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這個問題燒了很久 今天突然和我家公會的人提到 後來推倒很多次之後 總算成功了 >/////< 打破 一攻=5個主屬性 的說法了 :p --------------------------------------------------- 最早這個公式 是從試算三飛出現的 因為三飛只和幸運人物總攻有關 其他的都是常數 註:雙(三)飛公式為 大傷 luk*5.0*總攻/100*技能百分比 小傷則是 luk*2.5*總攻/100*技能百分比 因為是同一個人物 而只討論幸和總攻的關係,而大小傷可以直接平均忽略這項因素 所以可以得到 威力只和luk*總攻 有關的結論。 那有總受嗎??? (逃) --------------------------------------------------- 這邊要提到另一個是攻幸換算的概念 (即提升一攻可以得到多少幸運值的概念) 怎麼換算呢? 首先要介紹另一個叫做增加率的概念。 因為攻擊(這裡指的是s打開能見的那個)的公式是在最後乘上總攻/100 所以提升的效率就和攻擊提升了幾個百分比有關係。 定義增加率為 >> 一攻提升率為 1/總攻 看到剛剛的式子 luk*總攻 如果現在總攻增加1就得到 luk*(總攻+1) 是不是就等於 luk*總攻*(1+增加率) 再拆開來看 得到: luk*總攻 + luk*增加率 後面這一項 luk*增加率 就是一攻相當的幸運值 (剛剛定義增加率為1/總攻 記得嗎?) 到這邊為止 攻幸轉換就完成了!!!!!! 最後把 增加率=1/總攻 代入 luk*增加率 即得到 一個漂亮的結果 --------------------------------------------------- 對鏢賊來說 1攻得到的幸運效益 = 總幸/總攻 --------------------------------------------------- 寫到這邊大家懂了嗎 :p 其他物理攻擊職業也可以這樣代喔!!!!! 只是等級越低越不適合是這個公式的盲點 因為要考慮到副屬性帶來的效益 而等級越低主副屬性越接近 誤差值會越大 鏢賊則是因為雙(三)飛只看幸運 所以鏢賊都適用喔 :) 最後得到 --------------------------------------------------- 對高等所有物理攻擊職業來說 1攻得到的主屬性效益 = 總主屬性/總攻 --------------------------------------------------- 謝謝大家收看並歡迎轉載 但要註明是 ptt 的 IceFake 所寫喔 :) 最後感謝我家的光之寂靜和百發百中君的協助討論 :D 感謝大家收看 菇菇寶貝阿丹 下台一鞠躬 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.74.30 ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:15) ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:17)
1F:推 simoncharlie:弓手看不懂這篇 請直接搜尋"互換" XD 61.228.35.92 04/19 17:17
2F:→ simoncharlie:那篇我有考慮弓通的部分 希望沒有錯~ 61.228.35.92 04/19 17:18
可以不用考慮弓通帶來的熟練度 因為那也是定值 但弓弩通增加的攻擊力要算進去 看不懂可以直接記結果 :p (但也要大家覺得是沒問題的啦:~)
3F:推 lithaimo:俺是粗人 看無~"~114.198.169.181 04/19 17:18
※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:20)
4F:推 simoncharlie:弓通會影響最小攻擊力啊 我的excel檔 61.228.35.92 04/19 17:22
5F:→ simoncharlie:換算的同時是分最大&最小兩部分來看 61.228.35.92 04/19 17:22
如果是考慮平均攻擊力 就可以直接忽略了 :) ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:25)
6F:推 fangevery:阿 我看到我被點了(羞 ~~~~~~~~~122.121.121.191 04/19 17:28
7F:→ fangevery:所以高等影響比較多 現在比較好計算了122.121.121.191 04/19 17:28
8F:→ fangevery:也就是因為主屬性比較多 在分子部分 XD122.121.121.191 04/19 17:29
9F:推 LeekwJ:好難的公式 看無 61.224.203.183 04/19 17:38
第一個結論:省略掉很多常數之後 得到 攻擊力只和 總攻乘總幸 有關 第二個結論:用增加一攻相當增加幾個百分比的概念 轉換得到如果轉換成幸會增加幾幸的結果 不知道這樣解釋是有解釋還是沒解釋 囧 ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:45)
10F:推 Hulufan:原PO好糟糕 218.171.168.67 04/19 17:46
XDDDDD 被看到點了 (羞) ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 17:47)
11F:推 Higure:推我們家會長那能言善道的鍵盤(誤) 114.40.78.57 04/19 17:59
12F:→ IceFake:! 什麼能言善道的鍵盤 (丟) 123.193.74.30 04/19 18:18
13F:推 y2kcat: 118.231.119.84 04/19 18:18
14F:推 fredchern:主屬性/總攻 + 副屬性/(武器係數*總攻) 59.115.97.193 04/19 18:46
15F:推 simoncharlie:弓通帶來的熟練度不是定值 61.228.35.92 04/19 19:37
16F:→ simoncharlie:(不是要看技能點點多少嗎 尤其4轉後) 61.228.35.92 04/19 19:46
17F:→ IceFake:所謂的是定值是指"只對你這個角色"來說 123.193.74.30 04/19 20:16
18F:→ IceFake:你沒有去點他 他當然就是都定值囉 :p 123.193.74.30 04/19 20:16
19F:→ IceFake:不然前面用三飛雙飛當假設 也不成立啦~ 123.193.74.30 04/19 20:16
20F:→ IceFake:疾風怎麼導出來的!!!(其實是我很懶得導XD) 123.193.74.30 04/19 20:17
21F:推 victoryss:那 攻擊還是比幸運重要囉?? 0.0? 140.127.75.173 04/19 20:22
22F:→ IceFake:長遠來說的結論確實是這樣沒錯 :p 123.193.74.30 04/19 20:33
23F:推 victoryss:了解:) 辛苦妳了^^ 140.127.75.173 04/19 20:46
24F:推 arl616:跨謀~ 59.115.203.186 04/19 20:56
--------------------------------------------------- 對高等所有物理攻擊職業來說 1攻得到的主屬性效益 = 總主屬性/總攻 --------------------------------------------------- 總之結論是這一句:p 下面疾風修正的公式我想晚點可以再看看 現在先忙一下XD ※ 編輯: IceFake 來自: 123.193.74.30 (04/19 21:10)
25F:→ beLIEve:#17PZcbdC (MapleStory) [ptt.cc] LTR 118.168.41.131 04/20 00:48
26F:→ IceFake:咦 有相同的看法 :p 看來可信度有提升~ 123.193.74.30 04/20 02:27
27F:→ IceFake:感謝阿逼XD 123.193.74.30 04/20 02:27
28F:→ IceFake: #18oGqdc_ (MapleStory) [ptt.cc] 123.193.74.30 04/20 08:45
29F:推 DragonTear:能不能舉個例子...(逃)125.228.250.198 04/20 11:58
30F:推 Roger9999:我想.看不懂的人比較想要聽1攻=幾幸的答 210.243.87.130 04/20 13:01
31F:→ Roger9999:案吧,因為.........我也看不懂..(逃) 210.243.87.130 04/20 13:02
32F:→ Roger9999:不然..就舉1,2個例子吧! 210.243.87.130 04/20 13:04
33F:→ IceFake:我現在人物總攻130 總幸661 大概是661/130 123.193.74.30 04/20 21:51
34F:→ IceFake:=5幸 就是這樣囉 :P 123.193.74.30 04/20 21:52
35F:推 DragonTear:我懂了!!! 感謝I大~~~ XDrz 140.112.92.135 04/22 14:04







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