作者lkj2000168 (lkj)
看板Mechanical
標題[問題] 產品機構圖怎麼畫最方便
時間Thu Mar 9 10:45:19 2017
大家好,
小弟有一個問題,想問各位神人
1. 產品設計時,機構圖3D大家真正在設計時都怎麼畫呢?
一 , 用筆畫在紙上大概尺寸,然後一個一個零件畫。
二, 直接在一個檔案中,利用平面平移,直接畫出類似爆炸圖,在慢慢另存各零件檔案
。
還望各位指點,賜教。
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1F:推 s123357159: 直接利用一個零件檔畫完機構,再利用將零件一一導出存 03/09 11:56
2F:→ s123357159: 檔 03/09 11:56
3F:推 largesperm: 不同零件 同一母坐標系 最後組起來才簡單 03/09 12:42
4F:推 WarmBed: 同一樓 概念可能會用手先大概畫一下 03/09 16:02
5F:推 gamer: 很多軟體不支援一零件多本體,就沒辦法用一樓的方法。 03/09 18:34
6F:推 luciffar: 一個PART一個PART畫啊 最後再用組裝功能裝起來 03/09 20:23
7F:→ luciffar: 不過你還是都在XY平面作畫不要亂轉非90度的角度不然難裝 03/09 20:25
8F:→ luciffar: 有點說錯 應該是畫一兩個就要組起來看有無干涉 對手件 03/09 20:26
9F:→ luciffar: 那些都要邊組裝邊修正的 不然最後累積問題會很大條 03/09 20:27
10F:→ michaelgodtw: TOP-DOWN DESIGN 03/09 22:53
11F:推 OrzOGC: 從上而上,從下而上都行,各有優缺點 03/09 23:06
12F:推 iPadProPlus: 三樓正解。加上top down design 03/10 00:42
13F:→ lkj2000168: 收到意見,感謝 03/10 10:18
14F:推 zebra01: 直接在asm裡面畫零件大概尺寸,細節再分開細畫 03/11 14:09
15F:推 death410: 個人建議 你先想好必要結構 怎麼擺放 怎麼傳動 03/12 19:50
16F:→ death410: 再開始畫細項特徵 連結方式 不然後面修改很麻煩 03/12 19:51
17F:推 nemies: 一件一件畫,一件一件組,邊畫邊組,最重要的,邊備份 03/13 00:24
18F:→ nemies: 尤其某些軟體bug不少 03/13 00:25
19F:推 q192853: 在紙上畫出大概雛形後,確認需要的功能都有了,才畫3D檢 03/13 22:31
20F:→ q192853: 查干涉,並一邊思考是否有更好的設計,畫3D時先從固定的 03/13 22:33
21F:→ q192853: 底座畫起,並作為基準,再把零件一一畫上去,並一邊檢查 03/13 22:34
22F:→ q192853: 是否有辦法安裝,順便記上公差與加工標註 03/13 22:35
23F:推 yozeng: 同14樓,先都組立規劃好,再細化。都畫好再來兜事倍公半。 03/21 12:18
24F:→ yozeng: 除非沒什麼需要配合的 03/21 12:18