作者pairsed (悠閒的生活)
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標題Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法
時間Thu Mar 3 20:27:21 2016
※ 引述《aganhog (船到橋頭自然捲)》之銘言:
: 大致懂兩邊的想法了
: 先來談談命題到底要算什麼
: 先以7%擊退率當前提
: 1.一次15段攻擊中發動擊退的機率
有無發生擊退機率本來就0~100% or 0~1。
然後單位時間內期望之擊退發生"次數"可以>1(>100%)。
我一直在想是不是單位時間內期望擊退次數用%數表示,
有人自動代成機率....
所以才有誤解。
另外我覺得算(1)沒什麼意義阿......
: 2.一次15段攻擊中平均可以打出幾下擊退
: 1的話就是原PO說的66%
: 2的話我的算法不是7%*15,這牽涉到擊退符文的發動方式
假設1單位時間是1秒,今天有1段法100%擊退,每次擊退20距離,
然後怪每秒前進30距離。
今天就算你1秒內100%發生擊退,但擊退距離少於怪物前進距離還是被逆推阿。
重點本來就是要算單位時間內,期望發生多少次擊退才能讓怪不近身。
所以本例就是1秒內,擊退期望值至少要1.5次以上擊退。
感覺算(2)比較有意義阿。
: 但不管怎樣我算出來也是約略在1下左右
: 至於哪個數據有用我只能說都可以加減參考
: 畢竟還跟王的韌性跑速有關而且不可忽略
: 以上=w=
然後15段,只是一個廣泛流傳的入門門檻吧,
從我2X段還會被暴走王逆推後,
我就覺得15段沒任何意義....................
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1F:推 aganhog: 我覺得兩者的意義都差不多薄弱,單純想吐槽15的算法怪怪的 03/03 20:30
是的,因為相關擊退資料其實都很匱乏,
我覺得單純靠經驗的數據還比較有意義。
比如說依經驗 總和3000%祈:要幾段,6000%~10000%:要幾段才夠這樣。
而且最初只是alanhwung大 在回答withsirius大 15段這說法的起源.......
為啥會扯這麼遠呢www
2F:推 hankyan919: 同上 我也只是想描述15很不沒根據 03/03 20:31
3F:推 alanhwung: 因為擊退還有距離的公式啊.. 距離要考慮到的點太多了 03/03 20:36
4F:→ alanhwung: 如果忽略擊退距離 只論機率的話 底標有他的意義在 03/03 20:37
5F:→ alanhwung: www反正都蠻理性的 另外我可以提供17段破模擬15000%的 03/03 20:38
6F:→ alanhwung: 影片 03/03 20:38
我比較好奇的是,3/4星組成的15段打3家總和5000祈,好不好打?
7F:推 alanhwung: 至於兩萬或以上的祈禱 因為台版模擬沒有接關模擬 所以 03/03 20:43
8F:→ alanhwung: 我無法拍出來五王模擬成功的影片.. 03/03 20:43
9F:推 hankyan919: 我也覺得單家萬祈 跟多家少一點的祈禱 難度有差 03/03 20:43
10F:推 withsirius: 對不起都我在置底提前這個話題(跪 03/03 20:43
11F:→ hankyan919: 能不能多家模擬阿.....QQ 03/03 20:44
12F:→ withsirius: *提起 03/03 20:44
13F:推 alanhwung: 總和五千的話 平均一家算2000好了 其實用不到擊退 滿 03/03 20:44
14F:→ alanhwung: 覺火力夠應付了 03/03 20:44
15F:→ alanhwung: 如果是6000 3000 3000 這會比較棘手一點 03/03 20:45
會問15段 5000祈,是想說新手第一隊應該是3/4星起家,15段是否適合新手檢定用?
不然一直講15段,好像沒意義。
※ 編輯: pairsed (111.184.137.54), 03/03/2016 21:36:26
16F:→ alanhwung: 低標有意義 但不代表穩定 03/03 21:56