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先道歉之前的有些內容似乎有錯 補充說明並更正一些之前錯誤的內容@@ 還是一樣 這是以美軍為主 首先 大部分的飛機上均設有被動雷達 稱為雷達警示接收器(RWR) 用於偵測其他物件的雷達發射電波 在飛行期間雷達警示接收器一直是在啟用狀態 至於能辨識距離多遠 多少種電波 我這資料很舊了 大家參考就好 50海浬/十幾種 雷達警示接收器會將那些已經發射過飛彈的 或是威脅過我方空軍的威脅來源視為重要的優先接收目標之一 譬如高射砲基地 或是已經發射過飛彈的地對空飛彈基地 假如沒有任何飛彈被發射傳送過 則自動優先接收距離最近的敵機 高射砲基地 地對空飛彈基地等等 假如被其他雷達鎖定 並預備攻擊 則會在警示器畫面上出現威脅符號 大部分的飛機上 雷達警示器是一個多功能顯示器頁面 顯示畫面是一個雷達警示系統圈(RWR circle) 這圓圈地帶代表系統的偵測範圍 是個半徑?海浬的 360度檢測的圓圈 會打?是因為我資料也很舊了 不確定現在的半徑是多少 在這圓圈內 RWR能偵測任何敵軍威脅物件的主動雷達信號 並辨識出是飛機 船艦 地對空飛彈 高射砲 或是機槍等等 並顯示出不同的符號在顯示器上 也因此被誰鎖定 方位和距離 都是可以知道的 也因此如果是雷達導引飛彈來襲 可以知道來襲的方位 之前我在推文中說預警機可以告知方位 是因為預警機的雷達可以偵測到戰場上的飛彈 才會說可以告知來襲方向 因為很多貼面飛行的飛彈 譬如反輻射飛彈或是反船艦飛彈 在發射初期還未貼面飛行時 是會被預警機偵測到 並警告附近船艦或雷達站飛彈來襲 但或許有人會疑問 那要是對方距離超過那RWR circle的半徑範圍呢? 那其實還是可以顯示出方位 只是就暫時只能把圖示顯示在圓圈那方位的邊上 畢竟還未進入到顯示半徑內 接下來的這段我就比較不確定 有些內容有錯還請各位補正 一般的時候只要本身未開主動雷達 並且對方缺乏預警機系統或地面雷達時 單純靠戰績上的主動雷達 能發現我方的機會不大 反而很多時候會發現對方都是靠被動雷達接收到對方的主動雷達波 而解算出對方方位 距離 運動方向和速度等資料 當飛行隊伍實行雷達靜默關閉主動雷達時不但不容易被敵機發現 配合預警機的資料鏈傳輸戰場上資料 甚至可以做到透過預警機雷達鎖定敵機而發射戰機上的飛彈攻擊敵機 這點的重要性在於 譬如現在的主動雷達導引飛彈 譬如AIM-120 在飛行中途時 只要還未到終端導引階段開啟彈頭前的主動雷達 都還是靠慣性導引等方式飛彈發射前鎖定敵機的大致方位 飛行途中只要本身機上主動雷達不斷照射目標 飛彈仍能更新對方的數據 有利於不斷追蹤目標 減少被閃躲掉的機率 而這持續照射的工作交給預警機來作 可以使我方戰績脫離戰場 並且我不太了解S大所說得逃離飛彈射程的意思 通常 在解算何時可以發射飛彈時 並非單純看飛彈射程 還要考慮包圍速率 包圍速率的意思 就是雙方的相對速率 如果對方是背向我方並且速度比我方快 那包圍速率是負的 這時候就算與對方距離剛好在飛彈射程射程內 仍可能不能發射飛彈 因為就如S大所說 對方可能會逃離飛彈射程 而如果包圍速率是正的 但很小 譬如10海浬之類的 有可能是對方跟我方同向飛行 但我方速率比對方快 也還是要三思 因為飛彈會花掉大部分的能量飛往對方 中途只要對方做出大動作的閃躲動作 而飛彈必須花更多的能量改正軌跡 也還是有可能讓對方閃掉 又如果包圍速率很大 譬如700海浬 1000海浬 那可能就是雙方是面對面對幹 那就可以在飛彈射程外就先發射飛彈 另外要更正的是 我不應該稱那轉向動作為破S動作 因為破S動作的確是特只向下轉180度的動作 或許我應該就說向左向右或向上做轉向動作 至於為何我沒有說向下 一來是因為向下常常要考慮到距離地面的高度 二來是 轉向的性能度跟速度有很大的關係 速度 轉彎率 和產生的G力可以畫出關係圖 簡單的說 飛機失速邊界的速度稱為stall speed 飛機所能達到的最快速度稱為design speed limit 飛機本身有個結構G力承受上限 當速度到達某個點則轉彎時會達到G力上限 則這速度稱為轉彎速度coner speed 超過coner speed後做轉彎動作 則G力還是維持在上限 譬如9G 而轉彎率則會下降 轉彎率單位是角度/時間(deg/sec) 轉彎率最大的速度就是coner speed coner speed的兩邊則轉彎率往下降 回到破S動作 當做出破S動作時 因往下俯衝速度增加 轉彎率下降 反而動作沒那麼靈活 這也是為什麼往下反轉180度比往上反轉180度需要的半徑比較大 既然沒那麼靈活 那也就不利於閃閃避飛彈 不過破S動作倒是個很好的閃避機砲攻擊的動作 尾巴回復S大 飛彈會俯衝攻擊應該算是滿普遍得現象 這也是為何有些空優機強調爬升率 因為越早爬到高點 往下照射雷達反射面積大有利於鎖定目標 而且飛彈也可以省去一部份爬升的能量 而地對空飛彈也並非直接往目標飛去 通常也是先爬升後再進行攻擊 還有說我的資料來源為何實在有些害羞 因為這是詹式防衛週刊1999年出的 一款空戰模擬遊戲所附的大概250頁的操作手冊的內容@@ 絕非機密 以上資料有錯還請各位補正 ※ 引述《saitoichi (藤田五郎是泰莎艦長控)》之銘言: : ※ 引述《battleshit (beaman)》之銘言: : : 現在假設飛彈來襲警報器響起 : : 這時候情況分為距離遠和距離近 : : 如果飛彈還有段距離 : : 可行的話嘗試轉向面對飛彈飛行 : 不是應該轉向與飛彈行進方向成90度角,試圖逃離飛彈射程嗎?? : : 通常中長程飛彈在飛行初期會飛的相當高 : : 以獲得往下照射的更佳雷達反射面積以利持續鎖定 : : 所以這種飛彈通常是從偏上方往下俯衝襲擊而來 : : 這可以說是不利卻也很有利 : : 不利的點是往下俯衝而來時速度很快 近距離的關鍵閃躲點稍縱即逝 : 這關鍵閃躲時機應該是重點,但也是各國空軍不傳之秘 : : 有利點是只要閃躲過後飛彈衝過頭就很難回頭 : 以飛彈的尋標頭而言最多搜尋前方不到180度,不太可能發生電影那種轉頭飛回來的情況 : : 就比較不會發生像電影裡飛彈還可以掉頭回來的情況 : : 現在回到飛彈發射初期 : : 其中之一可用的規避動作 : : 是從原本面對飛彈轉為往左右或往上做破S動作 : 小弟記得破S是往下倒飛的動作?記得中東戰爭時以色列飛行員常用來閃SA-2之類的老飛彈 : : 並在跟飛彈呈90度時釋放干擾片 : : 這可以讓干擾片跟飛機行徑動作呈現不同方向 : : 有利於欺騙飛彈的雷達 : : 連續幾次破S動作還沒辦法甩掉 : : 飛彈距離也不遠了 : : 就差不多要賭最後的的閃避動作 : : 可用的方式之一 : : 是在快要撞擊時的關鍵時間點 緊急往上拉起並釋放干擾片 : 聽說對來襲飛彈拉筒滾也是一招 : : 飛彈速度極快 在最後關頭很難作轉向動作 : : 加上干擾片和飛機呈反方向運動 : : 而且熱尋標頭現在有些都已經是360度全向位導引 : : 所以飛彈再回頭是有可能的 : : 而且電影裡的可能還加上透過地面的導引 : 目前還沒聽過哪款飛彈有360度導引頭的,而且就算有地面遙控導引,飛彈通常也沒有再 : 回頭攻擊的動能了,這種只聽過反艦飛彈或魚雷有這種攻擊模式 : : 這時候只能不斷的轉向再轉向 : : 以上是憑小弟微薄的記憶寫出 : 能否請問您這篇文章的資料來源是??因為有些觀點很特別,像是您提到 : 利用飛彈俯衝攻擊的特性來閃躲這點很少看其他軍事文章提過,是空軍飛官說的嗎? : : 如果有錯誤或需要補充 : : 還請各位鞭小力@@ : 閃飛彈這門學問一直都是高度機密,記得早年我們和美國還有軍事交流時,關於如何閃躲 : 響尾蛇飛彈的資料美方也是不肯給我們。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.130.114
1F:推 zseal :聽說劍二則是要用戰機先照著目標 122.126.98.248 12/13 16:52
2F:推 kevin23916 :不是要半主動雷達的才需要照? 220.134.52.60 12/13 18:28
3F:推 zseal :先端照 終端就飛彈自己開機照 122.126.98.248 12/13 18:32
4F:→ battleshit :主動導引飛彈在飛行末期以前 140.113.89.178 12/13 20:12
5F:→ battleshit :是靠發射前所獲得目標的方位等資料 140.113.89.178 12/13 20:13
6F:→ battleshit :依慣性等導引方式飛往目標 140.113.89.178 12/13 20:14
7F:→ battleshit :直到飛行末期才開啟主動雷達鎖定目標 140.113.89.178 12/13 20:15
8F:→ battleshit :如果這中間有機上雷達持續鎖定目標 140.113.89.178 12/13 20:15
9F:→ battleshit :可以更新目標的方位等資料傳給飛彈 140.113.89.178 12/13 20:16
10F:→ battleshit :這並非必要動作 但可增加擊中率 140.113.89.178 12/13 20:17
11F:推 kevin23916 :推專業!~ 220.134.52.60 12/14 01:10
12F:推 zseal :請問B大 雄風二型的導引方式如何呢 122.126.98.248 12/14 01:16
13F:→ battleshit :雄風二型..我以為你是要問天劍二型XD 140.113.89.178 12/14 09:10
14F:→ battleshit :雄風二型這話題還真敏感阿XDD 140.113.89.178 12/14 09:14







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