作者battleshit (beaman)
看板Military
標題Re: [請益] 戰機躲避來襲飛彈該做哪些動作??
時間Sun Dec 13 00:54:47 2009
很久以前看過但記憶有些模糊了
憑記憶寫出還請大家鞭小力點@@
另外回答內容是以美軍的系統為主~
先說 如果是雷達導引飛彈
那在被對方機上主動雷達鎖定和飛彈發射時
對方主動雷達會發射出不同的波段
都可以被機上的接收器辨識
所以被對方鎖定時就會知道
等飛彈一發射出來就會很容易知道是被雷達導引飛彈襲擊
也因此鎖定敵機是攔截時的警告動作之一
因為對方也會知道
等飛彈射出後機上會有警報器狂響
一直響直到鎖定解除 也就是甩掉飛彈了
或是一直響到被擊落...
但如果是追熱飛彈就比較棘手
因為追熱飛彈獲得目標可以不開機上的主動導引雷達
只憑飛彈上的追熱尋標頭就可以獲得敵機目標
這並不會發出雷達波 被瞄準方未必知道
只有等到飛彈發射後才會被偵測到
加上追熱飛彈通常都是短程飛彈
所以這就很棘手
反應時間通常很短
後面再談
現在假設飛彈來襲警報器響起
這時候情況分為距離遠和距離近
如果飛彈還有段距離
可行的話嘗試轉向面對飛彈飛行
正面可以使對方獲得比較少的雷達反射面積
並且加速 增加相對速度
會說可行的話是因為這關係到空域的問題
通常中長程飛彈在飛行初期會飛的相當高
以獲得往下照射的更佳雷達反射面積以利持續鎖定
所以這種飛彈通常是從偏上方往下俯衝襲擊而來
這可以說是不利卻也很有利
不利的點是往下俯衝而來時速度很快 近距離的關鍵閃躲點稍縱即逝
有利點是只要閃躲過後飛彈衝過頭就很難回頭
就比較不會發生像電影裡飛彈還可以掉頭回來的情況
現在回到飛彈發射初期
其中之一可用的規避動作
是從原本面對飛彈轉為往左右或往上做破S動作
並在跟飛彈呈90度時釋放干擾片
這可以讓干擾片跟飛機行徑動作呈現不同方向
有利於欺騙飛彈的雷達
連續幾次破S動作還沒辦法甩掉
飛彈距離也不遠了
就差不多要賭最後的的閃避動作
可用的方式之一
是在快要撞擊時的關鍵時間點 緊急往上拉起並釋放干擾片
飛彈速度極快 在最後關頭很難作轉向動作
加上干擾片和飛機呈反方向運動
有機會因此閃掉飛彈
總的來說 本身空速很重要
夠快的空速和靈活的運動可以增加閃避機率
並且大部分飛彈是計算時間點爆炸 用碎片殲滅目標
所以相對速度越高
關鍵點突然改變飛行方向越可以躲過飛彈計算好爆炸的時間點
但速度越快越靈活
規避動作產生的G力也越大
飛行員也越容易昏厥
還有一點很重要
就是做規避動作的同時
也會犧牲掉本身速度
所以進到最後閃避階段
如果之前持續進行閃避動作都無效
那還執意繼續做一樣的動作
不只閃避的機率不大 本身靈活度也降低
只會更容易被擊落
所以轉回面對飛彈加速 增加相對速度
並做剛剛說的 孤獨一擲 在關鍵點做突然的規避動作
反而或許更有效
但如果是面對追熱飛彈
通常距離已經相當近
而且熱尋標頭現在有些都已經是360度全向位導引
所以飛彈再回頭是有可能的
而且電影裡的可能還加上透過地面的導引
這時候只能不斷的轉向再轉向
轉向中不斷的丟熱焰彈
這時候飛彈很近
而且追熱飛彈通常活動很靈活
你轉向他也跟著轉向
就很難找到跟他呈90度的點選擇丟熱焰彈
雖然說狂丟熱焰彈聽起來不可思議
因為有人會問要是用完了怎麼辦
這時候 仔細想想
那要是省著用然後被擊落
那是省下來要做啥@@
閃過一枚
再來一枚
很少遇到會同時被三枚飛彈攻擊的
不需要想這麼多
把握當下比較重要@@
以上是憑小弟微薄的記憶寫出
如果有錯誤或需要補充
還請各位鞭小力@@
※ 引述《gs1 (Zzzz...)》之銘言:
: ※ 引述《notmuchmoney (真的不錯....)》之銘言:
: : 問一下 如果有飛彈來襲 戰機標準的躲避動作有哪些??
: : 在Behind Enemy Lines衝出封鎖線裡
: : 解決掉第一顆飛彈 面對第二顆飛彈時
: : 超級蟲選擇面對飛彈對飛 這動作有實戰意義嗎??
: : ps. 片中飛彈在交錯時沒有引爆 現實中應該會爆吧??
: 以前聽教官講(他是飛官)
: 他上課也舉這個當例子
: 他說氧氣罩一定是起飛的時候就要全程戴好
: 要戰鬥才戴那是電影騙人的
: 不過我在空中殺陣看法國他們好像有時候也可以不戴
: 台灣應該從官校到聯隊都是教全程戴吧
: 還有干擾絲跟熱焰彈
: 他說真正飛行不會這樣亂放
: 因為放完就掰掰了
: 所以好像是會判斷飛彈種類怎樣的
: 還是如何選擇時機(忘了)
: 還有就說那個地對空飛彈
: 好像是說飛彈在掠過樹梢還是火球的時候應該就會爆了
: 他說飛彈是感應距離
: 不是撞上去才爆
: 所以不可能這樣掠過樹梢
: 還有說丟附油箱那段也是豪小之類的
: 哈哈
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.89.178
※ 編輯: battleshit 來自: 140.113.89.178 (12/13 01:04)
1F:→ AbsentSoul :雷達導引中程的點通常在於你很難知道 118.168.23.48 12/13 01:21
2F:→ AbsentSoul :飛彈的來向 118.168.23.48 12/13 01:21
3F:→ battleshit :這就是美國大兵的優勢 140.113.89.178 12/13 01:26
4F:→ battleshit :雷達預警機會指明方位 140.113.89.178 12/13 01:27
5F:推 notmuchmoney:推~ 那以"肉眼"找飛彈是可行辦法嗎?? 163.25.118.135 12/13 01:28
6F:→ firefeather :說實在的,到一般人能肉眼看到的時候 114.44.246.48 12/13 01:33
7F:→ firefeather :反應應該只下拉彈射鈕了 114.44.246.48 12/13 01:51
8F:推 kingdomL :推一直響到被擊落= = 140.114.209.67 12/13 04:02
9F:推 F23ko :我玩模擬飛行從來沒成功閃過飛彈= = 220.140.35.8 12/13 08:49
10F:→ F23ko :每次都是一直響到被打掉..... 220.140.35.8 12/13 08:51
11F:→ battleshit :如果是地對空飛彈 應該是比較容易用 140.113.89.178 12/13 10:05
12F:→ battleshit :肉眼找到 因為會有很長串的煙從地面 140.113.89.178 12/13 10:06
13F:→ battleshit :竄起 空對空飛彈不容易因為藏在天際 140.113.89.178 12/13 10:07
14F:推 saitoichi :預警機能給出飛彈來襲方向嗎?? 218.173.71.232 12/13 10:15
15F:→ houting :飛彈能承受的g值 >> 飛機+飛行員 219.85.130.117 12/13 10:51
16F:→ firefeather :預警機如果能提供敵機方向會更有價值 114.44.240.243 12/13 11:00
17F:→ firefeather :畢竟最終目的是把對方給打下來 114.44.240.243 12/13 11:22