作者yggyygy (yggyygy)
看板Mechanical
標題[討論] 3D圖面都怎麼審核
時間Thu Dec 11 06:43:42 2025
大大們安安
想問一下同行
你們公司機械圖面都怎麼審核
我們公司 3D 建模的東西一樣是印出來確認
可是上面又沒標尺寸
然後有建模的東西也一天到晚在設計錯
這不是應該在電腦裡面審核嗎? 不是按那個檢查干涉 或是 碰撞檢測 去確認嗎
還是其實業界都有不同做法
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1F:→ semaj8461: 通常有份Design guide 或check list 可以逐項去review 12/11 13:24
2F:→ semaj8461: ,包含設計know how或跟製造比較有關的項目。至於基本 12/11 13:24
3F:→ semaj8461: 的干涉檢查就在軟體上做就行了 12/11 13:24
4F:推 gamer: 1.一樣要出工程圖標尺寸跟公差,我知道像西門子或達梭都在 12/11 13:26
5F:→ gamer: 推3D標註,然後3D做TA,但我幾乎沒看過業界已經有人這樣做 12/11 13:27
6F:→ gamer: 2.重要尺寸會做TA跟CPK要求 12/11 13:27
7F:→ gamer: 3.設計者自己要做干涉檢查,怎麼做見仁見智,有人會用軟體 12/11 13:28
8F:→ gamer: 的干涉檢查(但零件多算起來很花時間),有的人會切面用目視 12/11 13:29
9F:→ gamer: 檢查。不過必須要說,零件一多的情況,干涉是無法避免的 12/11 13:30
10F:→ gamer: 所以才會需要mockup跟試產試組來確認外觀問題,絕對不要完 12/11 13:31
11F:→ gamer: 全相信3D 12/11 13:31
12F:推 iPadProPlus: 干涉檢查 模型樣品 12/12 03:24
13F:推 kalapon: 以組合件重點部位的剖面2D標註尺寸出圖來簽 12/13 20:05
14F:→ kalapon: 比如手臂的上死點下死點,軟體上轉不過去標出來的角度數 12/13 20:09
15F:→ kalapon: 值就會發現問題 12/13 20:09