圖檔,問題是 05/06 16:41
5F:→ rize0528:不清楚要怎麼對應方塊,現在只希望有文章可以參考(國內外 05/06 16:41
6F:→ allenshchang:看模組的材質檔案放哪吧,以EE2舉例: 05/06 16:46
7F:→ allenshchang:打開EE2的Mod檔案之後,可以看到eqex資料夾裡面 05/06 16:47
8F:→ allenshchang:都是材質的檔案,所以自訂材質就要在材質包內另建一 05/06 16:49
9F:→ allenshchang:個eqex資料夾,然後把自訂的檔案放進去。 05/06 16:50
10F:→ rize0528:非常感謝allen大 模組材質OK 這樣解決了大多問題 ^^ 05/06 16:57
※ 編輯: rize0528 來自: 219.84.98.164 (05/06 17:13)