作者gp99000 (gp99000)
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標題Re: [討論] 一對多的混戰走位戰術
時間Tue Jul 9 23:16:34 2013
用zero玩無主之地2 打競技場的概念 來看
重點有幾個:
對內實力面:
1.明確理解自己擁有的攻擊手段(有不至於擾亂自己的多種方式最好)
2.硬是比對方快的速度
3.體力(不過這點遊戲中沒有表現出來)
對外資訊面:
1.大致上知道敵人的攻擊方法
2.知道場地能造成的優劣勢
技術原則面:
基本:
盡可能的準確 但混戰中更重要的該是迅速施展攻擊
基本:
行動比對方積極 盡量處於主動狀態 陷對方於被動對應
畢竟對方有很多把槍(或很多把刀也可以啦)
在對外資訊面(1+2)的綜合判斷下 找到相較安全的短暫時間點施展攻擊
(要特別強調 這優勢可能5-10秒後就消失 因為敵人換位置了 )
片中的土耳其拳擊手可以說就是掌握了這一點
可是敵人如果直接再生在我背後 那我就只能鬥誰血多了
--所以這裡延伸出來的技術原則就是:
要習慣性避開潛在的敵人
找到當下狀況中 安全又靈活的位置(能夠最快時間看出敵人動向 且對方沒辦法立刻攻擊
到自己)
在找到之前 風騷走位的目的是不想待在原地挨打
阿 這都防不到 安息吧 對方人本來就比你多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.255.171
1F:推 NKN :你真的要講遊戲經驗其實GTA就好啦210.209.152.205 07/10 00:49
2F:→ NKN :先搞給人家追在利用地形跟速度差各個210.209.152.205 07/10 00:49
3F:→ NKN :擊破在GTA裡頭超管用的210.209.152.205 07/10 00:49
4F:→ NKN :其實以前打吞食天地或街頭快打的時候210.209.152.205 07/10 00:51
5F:→ NKN :保持敵人在同一邊不要被包圍也是基本210.209.152.205 07/10 00:51
6F:→ NKN :老了就覺得原來理論是通的210.209.152.205 07/10 00:52
7F:→ unknowsay :不過電玩中通常是第三人稱視角,或 114.25.232.93 07/10 22:51
8F:→ unknowsay :上帝視角。推個搖桿就能自由移動 114.25.232.93 07/10 22:52
9F:→ unknowsay :敵人反應制式化。現實中要做到的難度 114.25.232.93 07/10 22:53
10F:→ unknowsay :可是天差地遠的 114.25.232.93 07/10 22:53