MapleStory 板


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※ 引述《Professor (Endless Frontier)》之銘言: : ※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之銘言: : : 以下的網頁有了遊戲內很多數據計算公式~ : : www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation : : 我覺得滿準的說 ^^ : http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短連結拿來用 : 這網頁有介紹許多計算公式 : 3.4 忍影瞬殺的計算公式 : Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage : 每秒傷害平均約1500~2300左右 不過有人會等這12秒都打完才清怪嗎 沒可能的阿 這在王物防免疫時有效 : 3.5 影網術的計算公式 : Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level) : 結論 傷害不是重點ˊˋ : 點1點才扣0.02%*2 點滿才扣0.025%*2 點一每3秒扣怪 總hp/49,點滿扣 總hp/30 : 3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level : (致命最後一下無視防禦和等級差?) Assaulter是楓葉斬,跟怪同等或等高於怪時,無視防禦 : 3.9 忍術風影(?)計算式 : MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 : MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 : 因為我用英文找Claw 找不到這是哪個技能 Claw (punching),我覺得應該是指標賊近身戳怪 : 3.11 Bare Hands:(這應該是衝擊拳吧@@) : MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100 : MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100 : ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31. : J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates. bare是指空手沒戴指虎 : 6.1 鬥氣 : 鬥氣乘子(1-5氣) = Combo Attack % + floor((氣數-1) * (Combo level / 6)%) : 鬥氣乘子(6-10氣) = Combo Attack % + 20% + (氣數-5) * 4% : 最終結果 = 技能描述 % * 鬥氣乘子 * 氣球數 ^^^^^^ orb multipliers orb multipliers: : 1 orb = 100% : 2 orbs = 120% : 3 orbs = 154% : 4 orbs = 200% : 5 - 10 orbs = 250% : 這我覺得怪怪的 可能有人需要測試一下 Finishers我覺得是指黑暗,氣絕的加乘, 十氣鬥氣乘子(Combo Multiplier)= 150% + 20% + 5x4% = 190% 十氣黑暗= 350% x190% x250% = 350% x475% 之前板上有人說十氣黑暗氣絕是470% 五氣乘子= 120% + 4x5% = 140%, 五氣黑暗= 350% x 140% x250% = 350% x 350%, 是說五氣黑暗為 1190%= 350% x340% : 6.4 Inferno/Blizzard element : Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%) : Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%) : 這不曉得是啥@@ 這指的應該是槍神的冰火噴射加乘,點滿30, 110% + 30x0.5% = 125%,不像魔導聖騎是150%加乘 : 6.5 爆炸箭 : Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射擊) : Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸傷害) : (Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is : normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations : above. It still uses the same value for critical, however.) : 這一段我懶的翻譯了 手好冰@@ 這指的應該是爆炸箭紅字是技能乘240%,而不是加240%吧 : 6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch: : Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge : 看沒ˊˋ 這可能是指需要集氣的技能,打手的狂暴衝擊,槍手的炸彈,弩手的光速神弩 沒集氣是集氣後的10~15%? : 6.7 After Modifier : 一共有六個技能 可是我覺得計算式很怪有點看不太懂 Slash Blast FA (credit to Devil's Sunrise): 2 * (1/3) ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 3 * (1 - (1/3) ^ (total number of hits)) 劍氣終極, 2x 1/3 ^(怪數-1) (^指指數) 第一怪是 2x 1/3 ^0 = 2 第二怪是 2x 1/3 ^1 ) = 2x 1/3 = 2/3 第三怪是 2x 1/3 ^2 ) = 2x 1/9 = 2/9 . . . 累計傷害= 3 x ( 1- (1/3)^總怪數) Iron Arrow (credit to AGF): 0.9 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 10 * (1 - 0.9 ^ (total number of hits)) 弩手二轉穿透箭, 第一怪100%,第二怪90%,第三怪81%... 累積傷害= 10 x ( 1- 0.9^總怪數 ) Pierce (credit to AGF, and Truemark for 100% corfirmation): 1.2 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 5 * (-1 + 1.2 ^ (total number of hits)) 弩手四轉光速神弩,第一怪100%,第二怪120%,第三怪144%... 累計傷害= 5 x ( -1 + 1.2^總怪數 ) Chain Lightning: 0.7 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 3.333 * (1 - 0.7 ^ (total number of hits)) 冰雷連鎖閃電,第一怪100%,第二怪70%,第三怪49%... 累計傷害= 3.333 x ( 1- 0.7^總怪數 ) Energy Orb: 2/3 ^ (ordinal number of hit - 1) Cumulative damage = 3 * (1 - (2/3) ^ (total number of hits)) 打手四轉能量球,第一怪100%,第二怪66%,第三怪43.6% (66%x66%)... 累計傷害= 3 x ( 1- (2/3)^總怪數 ) Barrage, last 2 hits only (credit to Fiel): 2 ^ (ordinal number of hit - 4) Total damage multiplier: 10 打手閃連殺第五擊200%,第六級400%, 總傷害= 100% x4 +200% + 400% = 10 : 蓄能激發 : 充滿能量為10000單位 : 充能速率:技能%*100單位 對每個怪物每一下(點滿每下對每隻怪物可以充40) : 充能減少:每10秒減少200單位(技能沒啟動的情況下) : 越打手越冷 可以的話其他或是有錯的請別人補充吧@@ 他說技能最高等級,每擊一怪可充192單位 -- 如果... 你看得懂我寫的, 覺得我是1-Mole, 那你也是1-Mole. 如果... 你看不懂我寫的, 覺得我不是1-Mole, 那你也不是1-Mole. 說~~~ 你到底是不是1-Mole ??? --



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◆ From: 140.112.21.151 ※ 編輯: Kmole 來自: 140.112.21.151 (12/31 18:15)
1F:推 windgogoco:是k-mole 12/31 19:02







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