作者x80378 (非囧 是雙下巴冏)
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標題[發問] 弩術精通跟銀隼附體的優先順序?
時間Mon Nov 7 23:32:07 2011
JUMP後神射手的心得文真的好少
搜尋之後看到大家討論結果得知 神射手的實用技能真的不少
包含
銀隼附體
弩術精通
會心之眼
射擊術...等
不知道各位神射手前輩如何去配點?
附體的感覺好強大 加攻擊又加HP加防禦
但 弩術精通似乎也是要先滿的一項技能
這兩者哪一個對剛升四轉的小弩來說比較實用呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.164.13
1F:推 s91812:組隊的話當然會心囉 你要點慧新也可以 11/07 23:44
2F:推 x000032001:所以會心跟慧新藥點哪個咧 11/07 23:55
3F:推 peter0726:如果只討論滿的順序的話 六連 冰鳥 弩術 光弩 必殺 會心 11/07 23:55
4F:→ peter0726:這是我的想法 因為我16X才JUMP 所以前期不太確定 11/07 23:56
5F:→ peter0726:如果你只打王的話,光弩可以不用點 如果重練功(打群怪) 11/07 23:58
6F:→ peter0726:六連必殺不點都沒關係 11/07 23:58
7F:推 Radiantee:這問題要看你定義什麼叫實用耶@@ 11/08 00:24
8F:→ Radiantee:現在練功多以怪物公園及組隊任務為主 有打到就有% 11/08 00:25
9F:→ Radiantee:所以降低自己因各種因素飄飄的機會會對練功很有幫助 11/08 00:26
10F:→ Radiantee:銀隼就給沒洗血的弩手非常大幫助,但論攻擊應還是弩精高 11/08 00:27
11F:→ Radiantee:能練上去就會有技能點 hp不夠先灌銀隼 夠的話跟弩精交叉 11/08 00:28
12F:→ Radiantee:銀隼加攻擊是用自身*%計算 弩精是直接+攻+暴擊傷+熟練 11/08 00:30
13F:→ Radiantee:所以一般來說弩精先滿輸出較穩定 但技能書銀隼較便宜 11/08 00:32
14F:→ Radiantee:剛四轉我覺各種技能都點個1還滿靈活... 神射每招都有用 11/08 00:35
15F:推 peter0726:同意樓上...說真的我找不到可以捨的技能... 11/08 00:37
16F:推 Radiantee:再精簡 六連1 光弩1 銀隼1 必殺1 吧 11/08 00:39
17F:→ Radiantee:再補個射擊術1 神射好多點1用處就好大 其他持續時間太短 11/08 00:40
18F:→ Radiantee:不嫌放到手酸也是可以點1... 11/08 00:41
19F:推 peter0726:進階草人呢? 沒點過這技能 有人可以分享一下經驗嗎? 11/08 00:42
20F:推 akyrashi:我的小弩現在才143,技能點也是很吃緊,不過剛4轉的時候 11/08 00:54
21F:→ akyrashi:我是先光速、必殺、六連都點1,然後會心→弩精→銀隼 11/08 00:56
22F:→ akyrashi:都是友人打大頭帶我C%或是組隊所以會心比較重要,打單體 11/08 00:57
23F:→ akyrashi:就六連,打一群的就光速,甚至光束也不用點了,直接冰箭 11/08 00:58
24F:→ akyrashi:改版以後,技能點怎麼點都不夠 = = 重要的技能太多 11/08 00:59
25F:→ akyrashi:重要的技能要點滿至少也要180才夠 11/08 00:59
26F:推 Radiantee:進階草人比三轉草人多擋傷跟主動攻擊 單打比較常用 11/08 01:00
27F:→ Radiantee:要引怪3轉的就夠了 進階主要用來擋傷 擋歸一還不錯用 11/08 01:03
28F:→ Radiantee:點滿幫擋掉傷害20% 打傷害高的怪或王可以爭取保命吧 11/08 01:05
29F:→ Radiantee:不過所謂高傷害 定義在傷害值4000 5000的話 11/08 01:05
30F:→ Radiantee:其實也都是150甚至到170、180才比較常接觸到這些怪或王 11/08 01:06
31F:→ Radiantee:所以除非有跟高等玩組任的癖好 (ex 魚王) 一般倒是不急 11/08 01:07
32F:推 bensnows:只要跟人馬團平均16X 紅燒魚頭跟鯊魚 就4 5000了 11/08 01:07
33F:→ bensnows:依照現在弓弩系HP不低 配個雷克斯與鏈結滿 打魚王都還好 11/08 01:08
34F:→ Radiantee:因為草人自己要記得插... 有時草人被打趴了不知道就GG了 11/08 01:09
35F:推 bensnows:如果靠組隊 建議 六連1 (會心/鳥 互點) 補六連 爆發 弩術 11/08 01:12
36F:→ Radiantee:請問鏈結是什麼@@ 11/08 01:13
37F:→ bensnows:精神飲料:冰鳥 因為之前寫精神鏈結 沒去改習慣 11/08 01:14
38F:推 bensnows:會心協助組隊 侏儒/人馬/龍騎士/逃脫 王傷害都不低 11/08 01:25
39F:→ bensnows:有團速度快 衝等也快 人少時就跑女神/朱羅 HP高一定實用 11/08 01:27
40F:→ Radiantee:但爆發我會建議在弩精之後 先求穩定再求高 11/08 01:34
41F:→ Radiantee:會心就持保留... 感覺玩組隊滿常遇到狂豹@@ 11/08 01:34
42F:推 bensnows:其實鳥滿後 練功方式就很多元化 組隊效益也開始下降 11/08 01:35
43F:→ bensnows:打王型的 爆發多30%迴 引發的暴擊跟弩術就看個人選擇 11/08 01:36
44F:→ bensnows:如果打怪衝等 依然還是弩術高比較實用 11/08 01:36
45F:推 Radiantee:閃過攻擊多少讓輸出穩定 但有時那迴避率實在難以捉摸= = 11/08 01:42
46F:推 bensnows:我期待的是閃過攻擊後的爆擊~我個人喜歡看紅字XD 11/08 01:43
47F:推 Radiantee:同意!! 尤其那1秒內 如果幸運可以射2次六連... 爽哉XD 11/08 01:44
48F:→ bensnows:不過弩術的30攻與小傷/爆小傷提升 應該出乎意料的強大 11/08 01:45
49F:→ bensnows:畢竟 會心滿配上爆戒 弩手都有80% 閃後爆實用性降低不少 11/08 01:47
50F:推 smile0120:爆發的30%迴避 並不會引發暴擊 只是傻笑攻擊不中斷而已 11/08 02:04
51F:→ smile0120:想引發絕對暴擊只能靠人品 出現MISS才有 11/08 02:04
52F:推 peter0726:爆發的不是MISS? 11/08 03:05
53F:→ smile0120:不是 是傻笑 11/08 03:20
54F:→ smile0120:觀察很久摟 在傻笑的時候 攻擊會出現黃字 11/08 03:21
55F:推 peter0726:像賊的瞬身?? 11/08 04:16
56F:推 bensnows:若同smile所言 則弩術優先 11/08 09:46
57F:→ bensnows:太久沒碰弓手 僅以技能說法分析 有誤請見諒 11/08 09:47
看完前輩的指導發現要考慮的因素真的很多..冏
例如最近送技能書的活動(好像快截止了>"<) 我是打算拿最貴的會心30
所以勢必要先將會心點到5
而後再開始 弩精通 銀隼附身
小弟在此感謝大家的教導 謝謝!
※ 編輯: x80378 來自: 163.22.170.73 (11/08 11:06)
58F:→ smile0120:細低 像賊的瞬身 11/08 11:34
59F:推 peter0726:在補個草人的問題 進階草人是用原本的草人按鍵嗎? (像 11/08 11:41
60F:→ peter0726:六連那樣) 還是一個新的技能? 11/08 11:41
61F:→ smile0120:原本的 11/08 11:49
62F:推 peter0726:那這樣要考慮要不要先點了...舊草人比較可愛...XDD 11/08 12:06
63F:推 bensnows:會打架跟不會打架的差別.... 11/08 12:07
64F:推 peter0726:進階草人好醜....(嫌 11/08 12:08
65F:推 perry1014:建議初期6連弩術必殺鳥都先點1,後補會心,投資報酬率高 11/08 12:40
66F:推 perry1014:接著弩術會心交替點,楓祝可以視情況點到9 11/08 12:44
67F:推 kiving:有神射先進要發一篇各取向升級的技能點法嗎XD 11/08 13:30
68F:推 perry1014:其實上面很多大大的分析跟建議都很精闢,尤其現在組隊超 11/08 13:58
69F:→ perry1014:好練生級沒問題,就看個人要如何點,小弟是取向實用技能 11/08 14:02
70F:→ perry1014:先點1~~ 11/08 14:03
71F:推 Radiantee:我是MISS就有全暴啊,傻笑只有賊有吧@@ 11/08 15:27
72F:→ Radiantee:smile那個傻笑是否是裝備機率出現表情? 11/08 15:33
73F:推 freewalk:傻笑不是賊的專利 我的煉獄沒事也會傻笑阿 黃繩效果 11/08 15:35
74F:→ Radiantee:妙了... 怎玩這麼久完全沒注意到自己會傻笑... 11/08 15:36
75F:→ Radiantee:如果爆發沒能跟躲避互相配合非常可惜= = 11/08 15:37
76F:推 bensnows:我玩箭神有注意過MISS後黃箭 以為是MISS前的終極之箭 11/08 15:39
77F:→ bensnows:但是自身爆發沒點高 難以得知是否為其他問題 11/08 15:41
78F:→ Radiantee:晚上能上線時研究一下傻笑跟攻擊不中斷好了... 好好奇 11/08 15:47
79F:→ Radiantee:因我技術不好常常被打到 以為MISS後本就會接續攻擊的說 11/08 15:48
80F:推 bensnows:如果傻笑MISS後的六連怎打都爆 那代表有效 反之就不是 11/08 15:50
81F:→ Radiantee:所以我要站著被kkkk到傻笑為止............ 11/08 15:53
82F:推 yhspirp:箭神是 爆發狀態下 出現MISS就是一連串紅字 11/08 15:55
83F:推 bensnows:可以順便測試 爆發跟閃躲可不可累加 又或是獨立判斷 11/08 15:55
84F:→ yhspirp:至於有沒有笑....恰吉擋著不知道0.0 11/08 15:55
85F:→ smile0120:yhspirp....我就是觀察箭神的...你還是在觀察看看吧 11/08 16:09
86F:→ smile0120:傻笑不會出現被攻擊的數字 就只有笑 攻擊不中斷 11/08 16:11
87F:→ smile0120:我個人認為應該是獨立的...爆發的狀況下不會被攻擊 11/08 16:12
88F:→ smile0120:還有我的不是裝備機率...我點滿拉 11/08 16:16
89F:→ smile0120:對阿...MISS就是全暴沒錯 但那不是爆發的效果 11/08 16:18