作者minagi (美凪)
看板Minecraft
標題[創作] 地底化全自動甘蔗機
時間Wed Feb 1 15:43:35 2012
相信很多人都看過甘蔗機的樣子,
但是關於能不能做到全自動這件事情,
就有著很大的討論空間,
這篇會分享一種你從收割到收到箱子裡面都完全不用移動的設計,
省略了諸多走來走去撿甘蔗,爬上爬下到水匯流處的麻煩。
首先是外觀,這樣子的設計相當的節省空間,
而且可以完全的遮蔽機械的部分。
http://i.imgur.com/2ko4i.png
接著只要打開機器,就可以看到甘蔗爬上來,
並且順著水流流到你站的位置了
http://i.imgur.com/A7F7D.png
所以你要做的所有事情就是走到機器前,
把他打開後,再把甘蔗收進旁邊的箱子就沒問題了~
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核心原件說明:
首先是這部機器最核心的部分,
要怎樣讓甘蔗可以往上爬?
這邊用的是一般被稱作「機械型頻率產生器」的東西,
他的外觀長這樣:
http://i.imgur.com/O1PlS.jpg
這張圖可能看不出他的關鍵,
再看下面這張有加上指示箭頭的圖:
http://i.imgur.com/nM68v.jpg
利用四個piston所串起的循環,
他們會不斷的推動這些石板們做逆時針的轉動,
而這些石板會因為循環頻率高過於水的流動時間,
而永遠的阻止水從下方流出來,
但是水中的漂流物卻會流到板子上,
而被不斷上升的板子帶至高處,
在高處我們再一次用水流去接從板子上滑落的漂流物,
如此達到將物品項上運送的可能。
這個裝置雖然是一個機械型頻率產生器,
不過因為我們要控制他開關,
所以我們另外需要一個頻率器來控制它,
這邊用了典型的一個紅石頻率維持環,
還有一個震盪產生器,
來讓這個震盪永遠的在紅石頻率維持環上循環著。
http://i.imgur.com/xMmkn.jpg
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組裝:
有了上述的向上運輸原件,
接下來只要組裝起來就沒問題了!
接法是這樣的
┌ edge detector ── piston(把甘蔗推下水用)
Lever────┤
├── 頻率維持環開關 ──┐
│ ├── 向上運輸原件
└ 延時器 ── 震盪產生器 ──┘
為了要可以使用單一搖桿控制整台機器,
所以要讓搖桿拉下(0->1)的訊號接上edge detector,
利用這短暫的震動讓piston把甘蔗都推到水中;
而另外因為要控制向上運輸原件的啟動,
所以先把頻率維持環的開關打開後再產生一個震盪,
這樣這個震盪就可以在環上不斷循環,
並持續的推動向上運輸原件,
直到搖桿關閉為止。
甘蔗們慢慢的向上爬
http://i.imgur.com/fIdUp.jpg
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心得
1. 要推動甘蔗的piston要具有非常短暫的開關時間,
不然會有掉落的甘蔗被卡在piston上面而沒有掉到水中,
或者是被縮回的piston帶到沒有水的地方,
這樣子對全自動機器的效率是會大打折扣的
實驗結果: 搖桿快速開關 -> 相當不好
按鈕的自動開關頻率 -> 勉強但有損失
使用edge detector產生的震動 -> 很少會被卡住
關於edge dectector
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Circuits#Edge_detectors
2. 運送甘蔗的水流要跟甘蔗"一樣高",而不是比甘蔗低一格
http://i.imgur.com/gmL57.jpg
有人會覺得說水會四處流,怎麼可能讓他直直的還跟甘蔗同高?
事實上種起來的甘蔗能夠擋水,所以先種好再倒水就可以了
3. 向上運送裝置,這樣的東西真的可以百分百的把所有東西向上面帶嗎?
我測試了2次,第一次46/46 第二次55/55,
我想它的穩定性還是很值得信任的。
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洽村的人有想要做的話,
可以直接到(-948,1124)這個位置觀察裝置詳細電路,
我應該過一陣子才會把實驗用的地面範例拆除。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.37
1F:推 peterlph:是優子~ 02/01 16:03
2F:推 yeh19921026:未看先推自動機 02/01 16:14
3F:推 jeffffliu:關於推甘蔗的部分建議可以看看這個影片 02/01 16:38
5F:→ jeffffliu:主要是利用石塊推過去的時候會跟柵欄相連 卡住甘蔗 02/01 16:38
6F:→ jeffffliu:使的回收率提高到100% 02/01 16:39
7F:→ yeh19921026:震盪產生器是什麼= = 有空照圖嗎 02/01 17:11
8F:推 v86861062:有範例 推推:D 02/01 17:14
10F:→ minagi:除了最右邊的泥土上其實有裝一個按鈕外 02/01 17:40
11F:→ minagi:其它的部分都還算拍得很清楚 02/01 17:40
12F:→ minagi:效果是按下按鈕時,會有一的很短的震動(0->1->0) 02/01 17:41
13F:→ yeh19921026:就是一瞬間的訊號對吧 02/01 17:48
14F:→ minagi:恩 一個夠短而不會讓整個紅石環有時間全亮起來的東西 02/01 17:49
15F:→ jeffffliu:如果要在改活塞的話感覺..又要大更動_a_ 02/01 17:50
16F:→ jeffffliu:全自動仙人掌好像比較簡單 會自己破掉 02/01 17:50
17F:→ minagi:要改確實是大工程阿...地底因為懶得挖都好窄....... 02/01 17:54
18F:推 yeh19921026:看不太懂你的 可是這是我去網路上看到的 02/01 17:54
20F:→ minagi:一瞬間的訊號產生方法還有維持clock的方法都很多種 02/01 17:56
21F:→ minagi:基本上都可以運作 而且我這個還算體積比較大的. 02/01 17:57
22F:→ yeh19921026:我的圖示參考T-flipflop裡部分結構來的 02/01 17:58
23F:→ yeh19921026:edge detector又是什麼@@ 我英文不太好 02/01 17:58
24F:→ yeh19921026:wiki只有寫邊沿感應器 02/01 17:59
25F:→ minagi:我來偷懶一下 推圖給你... 02/01 18:02
26F:推 yeh19921026:好窩~最喜歡研究紅石 雖然我的邏輯設計不太好= =" 02/01 18:03
27F:→ juicefish:邊緣感應器 0->1 跟 1->0 的這兩個瞬間被稱為邊緣 02/01 18:03
28F:→ yeh19921026:我懂了!! 正緣或負緣對吧 我有學到@Q@ 02/01 18:04
29F:→ yeh19921026:可是我還是不知道怎麼做= = 02/01 18:04
30F:→ juicefish:邏輯電路上0->1 被稱作正緣 相反是負緣(沒記錯的話) 02/01 18:04
31F:→ jeffffliu:我覺得活塞真的是很神奇的東西 02/01 18:05
32F:→ yeh19921026:邊緣感應器我就知道,他翻譯做邊沿..... 02/01 18:05
33F:→ yeh19921026:黏性活塞更神奇~ 02/01 18:05
34F:→ jeffffliu:我覺得神奇的是啟動它的方式... 02/01 18:06
35F:→ yeh19921026:不是很麻煩嗎ˊˋ 一定要線有往活塞那邊走才行 02/01 18:06
36F:→ jeffffliu:不用啊 只要接到活塞連接的方塊就好了 02/01 18:07
37F:→ jeffffliu:不是一定要接到活塞 02/01 18:07
38F:→ yeh19921026:可是我用的活塞通常會一次弄很多一起用 02/01 18:08
40F:→ yeh19921026:常常還弄兩層= = 02/01 18:08
41F:→ yeh19921026:有沒有紅石實做的圖@@ 02/01 18:09
42F:→ juicefish:紅石實作上wiki其實有(eng) 02/01 18:11
43F:→ jeffffliu:最神奇的是可以用活塞作到Block Update Detector 02/01 18:11
45F:→ yeh19921026:他那個三角型沒有講解是什麼= = 02/01 18:13
46F:→ yeh19921026:wiki上的圖 02/01 18:13
47F:推 juicefish:遊戲中最像三角型的也就repeater了 02/01 18:15
49F:→ minagi:老實說wiki的圖例真的小小的難懂..不邊對邊看的話 02/01 18:18
51F:→ jeffffliu:偷偷問材質包是? 一直想不起來 感覺有看過 02/01 18:19
52F:→ minagi:soartex 的樣子.. 02/01 18:21