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首先要修改遊戲地圖檔案"level.dat"需要工具NBTedit http://www.minecraftforum.net/topic/6661- 這裡要介紹的是level.dat裡面跟"地圖"有關的設定 至於單機的內部包含玩家"player"部分不討論 這裡面有一些數值基本上可以透過mod直接作更動不需要透過直接編輯檔案 而且真正需要調整的項目也不多 (例如:toomanyitems 可以調整時間 遊戲模式 等 單機指令 可以作一些調整 其餘的 就先省略..) TAG_Long("Time"): 這項數值是遊戲的時間 0白天的開始 12000是日落開始 13800是晚上開始 22200是日出開始 這個數值可以超過24000是一直累加的,對它做mod 24000運算就是對應到現在的時間 基本上不需要修改只是做一個介紹 18k 22.2k 0k 6k 12k 13.8k 18k ├-----┼-┼--------┼--------┼-┼-----┤ 午 日 白 中 日 晚 午 夜 出 天 午 落 上 夜 -7.5分--> <-------10分--------> <-7.5分- 1.5分 1.5分 TAG_Int("SpawnX"): 這三項數值代表了重生點的位置(進入遊戲一開始的位置) TAG_Int("SpawnY"): 預設SpawnX,SpawnZ是0 SpawnY是64 TAG_Int("SpawnZ"): 單人重生點就是那個位置 多人重生點是以這為中心20x20區域,另外有33x33的無法破壞保護 TAG_Byte("raining"): 這是設定是不是正在下雨以及正在打雷 TAG_Byte("thundering"): 0是沒有1是有,不過設定成 正在打雷以及沒下雨是無意義的 TAG_Int("rainTime"): 這兩個遞減的timer是倒數到0就會切換 raining thundering TAG_Int("thunderTime"): 以上四個是在Beta 1.5開始有 接下來就是遊戲模式的設定了 TAG_Byte("hardcore"): 這是設定是不是harcore模式 0是沒有1是有 TAG_Byte("MapFeatures"): 這是設定會不會產生天然建築物 0不會1是會 TAG_Int("GameType"): 這是設定遊戲模式0是生存模式1是創造模式 以上這三個數值是在Beta 1.8 pre-release 1開始有 TAG_String("generatorName"): 此數值決定遊戲模式是超平模式還是預設模式 在12w01a~1.1之間此數值設定為 "FLAT" 超平模式 "DEFAULT" 預設模式 這裡有一點要注意的是 是大寫" 此數值是在12w01a開始有 然後從12w03a開始有新的氣候 此數值設定為 "flat" 超平模式 "default" 預設模式(有叢林的氣候產生演算法) "default_1_1" 預設模式(無叢林的1.1產生演算法) 在12w03a以後的遊戲版本 當在讀取舊地圖的時候會作轉換(在不考慮超平模式情況下) 讀取到12w01a之前創造的地圖"無此數值" => "default" 有叢林產生演算法 讀取到12w01a~1.1創造的地圖"DEFAULT" =>"default_1_1" 無叢林產生演算法 讀取到12w03a以後創造的地圖"default" =>不做變化 有叢林產生演算法 所以1.1讀取過的遊戲地圖之後到1.2此遊戲地圖不會產生新版的叢林 (除非手動修改此數值) 不過等到正式版出來以後也有可能不同 以上參考資料 http://www.minecraftwiki.net/wiki/Alpha_Level_Format http://www.minecraftwiki.net/wiki/Day/night_cycle --



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◆ From: 114.39.136.175
1F:推 gh0987:所以如果是伺服器的話 修改server.properties跟原Level檔 02/11 14:24
2F:→ gh0987:就可以了嗎? 不會影響region嗎?QAQ 02/11 14:25
3F:推 adolphjong:請問這意思是說 如果之後1.1想升級1.2版 又希望有叢林 02/11 14:35
4F:→ adolphjong:來抓貓的話 其實不用重新開一次地圖 只需要把後面那個 02/11 14:36
5F:→ adolphjong:選項由default_1_1改為default 之後再去世界探索就有? 02/11 14:36
6F:→ jeffffliu:我不知道server.properties有沒有新數值 基本上兩個都 02/11 14:40
7F:→ jeffffliu:是default吧 02/11 14:41
8F:→ jeffffliu:到時候要修改的時候最好都備份一下檔案吧 02/11 14:41
9F:→ jeffffliu:新舊演算法邊界除了雪平原跟香菇島以外 可能會有斷層 02/11 15:30
10F:推 bulon:推ㄧ下~ 02/12 18:25
11F:推 rize0528:推 02/13 01:49
12F:推 XDglory:這篇可以M一下吧~ 02/13 18:15
13F:→ jeffffliu:裡面已經有啦 02/13 19:04
14F:→ jeffffliu:不過實際上還是要之後怎改 03/02 12:26
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.38.242.191 (03/02 13:57) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.98.218 (04/20 12:28)







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