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※ 引述《rocky8273 (TW crow)》之銘言: : 各位好,小弟目前正在創作一個有關於武術的漫畫 : 發想點是覺得現在有關功夫類型的漫畫似乎比較少以絞技為出發點創作的作品,大多都是以拳法或腿法為主,所以想創作一個專精絞技、使用幻想功夫的角色 : 我本身並沒有武術經驗,所有關於武術的知識都是自行去找文章或影片學來的 : 因此有一些問題產生,目前我構想的其中一個招式如下圖 : https://i.imgur.com/DMPFJNE.jpeg
: 我在研究絞技時發現大部分的絞技都是被絞者面朝下的姿態,但我想強調這是一種幻想的奇門功夫,所以想用不同於一般的態勢來呈現,想請問一下目前像我構思的這種姿態,應該是以手縮緊來發力,然後用腋下作為壓迫點,這樣的構想對各位有在研究武術的眼中會不會太胡扯? : 我的身邊沒有人可以讓我嘗試,雖然父母自告奮勇說要讓我試試,但我也不敢出力,在淺試的過程中似乎有感覺到可以絞的很緊,但也不確定這樣在創作的妄想度與寫實感有沒有取得平衡 : 然後構想到一半的時候想到這個姿勢被絞的人還有右手可以反擊,本來很苦惱的,但想想絞人的也有左手可以反制,好像問題也不是那麼大 : 麻煩各位給我點意見,看這種構想對各位有經驗的前輩來說會不會太天馬行空? : 因為小弟沒有相關經驗,如果有什麼冒犯各位的點或問了初心者級的蠢問題還請見諒 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 畫的時候可以先檢討集中力 我不知道夾腋下合不合理 不過 壓力=力/面積:p= f/a 力通常我會簡單認為是施加在單一點上的力量大小, 但在格鬥中, 力更應該被施加在盡可 能小的區域上以增加壓力才對 立技太很容易想到例子, 關節技的話(動作太醜...)我沒有練過 不過感覺armbar(中文我不知道是不是叫手腕固定?)是有的- 用大腿卡住對方, 反方向拉 伸對方手肘時, 這機轉應該有集中力量在對方手肘這一區塊 其實其他關節技也都有集中力量攻擊的過程 要說怎麼設定這種關節技必殺技的威力 在大多數情況下, 關節技的情形是控制或限制關節活動角度的運動. 首先, 施加幾組(eg 如你所畫, 同時針對頸部跟腿部)線性力量來達成目的- 每個力都朝 方向“輸入“進身體的不同部位. 那麼, 對手活動角度/運動的能力被限制, 就源於他自己跟你的- 這些線性力- 施加在可 活動的關節(手腳這些肢體的旋轉中心). 當一個力, 在關節施加, 就會產生“旋轉效果“- 力(扭)矩. 力矩的大小可以使用以下陳 述來計算. Moment= Force * Distance 在格鬥上這個方程式中,距離D(槓桿臂)定義為: 從關節中心到力作用線的垂直距離. 在繪畫上可以注意: 力量的流動偏離了垂直距離效果就較差 ↑這裡可以做一些熱血故事情節 競爭施力時, 減少對手的槓桿臂(像是被對方從上面壓住只能躺著)和自己的施力面積, 就 可以最大限度地取得優勢(減少對手活動能力跟造成對手最大的傷害). 有版友提到hook的概念 先不提hook 因為我突然想到 光是關節有幾"種"運動方向? . 前後 . 左右 . 旋轉 一個人自發控制活動關節處的角運動, 至少需要 3 方向的力 在hook對手時概念應該類似 固定對手(關節動作延伸出來的整體)的 . 前後 . 左右 . 旋轉 我覺得3個hook的說法應該是基於這個現象(我是練跆拳道的... 比較好看 不太清楚) 但稍微想一下, 大家一秒應該都已經想到- 如果兩個關節相鄰- 那其實控制兩個關節處的角運動並不是至少需要2×3個方向的力, eg 髖關節-膝蓋, 膝蓋 - 踝關節 假設力F1, F2和F3控制膝蓋彎曲, 而力F2, F3和F4控制髖部彎曲, 這就已經滿足存在兩個疊加的系統. 但是在數學上最少只需要四個力(F1~F4)就足以控制相鄰的全部關節. 所以圖片上修改我認為可以著重在F2, F3的膝蓋(看起來是有) 招式的塑造上可以想想這些基本要素 還有原po提出: 如何呈現才能在肩膀上有很大力的視覺效果? 我認為格鬥漫畫最棒的是角色往往都有強有力的扭轉動作- 像是新堂功太郎迴旋踢- 首先會將身體扭轉到背對對手的程度, 然後將身體重量移向對 手, 並用力踢出這一擊-並且 符合威力巨大的反作用力在結果上, 肢體集中後被反作用力 作用. 這些仔細的鏡頭. 要呈現威力巨大, 動作前後的肌肉走向是非常需要仔細描述的, 而呈現的畫面數量需求會 有不少. 今天編輯完這個版文章, 只能花5分鐘回你文章(想到什麼打什麼), 文章可能很亂. 我自 己很喜歡看劇情很棒的格鬥漫畫 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Suckcomic/M.1648601281.A.97C.html 其實不少漫畫家跟你一樣 山口貴由 蛭田達也都是 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MartialArts/M.1730320238.A.42F.html ※ 編輯: selfvalue (92.40.219.237 英國), 10/31/2024 04:32:42







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