作者ultratimes (DOC神準手術刀)
看板MapleStory
標題[閒聊] 重砲指揮官,1~4轉技能點法
時間Fri Dec 9 01:30:51 2011
雖然自己才剛創好人物
不過虛華已經更新好了
稍微研究一下1~4轉可以捨棄的點數
做出了一些心得
以下是點法,並沒有先後,只是寫出可捨棄和必點滿的點數
一轉 AP:61點 技能共65點,需捨棄4點
加農砲升級是很重要的被動技可影響終身,想當然不會是捨棄的對象
剩下三個技能皆非未來技能前置 建議捨棄加農砲衝擊
原因是95%*3次太弱,且初期練功對於單體技能依賴並不高,主要還是需要多體技能
二轉 AP:121點 技能共125點,需捨棄4點
百烈訓練 烈火暴擊 精通加農砲皆為影響終身的被動技,不該捨棄
加農砲推進器為快速武器技能,也不能捨棄 猴子魔法為四轉技能前置 必滿
剩下技能應該就是炸裂彈捨棄4點,其他就可以滿,而且這技能未來還有取代技能
三轉 AP:151點 技能共155點,需捨棄4點
建議捨棄加農砲穿刺攻擊,因為該技能四轉還有技能取代
其他技能不是被動技就是比較沒有取代性的
四轉:AP:243點 技能共250點,需捨棄7點
加農砲火箭是群體攻擊技能
加農砲連擊是單體攻擊技能
這兩個技能都沒有前置,因此建議前三轉都可捨棄四點攻擊技能
百烈精神相當於格擋
磁錨效果不確定
雙胞胎猴子,應該是類似神龍的輔助攻擊技能
剩下就是楓葉祝福 楓葉淨化 以及強化前面技能的被動技
因此應該是從磁錨和戰艦鯨魚號當中捨棄一個技能
戰艦鯨魚號是類似天怒的大法技能,重點是有冷卻時間30秒....
因此應該是捨棄這個技能
不過磁錨效果不確定,不知道是不是比這個技能更該捨棄
整體而言這個職業技能算好配點了,每轉都只缺4點
而且後續轉職都有更強攻擊技能
寫這篇只是告訴大家可以捨棄哪些點數,不過技能先後順序就自行判斷吧
如果有更好的歡迎分享,畢竟也才剛創好這職業,只能從技能說明中判斷技能點法
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另外,我其實很不喜歡看到有人問,每個職業配點怎麼配
楓谷幾乎所有職業配點都有一個原則
把所有必點滿的技能點滿,剩下的就是可以取捨的
何謂必點滿的技能?像是輔助技 被動技
即使是1轉 2轉 3轉的被動技能或是輔助技能
你也必須終身陪伴著他,這種就是必點滿的
剩下的攻擊技能,如果是用不到 或是不用點高就有很大效用 還是後面有取代的
就是可以捨棄的技能
目前為止幾乎所有職業的1.2.3轉技能都是有些可捨棄的
所以也不用開新職業就來問
目前看過一定要全滿的,只有鏢賊二轉技能,不過目前標賊三轉廢技很多,所以...
標賊還有特別的,就是極速暗殺(鏢賊的快速技) 點18會更符合實際需要
不過標賊也只是特例啦,幾乎所有職業還是照原則點就好
只要看清楚每個技能作用,分出來那些是終身有用,哪些是可以取捨
或是後期技能有前置,其實每個職業都可以依樣配點
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◆ From: 114.42.77.193
※ 編輯: ultratimes 來自: 114.42.77.193 (12/09 01:43)
1F:推 lex65536:最近技能越來越好點了ˊˇˋ 12/09 01:41
※ 編輯: ultratimes 來自: 114.42.77.193 (12/09 01:48)
2F:推 CryKing:想當年還有龍騎雙修點法...... 12/09 02:02
3F:推 lex65536:話說砲手的背包真大阿~~=囗= 好羨慕~~我的刀刀... 12/09 02:15
4F:推 meteor9:樓主你二轉沒提到火藥桶... 12/09 02:22
5F:→ meteor9:二轉基本上是它跟炸裂彈作出取捨~ 12/09 02:23
6F:推 efzbadmoon:火藥桶效率比炸裂彈好太多 12/09 02:30
7F:推 im155077:火藥桶在CD區跟怪物公園很方便 12/09 02:33
8F:推 jeff7367688:我是放棄火藥桶 會卡卡的 練功講求效率 12/09 06:25
9F:推 tedyen:磁錨類似劍士的絕對引力 但是是吸到錨的所在處 12/09 08:12
10F:→ tedyen:同時錨的附近會持續給怪物傷害 BOSS有效 12/09 08:13
11F:推 lim3:火藥桶我是滿 90%跟100%推怪還是有差- 3- 12/09 09:26
12F:推 dimandpnpn:需捨棄4點 7點是什麼意思@@ 12/09 09:51
13F:推 twcandyman:就是距離全部技能點滿會差幾點 有少得就必須選擇 12/09 09:56
14F:推 x80378:簡單說就是差4點 插7點點滿 12/09 10:16
15F:推 dimandpnpn:嗯嗯,我懂了 感謝大家:)) 12/09 10:34
16F:推 xbagayalox:說道背包 最慘烈的應該是終冒~ 12/09 10:59
17F:→ Radiantee:不懂為何有人玩這麼久提出的問題仍不著邊際= = 12/09 12:52
18F:推 Radiantee:補推這篇文章 12/09 12:57
19F:→ ultratimes:當然,我的點法是你真的想練大這隻職業為主,如果是 12/09 13:09
20F:→ ultratimes:只為了70等,或是練不大的,可以捨棄掉一些被動或輔助 12/09 13:10
21F:→ ultratimes:現在四轉也不難,一二三轉的技能還是以四轉後為考慮 12/09 13:10
22F:→ ultratimes:當然,別耍笨就好....某人:英雄四轉有進階鬥氣,所以 12/09 13:11
23F:→ ultratimes:三轉鬥氣集中可以放棄吧 結果:四轉鬥氣集中只是個 12/09 13:12
24F:→ ultratimes: [進階鬥氣 12/09 13:12
25F:→ ultratimes:加強三轉鬥氣的技能,如果這樣耍笨就妙了 12/09 13:13
26F:推 neptune0299:推 12/09 18:45
27F:→ smile0120:三轉加農砲穿刺攻擊是主攻技 絕對不能省....不然很難練 12/09 18:52
也不是說要全不點
只要捨棄4點而已,點16和20僅在252%和260%差別
四轉擁有加農砲火箭(多體) 加農砲連擊(單體)
所以點16就OK了,三轉其他技能也沒啥好捨棄的
28F:推 lim3:穿刺IMBA 70級點了1 等級就開始飛了 12/09 18:54
29F:→ lim3:但其實不點滿好像也還好 我只有點10也是爽爽升 12/09 18:55
30F:→ lim3:砲手從三轉開始好玩.. <=我今天的心得XD 12/09 18:56
※ 編輯: ultratimes 來自: 114.42.79.250 (12/09 19:15)
31F:推 sunken:二轉的火藥桶也很好玩呀 滾來滾去的XD 12/09 19:35
32F:推 xbagayalox:穿刺讓三轉砲手大翻身! 12/10 02:10
33F:推 mcpsmcps:我是不點衝擊波 12/12 20:42
34F:推 arl616:不一定啊, 像弓弩手可以無形箭不滿 跟快速之箭一起放 12/16 17:10
35F:→ arl616:輔助技的取捨不一定是要全滿而捨攻擊技 ~.~ 12/16 17:10