作者pl726 (PL月見草)
看板MercStoria
標題[情報] [日版] 1.4.6版更新 & 前衛符文(Final)
時間Tue Sep 6 02:19:59 2016
上週的1.4.6版更新,說好的打擊符文如期推出!
但馬上被發現太IMBA(尤其是用在某個
小王子身上),
拿到兩天就緊急調整,幫中衛打擊角默哀一分鐘。
其實打擊角被壓抑很久了,好不容易有谷底反彈的機會的說 =3=
官方大概也自知理虧,除了賠給全體玩家
5鑽
玩家還可以申請退回符文實裝到效果改弱這段時間,強化中衛打擊角的徽章跟金幣
※申請到9/12 14:00為止
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最近幾次的公告中,對於前衛符文的條件有了更清楚的定義
請參考以下整理:
《影響發動機率的要素》
望大值
‧角色出場時的攻擊力
包含:攻擊符文、角色協助、公會設施、隊伍陣型、Guts
不含:屬性補正、外皮加成、武器加成、魂/破/矛/盾、狂暴符文
※亦即,只影響傷害的要素不會被算在內
‧出擊經過時間
此參數上限值為100秒
‧符文魔力值
望小值
‧對象剩餘體力
《發動判定》
○多段攻擊:攻擊力參數依段數除算,每一段獨立判定是否發動
○多體攻擊:每一體獨立判定是否發動
○多部位對象:當成一體判定
降臨王:好險
《符文效果》
擊倒
§斬擊符文:當對象體力剩餘一半以下時有機率發動,直接治癒對象。
§突擊符文:不論對象是移動中or攻擊中,發動時讓對象退後5以上的距離。
§打擊符文:
發動時讓對象陷入束縛狀態(可攻擊但不能移動)5秒以上(最多累積20秒)。
束縛期間,對象會受到最多10%的額外傷害。
※當中衛打擊角色裝備時,效果會依手長遞減
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雖說改弱不等於無效,但對打擊角真的可惜
斬擊的發動率又低,突擊...
扉守跟
琉卡類的用起來還不錯
(結果還是中衛得利XD)
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◥◤ メルクストーリア
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◢◢ | ‧|‧ [薫香の水操士]
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=︵ ●=| ‧|‧ ID:ツキミ
▲◣ ▽ ◤▲ | ナジュム
▲★▲ | 公會:東方年代記
▲﹏▲ ◢◣ φpl726
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1F:推 sandra80032: 手長45的兔子當坦不知道會不會變厲害XD 09/06 02:41
2F:推 ghrpjjh6es: 如果是不死坦,一場公會戰大概只會發動一次,然而多家 09/06 02:46
3F:→ ghrpjjh6es: 高祈禱的情況下根本沒有機會砍,頂多打門可以考慮 09/06 02:46
4F:→ ghrpjjh6es: 斬符石效果真的不高,至於突跟打....就得麻煩其他人測 09/06 02:47
5F:→ ghrpjjh6es: 試了 09/06 02:47
6F:推 arioso0602: 也就是說 新版前衛符石 暫時沒有必要提高至30以上了 09/06 10:12
7F:推 DragonRai: 斬擊符石打暴走比較有用 09/06 12:04
8F:推 athinatsai: [刪除]自知理虧應該多賠一點rr[/刪除] 09/06 13:00
9F:推 alanhwung: 斬暴走 打沒救 突就多了很多雷帝能用 09/06 13:48
10F:→ alanhwung: 前排完全沒有被救援啊wwww 09/06 13:49
11F:推 aganhog: 前衛打那10%增傷不差吧? 09/06 14:48
12F:→ alanhwung: 疊到王之後坦都在跳恰恰 能不能攻擊到還是未知數呢w 09/06 15:05
13F:→ alanhwung: 中低祈禱或許還有機會發揮打符文啦(但也不太必要 時間 09/06 15:06
14F:→ alanhwung: 壓力比較小) 高祈..只能說很多人連坦都不用了.. 09/06 15:06
15F:推 aganhog: 恩...如果只侷限在高祈公會戰的話就是這樣囉 09/06 15:18
16F:→ alanhwung: 下意識忽略了暴走10%還不錯這件事 09/06 15:43