作者Victoryking (貓咪喵喵)
看板Marginalman
標題Re: eu5遊戲技巧整理 版主M一下
時間Wed Nov 12 22:54:02 2025
前期千萬別鋪貿易集市
這個東西只是虛胖而已 根本沒用
帳面收入+50 但你的宮廷 外交 穩定 支出都會暴增
算下來前期鋪貿易純虧的
至少要到你能夠接觸到神仙生產物 比方說辣椒之類的
這個時候再蓋貿易才有用 不然前期純純坑人了
而且蓋貿易集市還會增加黑死病死亡人數
純純神人建築
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1F:→ Victoryking: 以後就用這個標題發小攻略 11/12 22:54
2F:→ JIWP: 優文 11/12 22:54
3F:推 FrogStar: 安卓建築 11/12 22:54
4F:→ Victoryking: 等到完全不缺穩定度或是正統性也不太需要外交再蓋 11/12 23:03
5F:→ Victoryking: 不然只要拉這幾個經濟馬上就爆了 11/12 23:03
6F:→ Victoryking: 而且很多隨機事件都是按照你的收入決定支出 11/12 23:05
7F:→ Victoryking: 等於隨機事件很容易爆噴一堆錢 難怪我中期動不動就 11/12 23:07
8F:→ Victoryking: 要我給一年盈餘 11/12 23:07
9F:→ Victoryking: 盈餘多50% 隨機事件支出多100%真的難繃 11/12 23:08
10F:→ XROCK: 其實我都沒看內文就M 會不會哪天開始有人用這標題發廢文 11/12 23:08
11F:→ Victoryking: 真假== 11/12 23:09
12F:→ Victoryking: 有人計算出來是 王室力量/支出 大於1.667才能夠打平 11/12 23:10
13F:→ Victoryking: 三個支出全開就是30%支出 那要50%王室力量才能壓跳 11/12 23:10
14F:→ Victoryking: 王室力量越高 貿易收入越高 11/12 23:10
15F:→ Victoryking: 像西班牙這種前期只有25%的 就只能拉15%支出 11/12 23:10
16F:→ Victoryking: 穩定拉滿10% 宮廷只能拉一半 外交歸0 11/12 23:11
17F:→ Victoryking: 只要拉超過貿易就是賠錢貨 11/12 23:11
18F:→ Victoryking: 但前期大部分國家都需要拉穩定跟王室 如果你還要拔 11/12 23:11
19F:→ Victoryking: 特權跟貴族作戰 那穩定不可能不要的 11/12 23:11
20F:→ Victoryking: 還好本作外交需求比較沒那麼高 但我很多時候其他兩 11/12 23:12
21F:→ Victoryking: 個都拉滿 11/12 23:12
22F:→ Victoryking: 要玩外交的那就牢完了 被支出爆了 11/12 23:13
23F:→ Victoryking: 而且這個還不包含事件扣錢暴增的問題 11/12 23:13