作者ATand (ATand)
看板Mechanical
標題Re: [請益] 機械設計須於現場組立至少一年
時間Thu Jan 31 23:27:47 2013
機械設計這行真的很廣,從比較複雜的加工機台到較為簡單的模具設計都是
不過真如上所述,現在後輩看2D視圖的能力真的比較遭。過去在美國工作期間
曾跟日本討論過開模具的問題,一些日本超過30年設計經歷的設計師,「徒手」
拿筆不用20分鐘就能畫出95%正確線條的組立三視圖,什麼斜銷、滑塊、拉桿
在組立三視圖中都相當標準,現場一群老美沒有autocad就不行的看了直呼太神了。
還好以前我的老師對於學生要求嚴格,我的三視圖能力雖不能跟現場老鳥一較高下
但起碼三維腦中組立觀念還是有的,聽說現在機械系很少在教2D繪圖...
我是覺得有點本末倒置
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◆ From: 61.70.166.174
1F:推 woodsy:2D圖有天的功能只是會變成類似合約書的文件而已 01/31 23:43
2F:→ woodsy:科技再進步 很多溝通協定的方式也都會變動 01/31 23:44
3F:推 wgst88w:是阿,我也覺得以後不管是 2D 或 3D 圖,以後真的會變成一 02/01 00:37
4F:→ wgst88w:種文字描述,然後由電腦圖繪而出,手工的繪圖會變成藝術。 02/01 00:39
5F:推 goood6673:手繪技巧很難的~AUTOCAD出來一些手繪的都失業.... 02/01 01:00
6F:→ michaelgodtw:3d-直接plm就好了,要標公差也標一標,效率上不用浪費 02/01 11:32
7F:→ michaelgodtw:3D-2D-PLM(那幹嗎不直接3D-PLM就好)多個2D,多出來的 02/01 11:33
8F:→ michaelgodtw:時間去打電動也爽,尤其台灣現在都嘛是一人吃多人工作 02/01 11:33
9F:→ michaelgodtw:有的公司用2D就2D,3D就3D,反正公司用啥,又管不到,但 02/01 15:17
10F:→ michaelgodtw:圖只是一種表達設計的東西,能省略流程就省,3D跳2D還 02/01 15:18
11F:→ michaelgodtw:要浪費時間,這在工作效率上其實是很要命的,像有一些 02/01 15:18
12F:→ michaelgodtw:公司有做過一些數字統計,3D畫好,透過他們的PLM,可以 02/01 15:19
13F:→ michaelgodtw:節省非常多(我忘記數字)的工作時間,那套只是把3D的圖 02/01 15:20
14F:→ michaelgodtw:再加上他們的軟體做標註跟分享看圖的動作而已 02/01 15:20
15F:推 mogoddog:推m大,我們公司也是3d-2d-PLM,超級沒效率,跟上面建議 02/01 16:50
16F:→ mogoddog:跟上面建議也不了了知,整個無言。 02/01 16:50
17F:推 RocksKing:我還算幸運XD 我的學校我剛好是最後一屆圖學 手繪... 02/01 19:38
18F:→ RocksKing:不過我們這屆電腦繪圖也不是必修... 02/01 19:39
19F:推 mydreamcome:我還是很推圖學要上"手繪"的課程! 02/03 03:31
20F:推 mydreamcome:工作的時候,我用手繪快速畫3D給客戶看,省很多時間. 02/03 03:32
21F:→ AnnRi:我們系上1學期手繪1學期電繪 結果其中一班被弄成手繪兩學期 02/20 16:16
22F:→ AnnRi:搞到來連做專題都很卡 不會電繪就被噹 02/20 16:17
23F:推 Philaero:手繪動作強調的還注重細節的精神,但是電繪還是會取代手 02/21 12:02
24F:→ Philaero:這是環境要求研發跟出圖速度的問題 02/21 12:02