作者peterman167 (三八毛)
看板MiamiHeat
標題[閒聊] 小東西分享 勿戰
時間Fri Apr 19 13:16:22 2013
第一次三連霸 1990-91~1992-93
MP FG-A FG% 3P-A 3P% FT-A FT% ORB DRB TB AST ST BL TO PF PTS
MJ 38.3 12.2-23.6 517 0.6-1.8 324 6.4-7.6 840 1.4 4.9 6.4 5.7 0.9 2.6 31.4
G:240 2.6 2.5
SP 38.0 7.8-15.7 499 0.2-1.0 245 3.3-4.6 714 2.2 5.3 7.5 6.5 1.1 3.0 19.1
G:245 2.1 3.0
第二次三連霸 1995-96~1997-98
MP FG-A FG% 3P-A 3P% FT-A FT% ORB DRB TB AST ST BL TO PF PTS
MJ 38.1 11.0-22.9 482 1.0-2.8 369 6.5-7.9 815 1.6 4.5 6.1 4.0 0.5 2.0 29.6
G:246 1.9 2.2
SP 37.3 7.5-16.2 464 1.8-5.0 361 2.8-4.0 710 1.8 4.4 6.2 5.8 0.7 2.6 19.7
G:203 1.8 2.6
LD 2010-11~2012-13
MP FG-A FG% 3P-A 3P% FT-A FT% ORB DRB TB AST ST BL TO PF PTS
DW 35.3 8.6-17.1 506 0.5-1.7 290 5.3-7.1 755 1.5 4.0 5.5 4.8 1.1 2.4 23.1
G:194 1.7 2.9
LJ 38.3 9.9-18.5 535 1.1-3.1 365 6.0-7.8 761 1.2 6.5 7.8 6.9 0.8 1.7 26.9
G:217 1.7 3.3
HEAT MAP
Wade
http://i.imgur.com/RHGeCcl.png
LBJ
http://i.imgur.com/eFBjRQ4.png
Bosh
http://i.imgur.com/xG6tplV.png
Ray
http://i.imgur.com/H5K9C7Y.png
八爺
http://i.imgur.com/5Pft4tS.png
RIO
http://i.imgur.com/I3tT0B1.png
Cole
http://i.imgur.com/WIw2iZ9.png
資料來源:
http://www.basketball-reference.com/
不做任何分析,但圖蠻有趣的
看每個人的Heat map可以感覺到球隊的進步
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▄▄▄ ▼▼ ▼▼ ˊ ◤ NBA Finals █ ▉█▇▉█ ▉ ▉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.89.28
1F:→ peterman167:圖能看嗎 我用CHROME能看 但用PCMAN GG 04/19 13:17
※ 編輯: peterman167 來自: 140.112.89.28 (04/19 13:19)
2F:推 GOLxDxROGER:小偉覽叫偏左 04/19 13:20
3F:推 diplazium:我用PCMan下載圖檔看OK 感覺大家都少投中距離了... 04/19 13:23
4F:→ peterman167:我是覺得每個人出手位置更加固定合理化 04/19 13:27
5F:推 GOLxDxROGER:也可以解讀成"與其在不把握的位置出手 04/19 13:38
6F:→ GOLxDxROGER:不如在自己把握的地方出手 增加得分的效率" 04/19 13:39
7F:→ hump:因為中距離是投資報酬率最少的 04/19 13:39
8F:推 reddevilkc:Big3之外只有Cole的圖是散落一地的lol 04/19 14:45
9F:→ pttfft:這圖一團洨 04/19 15:40
10F:推 hssz:因為中距離在得分期望值上,理論上是最低的 04/19 15:47
11F:→ hssz:在NBA,中距離4成5大概就是頂尖了,出手的期望得分是0.9分 04/19 15:48
12F:→ hssz:而越接近籃下通常命中率越高,期望值很難低於1 04/19 15:49
13F:→ hssz:至於三分線出手,只要命中率有29%,期望得分就可以接近0.9分 04/19 15:50
14F:→ hssz:也就是說,數字上而言,一個頂尖中距離投手,得分效率 04/19 15:50
15F:→ hssz:和一個外線不太穩定的三分射手差不多 04/19 15:51
16F:→ hssz:但這個數據推論也有一些無法顯現的弊端 04/19 15:52
17F:→ hssz:就是出手命中率越低,會創造更多的籃板,使對方出手數上升 04/19 15:53
18F:→ hssz:進而得到更高的分數,反而是弊端 04/19 15:53
19F:→ hssz:會寫好多歐,幫我把推文全刪除吧,我回文發一篇好了 04/19 15:54
20F:推 fk920:Ray跟去年差不多耶~ 04/19 16:02
21F:推 evilvens: 04/19 16:30
22F:推 peter4710032:進攻區域得分工越來清晰了! 04/19 18:04
23F:推 iwgpg1ghc:這圖好像夢__ 04/19 18:06
24F:推 newgigi7672:很多遐想 04/19 18:42
25F:→ wilson78225:那個...不是大家都偏左嗎(小聲) 04/19 19:10
26F:推 pttfft:推推喔 沒推到 04/20 23:52