Mechanical 板


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想請教板上先進,我手上有幾組零件想量產.. 長相差不多像這樣 http://cl.ly/image/2M3D3d1s0x3D 片厚 0.5mm,面積在 3cm x 3cm 以內. 但是紅線部分,公差需在 10 條內,可到 5 條更好. 材質預計用6061鋁,每批數量大約三千個. 台南市這邊有工廠能生產這種零件的嗎? --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Mechanical/M.1398578471.A.448.html
1F:推 gamer:開個下料模處理吧,模具費一組大概6萬,工錢看工廠。 04/27 14:31
2F:→ leo7466411:是總PCS數3000個嗎 如果有大量可以給我目前的公司做 04/27 22:24
3F:→ leo7466411:這個要開模 要有量 04/27 22:25
4F:→ leo7466411:你再站內我 我們賴詳談 04/27 22:26
5F:→ tyf99:有 A,B,C 三種不同形狀的零件 04/28 04:58
6F:→ tyf99:兩個成雙,一組有 A,A,B,B,C,C 六片。一批生產3000組這樣 04/28 05:01
7F:推 leo7466411:6個開成同一副模具 3000以後還會做嗎? 04/28 08:16
8F:→ tyf99:後續應該還會追加,只是每批不會生產太多。中間會再修正設計 04/28 12:52
9F:→ tyf99:還要跟其它的塑膠射出零件配合,沒辦法一次就都到位 04/28 12:55
10F:推 leo7466411:沒先做打樣組起來過嗎 塑膠射出也開模這個也開模 04/28 21:12
11F:→ leo7466411:之後要修正費用會很驚人 應該做幾個打樣的組起來看看吧 04/28 21:12
12F:→ tyf99:零件在軟體內組裝起來是沒問題的,近期內再會去打樣 04/28 22:25
13F:→ tyf99:我只怕塑膠射出的收縮影響尺寸而已,修改都是配合這個 04/28 22:26
14F:→ tyf99:另外就是若耐用度不足,也會再改設計 04/28 22:27
15F:→ tyf99:過去經驗,設計階段不太有問題,問題都集中在量產階段裡 04/28 22:35
16F:推 leo7466411:先打樣組起來在開模吧 塑膠射出模要改容易 衝壓模難改 04/28 23:28
17F:→ leo7466411:應該要用塑膠來配合才對 耐用不足應該只加厚吧? 04/28 23:29
18F:→ leo7466411:衝壓模都有熱處理要改一定都要上線切割或是換新板 04/28 23:30
19F:推 gamer:塑膠要改看情況,他這個如果只有下料,以鋼材來說,塑膠模 04/28 23:34
20F:→ gamer:仁鋼材成本比較高,如果需要焊補是一定比沖壓模貴 04/28 23:35
21F:推 leo7466411:剛只想到塑膠模可以上CNC修 衝壓模要上線切割 04/29 00:00
22F:→ leo7466411:如果考慮塑膠模的3D下去 價位可能要看修改部分了 04/29 00:01
23F:→ tyf99:問題不在那個模具好改,問題是在塑膠會收縮 04/29 00:08
24F:→ tyf99:塑膠射出後尺寸不會跟當初設計的一樣,跑個30條是基本的 04/29 00:09
25F:→ tyf99:沒辦法預測塑膠收縮,改模具讓它收縮後變成剛好的尺寸 04/29 00:10
26F:→ tyf99:塑膠零件生產完,測量一下尺寸跑多少,再修改其它組件配合 04/29 00:13
27F:→ tyf99:塑膠收縮率都算進去,射出的壓力不一樣,尺寸照樣跑掉 04/29 00:15
28F:→ tyf99:我才不想浪費時間跟不確定尺寸的零件奮鬥 04/29 00:18
29F:推 gamer:30條...你設計的公差連30條都不允許,那你根本不該用塑膠啊 04/29 00:46
30F:→ gamer:你鈑金下料一樣會有大概10~20條的公差在。 04/29 00:47
31F:→ tyf99:塑膠有其他優點啊,質量、彈性、耐震... 04/29 01:23
32F:→ tyf99:塑膠射出只要一個零件,改用金屬做就要拆成六個 04/29 01:23
33F:→ tyf99:選用塑膠已經是最佳解,這是設計的tradeoff,沒有什麼該不該 04/29 01:24
34F:推 wgst88w:tyf99大,你用塑膠的不確定變量,來要求精密下料的料件來 04/29 12:08
35F:→ wgst88w:做設計變更,這樣做沖壓的會很頭大喔...,如果變更又頻繁 04/29 12:10
36F:→ wgst88w:的話!XDDDDDD 04/29 12:11
37F:推 gamer:這是品管困難度的問題,塑膠一般就算控制的好,20~30條的公 04/29 22:27
38F:→ gamer:差可能還是會有,加上下料鋁片下料的公差大概也有10條 04/29 22:28
39F:→ gamer:除非你採全檢,不然出問題的機會不小。不然就是你塑膠模和成 04/29 22:29
40F:→ gamer:型機選用精密模具射出,這樣有可能可以控制在5~10條左右。 04/29 22:30
41F:→ tyf99:我的做法是先搞塑膠,公差跑多少不管 05/01 22:06
42F:→ tyf99:塑膠零件出來之後,這整批的尺寸都固定了,再開始搞其他的 05/01 22:07
43F:→ tyf99:塑膠是大零件,金屬是小零件,攤下來組裝處的公差就沒那麼大 05/01 22:12
44F:→ tyf99:反正圖是我自己設計的,要配合某個零件改尺寸很容易 05/01 22:13
45F:推 gamer:痾...這樣子的做法沒辦法量產吧,3000件不是小數目耶 05/01 23:10
46F:→ tyf99:當然可以量產啊,只是時間會拉長一點 05/02 00:41
47F:推 mibnsx:請問你所要用的塑膠材質是? 05/03 15:33
48F:推 enightcat:以前做隨身聽.到後來做日本印表機塑膠小零件,公差2條內 06/02 09:28
49F:→ enightcat:的尺寸很多.10條內的也不少.跑掉20-30條的公差,就不叫精 06/02 09:30
50F:→ enightcat:密零件了.那塑膠連接器不知道該怎辦.pitch有的才40條. 06/02 09:32







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