作者andyken (碎夢殘刀)
看板Military
標題[新聞] 110機步旅:我們火力充足,但步兵不足
時間Thu Jan 23 22:16:45 2025
原文來源:
https://www.pravda.com.ua/eng/news/2025/01/22/7494758/
烏克蘭真理報
https://t.me/ombr_110/420
110機步旅TG
原文摘要:
烏克蘭第110機步旅在評論關於頓內茨克州城鎮大諾沃西爾卡附近的險峻局勢時強調,
儘
管他們擁有足夠的火砲(砲彈)和無人機,但仍面臨步兵嚴重短缺的問題
該旅軍人表示:「與阿瓦迪夫卡對比,我們失守的原因有所不同。在阿瓦迪夫卡,我們的
火砲彈藥嚴重短缺,FPV無人機隊剛開始發展,但仍然擁有相當數量的步兵。當年,砲彈
的缺乏造成了劣勢,
而現在我們已經有足夠的砲彈和無人機,但卻沒有足夠的步兵作戰,
步兵部隊完全缺乏人員。」
「典型的俄羅斯突擊行動涉及由4~6人組成的多個小隊從不同方向攻擊我們的陣地,雙方
最激烈的交火通常發生在凌晨,因為此時由於起霧或下雨導致能見度降低,使得無人機的
空中偵察更具挑戰性。俄羅斯步兵經常使用樹木繁茂的地區行進,利用樹叢來降低自己受
FPV無人機攻擊的機會與傷害。」
「用火砲擊中移動目標是極其困難的,在這種情況下,集束砲彈在一定程度上是有效的。
使用FPV無人機瞄準樹林中的目標則相當具有挑戰性,因為地形造成通訊干擾,以及樹枝
都會阻礙精確打擊。而且,
現在的敵軍小隊通常都會有攜帶自動霰彈槍的人員,使他們更
有機會能夠擊落我們的FPV無人機。」
該旅軍人繼續解釋:「當俄羅斯步兵接近建築稠密地區時,他們會設法躲在建築物中,或
者更常見的是躲在其地下室裡。儘管無人機的空中偵察可以確認其位置,但
由於人為因素
、砲管磨損和砲彈種類繁多等諸多挑戰,有時火砲很難準確命中指定座標。」
「結果,第一發校準砲彈只能大致落在目標區域,後續我們還要發射了大約十發砲彈才能
準確命中。而FPV無人機雖然準確度很高,但難以摧毀建築物或地下室。而當敵軍已意識
到我們的火砲已經校準好,他們會試圖移動到附近另一棟新建築,然後這個迴圈將重新開
始。而
如果我們有足夠的步兵,就可以阻止他們這樣做,但我們沒有。」
心得感想:
烏克蘭前線的士兵點出缺乏步兵這個困擾造成的問題,事實上我有在追的兩三位有名氣排
長的TG也經常提到不少單位遭遇這個問題
在城鎮戰中,由於缺乏步兵駐守足夠的建築來牽制俄軍行動,導致俄軍可以到處亂竄,使
火砲難以校準,而無人機則有火力不足的問題
雖然烏軍如果有足夠的迫砲彈就可以彌補更多反步兵的劣勢,但不知為何歐美對迫砲彈的
產量始終普遍不重視,導致這個從開戰以來就有的問題到現在仍存在著
儘管前線步兵在現代陸戰仍是相當重要的存在,但像國軍先前弄了一堆步兵旅甚至還調打
擊旅人員去,則是矯枉過正了
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https://i.imgur.com/UKTDGIX.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.236.151 (臺灣)
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1F:→ birdy590 : 之前挨打一年多 中間浪費掉一大堆寶貴的人力 01/23 22:21
※ 編輯: andyken (123.240.236.151 臺灣), 01/23/2025 22:22:53
2F:推 reich3 : 這是追打老鼠,明明知道躲在哪,但老鼠就會亂竄的惱 01/23 22:24
3F:→ reich3 : 怒 01/23 22:24
4F:→ reich3 : 我如果有多一點捕鼠夾,老鼠就會被拘束在擊殺區內! 01/23 22:25
5F:→ andyken : 你多點建築有步兵駐守對方就不敢隨便在街上亂跑 01/23 22:26
6F:推 gsx56840 : 之前把步兵當成消耗品用掉了,其他人看到原來步兵是 01/23 22:34
7F:→ gsx56840 : 這樣玩的,為了避免自己變成耗材於是高歌離席了 01/23 22:34
8F:→ andyken : 哪一場戰爭的填線步兵不是消耗品?重點是是否有設法 01/23 22:36
9F:→ andyken : 如何減少消耗速度 01/23 22:37
10F:推 utn875 : 所以城鎮戰,火炮的效率大幅下降了 01/23 23:11
11F:→ andyken : 不是下降,是要配合步兵把敵軍牽制在固定地點 01/23 23:15
12F:推 bike3905 : 不是拿去庫斯克了? 01/24 00:38
13F:→ bike3905 : 精銳往庫斯克去,訓練不足的新兵都是炮灰 01/24 00:39
14F:推 gsx56840 : 這場戰爭的不同之處就在於資訊幾乎全面透明啊,不論 01/24 02:06
15F:→ gsx56840 : 是戰場上的資訊或是跑路的資訊,所以不想當砲灰的全 01/24 02:06
16F:→ gsx56840 : 跑了,消耗品變成不可再生資源,這就是烏克蘭的困境 01/24 02:06
17F:→ gsx56840 : ,也會是未來台灣的困境 01/24 02:06
18F:→ jobli : 前面有講迫砲彈生產沒有任何技術,路邊手搓都可以 01/24 06:25
19F:→ jobli : 烏克蘭自己產很多結果一堆臭彈 01/24 06:25
20F:→ jobli : 120的話現代走精準了 01/24 06:25
21F:→ jobli : 沒有在堆彈數 01/24 06:25
22F:→ jobli : 本來就不會大量生產,另外各國不同迫砲彈都是120mm 01/24 06:26
23F:→ jobli : 也不一定能通用 01/24 06:26
24F:推 jobli : 開戰初期什麼烏克蘭研發手機APP打迫砲快又準這種新 01/24 06:34
25F:→ jobli : 聞很多,後面你很少看到這種新聞 01/24 06:34
26F:→ jobli : 不能說這種東西不可能,但彈道計算射表彈藥都會影像 01/24 06:34
27F:→ jobli : 的情況 01/24 06:34
28F:→ jobli : 這種東西用途不會真的多大 01/24 06:34
29F:→ jobli : 除非援助都同體系,或是國造砲+彈,已經掌握射表 01/24 06:35
30F:→ andyken : 你不知道俄軍120mm迫砲彈幾乎打不完的嗎?怎麼會沒 01/24 06:43
31F:→ andyken : 差 01/24 06:43
32F:推 jobli : GISARTA 可以簡化前觀判讀 但是火協射指還是要算 01/24 06:43
33F:→ jobli : 因為現在歐美國家120就不是那樣用法啊 01/24 06:45
34F:→ jobli : 你要北約戰術+俄式射擊? 01/24 06:45
35F:推 jobli : 我看你表色那段想說一下迫砲射速 01/24 06:48
36F:→ jobli : 你如果要講的是俄國砲彈很多當我沒說 01/24 06:48
37F:推 jobli : 你講生產部分就是這個原因 01/24 06:57
38F:→ jobli : 1發能處理為什麼要生產10發來打 01/24 06:57
39F:→ andyken : 那要看烏克蘭的迫砲有沒有普遍用西方那種射控,或 01/24 07:33
40F:→ andyken : 大部分仍是蘇聯的灑彈式 01/24 07:33
41F:推 jobli : 開戰時很多烏克蘭迫砲創意 01/24 07:50
42F:→ jobli : 那時就有講有可疑了 01/24 07:50
43F:→ jobli : 能知道位置跟能算出諸元打到目標是兩回事 01/24 07:50
44F:推 jobli : 援助的話,還要看半套全套跟訓練 01/24 07:53
45F:→ jobli : 評估稱在美方停供前,烏軍砲兵大多已棄用「神劍」 01/24 07:53
46F:→ jobli : 砲彈;戰場人員表示相較標準的榴砲 01/24 07:53
47F:→ jobli : 砲彈,神劍需耗時的特殊計算和程序,反而更難用。 01/24 07:53
48F:→ jobli : 華郵直言,神劍砲彈猶如諸多美式裝 01/24 07:53
49F:→ jobli : 備的縮影:精準、昂貴、嬌嫩。 01/24 07:53
50F:推 jobli : 但美軍打這些都是射控解算 01/24 07:55
51F:推 allen017 : 戰爭一定會有犧牲,但現在看來烏克蘭就是讓前線人員 01/24 08:49
52F:→ allen017 : 不成比例的犧牲,而有些人則可以在後方躲者 01/24 08:49