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好懷念快10年前每次新系列全卡表一公布 在這裡還有巴哈等論壇都會有人整理全單卡評價 這次我第一次評價試試, 先從我最熟悉的指揮官賽制評看看R卡以上 C/U卡如果有什麼特別的再看 限制賽我常翻車就不獻醜了 評分標準: 10分: 做壞了,遲早被禁 Ex: 塔薩的先知、翼展智慧拿度 9分: 轉一輪還沒被解基本上就大勢已定;甚至施放成功當下就贏了 Ex: 原祖尼米捷、隕蹄貝西摩斯 8分: 會每回合帶來巨大優勢的定場牌 Ex: 魔判官們、琉晶研究、稅賦壓身 7分: 帶來優勢有限,但顏色對無論什麼主題都能塞的萬金油 Ex: 太陽戒、備忘夾 6分: 在正確的主題下強度直逼8分,即使沒對到主題也是優秀的單卡 Ex: 大部分專為指揮官出的多色傳奇 5分:扎實的中堅份子 Ex: 大部分R卡 4分: 優缺點不明顯,剛好手上有就放進deck放好玩的 Ex: 大部分U/R卡 3分: 堪用,但有更好且便宜的替代品 Ex: 各種3費電池 2分: 上限高下限低,抽到配合牌前多半沒太大用處 Ex: 生機創建師、族群祭壇 1分: 高手境界 Ex: 大部分C/U卡 ++++++++++++++++++++++++++正式分析分隔線++++++++++++++++++++++++++++ 001 Ugin, eye of the storms https://mythicspoiler.com/tdm/cards/ugineyeofthestormsf.jpg
8分 費用是硬傷,不過施放解一個威脅,之後每回補手牌或加速,還有機會解更多威脅, 是個對手不得不馬上處理的威脅 002 Anafenza, Unyielding Lineage https://cdn1.mtggoldfish.com/images/h/Anafenza-Unyielding-Lineage-TDM-265.jpg
6分 可惜非token死亡才能觸發,不然應該快要7分了 長大一次就回本,2次對手就會有點想丟解牌了 005 Clarion conqueror https://mythicspoiler.com/tdm/cards/clarionconquerorf.jpg
8分 沉重寂靜現在是生物更好找出來/回收還會鎖生物和旅法了,就問你怕不怕 011 Elspeth, Storm Slaver https://mythicspoiler.com/tdm/cards/elspethstormslayerf.jpg
8分 大部分旅法分數都在6~8左右,這玩意我覺得是旅法裡面比較強的那邊 +1帶來2隻兵、-3殺一隻,好像有點當年旭日天尊的味道 022 Sage of the skies https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sageoftheskies.jpg
4分 飛行繫命這能力組合是長青關鍵字組合裡前幾優秀的,可以大幅提高生存機率。而且 他還一次給你2隻 024 Smile at Death https://mythicspoiler.com/tdm/cards/smileatdeathf.jpg
5分 強度取決於能挖什麼,不過會放這個的再慘也能做到每回挖一個阻擋者+賺個小進場 異能吧 032 United Battlefront https://mythicspoiler.com/tdm/cards/unitedbattlefrontf.jpg
3分 翻到什麼太不穩定了,除非有特化過,不然這範圍期望值是翻到1張 033 Voice of victory https://mythicspoiler.com/tdm/cards/voiceofvictoryf.jpg
5分 確保關鍵時刻不會被斷招。 在指揮官裡1/3應該衝不出去,第一個異能就當附贈的 037 Ambling Stormshell https://mythicspoiler.com/tdm/cards/amblingstormshell.jpg
4分 烏龜王耶!?該不會在為哪天跟忍者龜合作鋪梗吧 現在強的烏龜還太少了,種族加成能力還用不太到 本體能力抽3張還蠻多的,只是速度有一點點偏慢 042 Dragonologist https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dragonologistf.jpg
4分 龍種族套牌的領主,給避邪比起藍色領主常見的+1/+1、穿透、濾牌能力實用多了。 龍體格夠大而且會飛本來就不太需要+1/+1、穿透 濾牌說穿了是把希望賭在未來,那還不如給避邪抓住現在擁有的優勢 缺點是只有站著的龍有避邪,偏偏龍最容易出事時就是躺下來攻擊時 不過對藍色牌組這應該問題不大 051 Marang River Regent https://mythicspoiler.com/tdm/cards/marangriverregentf.jpg
4分 中規中矩的前期補牌,後期大飛兵定場 052 Naga fleshcrafter https://mythicspoiler.com/tdm/cards/nagafleshcrafterf.jpg
4分 生機創建師又多一個可以特殊勝利的方法 本體就一隻仿生妖沒啥特別的,主要價值在墳場能力 這個在種族套牌時讓全家變種族領主應該不錯,不過缺點是只能複製自己生物,逆風時不 管是本體還是墳場效果帶來效益有限 059 Stillness in motion https://mythicspoiler.com/tdm/cards/stillnessinmotion.jpg
2分 當作每回自磨3張的結界就好了,要磨乾自己你會放實驗室狂人而不是回收5張這麼小 的效益 要堆墳比這個效率更好的一大把,想挑戰自己的可以試試這張 060 Taigam, Master opportunist https://mythicspoiler.com/tdm/cards/taigammasteropportunistf.jpg
4分 能力不算強但很有趣,如果有空位我會想放來玩玩看 062 Unending whisper https://mythicspoiler.com/tdm/cards/unendingwhisperf.jpg
1分 效果不重要,我只是看到卡圖想問原來韃契山上有袋鼠嗎@@ 067 Winternight stories https://mythicspoiler.com/tdm/cards/winternightstoriesf.jpg
4分 抽3棄1再加個類返照?算是中規中矩的抽牌卡吧 071 Avenger of the fallen https://mythicspoiler.com/tdm/cards/avengerofthefallenf.jpg
5分 假3費生物,除非有人打超級快攻你需要個死觸仔降低被攻擊優先順序,否則前期叫 他萬一掃到颱風尾死掉蠻浪費的。 在專業堆墳套他衝一下帶來10隻小兵幾乎是常態,而且因為死觸,他要不是沒被阻擋下回 再衝一波就是換掉一隻4攻以上生物 086 Qarsi revenant https://mythicspoiler.com/tdm/cards/qarsirevenantf.jpg
4分 夜盜吸血鬼的進化型態 087 Rot-curse Rakshasa https://mythicspoiler.com/tdm/cards/rotcurserakshasa.jpg
3分 效果很強但很遺憾的說,這不是給多人指揮官用的 用這張就算你加速到T1出來給敏捷馬上打1個人5點,生物馬上沒了你下回怎麼繼續咬,才 打1/8血量(相對其他賽制效益約3點)值得嗎? 而且就算有一家真的差這5點血飲恨,後面還有兩家怎麼辦 墳場效果後期給大量生物敗朽,這才是指揮官需要的效果,但還是一樣多人問題,你有多 少魔力可以分配給3家生物 090 Scavenger regent https://mythicspoiler.com/tdm/cards/scavengerregent.jpg
5分 除非我差一隻飛兵就贏了,不然我應該會一直捏掃場在手以防萬一 這張可怕的地方在掃完場會洗回牌庫可以一掃再掃,而且是生物非常容易找出來或墳場回 收 091 The sibsig ceremony https://mythicspoiler.com/tdm/cards/thesibsigceremonyf.jpg
2分 2/2白板殭屍公道價是2費,這個最直觀用法大概是叫一些2~4費的ETB生物賺完一波後 換殭屍,不過很尷尬的是現在大部分生物體格都比2/2好,變殭屍反而弱化 我相信有高手能開發出神奇玩法,但沒搭配的話就是搬石頭砸自己腳的一張怪牌,典型的 上限高下限低 092 Sidisi, regent of the Mire https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sidisiregentofthemiref.jpg
6分 就算沒特別搭配也能拉到3~5費的中堅生物,如果往堆墳/犧牲方向特化更是好用的驅 動引擎 093 Sinkhole surveyor https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sinkholesurveyor.jpg
4分 會飛所以即使身材偏弱還是很容易觸發異能,後續可以依照盤面選擇質或量的強化。 整題而言算是一張緩慢帶來優勢的好牌 103 Cori-steel cutter https://mythicspoiler.com/tdm/cards/coristeelcutterf.jpg
3分 本體給的增幅太小,要給敏捷還不如用常見的2張鞋子 生和尚部分也不是每回合穩定生,紅色應該有更好的替代品 105 Dracorenesis https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dracogenesisf.jpg
2分 典型的上限高下限低,要有賺要滿足[有10點法力叫他]+[手裡的龍+其他花費總和10 費以上],能達成應該也是大後期大家王牌滿天飛的時候,叫滿龍也不一定會贏 111 Magmatic hellkite https://mythicspoiler.com/tdm/cards/magmatichellkitef.jpg
5分 4/4/5飛行這體格就不俗了,進場炸夜天神殿或是三樹城阻止爆魔更是優秀的干擾 118 Sarkhan, Dragon ascendant https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sarkhandragonascendant.jpg
4分 當作2費進場送一個珍寶吧,你叫龍後大家注意力都在危險的大飛龍上,也不太在乎 旁邊還有一隻小鳥了。 不過如果被忽視太久成長到5/5以上又是另一回事了 121 Shocking sharpshooter https://mythicspoiler.com/tdm/cards/shockingsharpshooter.jpg
6分 生物版衝擊震顫 122 Star of the srena https://mythicspoiler.com/tdm/cards/starofthearena.jpg
3分 當你生物比較多時你多半較佔優勢,不太會有需要馬上殺的東西;當你逆風要殺生物 時,偏偏你的生物量多半不會太多 123 Stormscale scion https://mythicspoiler.com/tdm/cards/stormscalescionf.jpg
6分 正常使用就是一隻6/4/4大型飛兵。一般來說龍本身就夠大也不需要+1/+1了,不過有 風暴我相信ㄧ定有人會發明很變態的用法 127 Tersa lightshatter https://mythicspoiler.com/tdm/cards/tersalightshatter.jpg
4分 有新傳奇我總是會好奇背景故事,這位是朱高的女兒嗎? 回到實用性,這是個3/3/3進場小濾牌敏捷兵 回收能力很不穩定而且可能只能久久用一次(衝出去壯烈犧牲or下回合衝不出去、墳場不 滿7張),不過是純紅少有的回收任意種類,算是值得一用 136 Bloomvine regent https://mythicspoiler.com/tdm/cards/bloomvineregentf.jpg
4.5分 中規中矩的3回找地,後期大飛兵定場。看在是綠色少有的飛兵+0.5分 138 Craterhoof behemoth (重出牌:隕蹄貝西摩斯) https://mythicspoiler.com/tdm/cards/craterhoofbehemothf.jpg
9分 已經被證實叫出來那回合99%會贏的怪獸 144 Herd heirloom https://mythicspoiler.com/tdm/cards/herdheirloomf.jpg
6分 2費站進的電池算是很好用了,而且中期開始每回合還提供穿透力和補一張手牌,優 勢積少成多 145 Heritage reclamation https://mythicspoiler.com/tdm/cards/heritagereclamationf.jpg
2分 只是張小C沒什麼特別的,只是見證MTG瞬間C的一路成長 回歸自然→回返自然→這張 149 Lasyd prowler https://mythicspoiler.com/tdm/cards/lasydprowler.jpg
5分 進場磨的牌數量可觀,對墳場操作系是一大幫助 後期墳場效果生物膨脹幅度巨大,僅限巫術時機有點可惜。 如果可以瞬間發動很容易陰死沒注意到的人 150 Nature's Rhythm https://mythicspoiler.com/tdm/cards/naturesrhythm.jpg
9分 直接找生物進場在指揮官是很恐怖的效果,這張我認為可以比照入侵依克黎看待,墳 場效果限定只能躺一隻減費而且低消4綠費用很高,不過真的給你找到那離讓你馬上贏也 不遠了 161 Surrak, elusive hunter https://mythicspoiler.com/tdm/cards/surrakelusivehunterf.jpg
6分 讓你每張炸彈即使被解都能至少賺一張牌回來 166 Warden of the Grove https://mythicspoiler.com/tdm/cards/wardenofthegrove.jpg
5分 比綠半神更強一點點的counter/token主題核心,時間拖長了會比生機大師更恐怖 167 All-out assault https://mythicspoiler.com/tdm/cards/alloutassaultf.jpg
5分 成功結算沒意外可以重傷一家, 後面全家死觸在指揮官威懾力蠻大的,很有可能讓其他家不敢打你互打消耗資源到ㄧ定程 度後給你收頭 170 Awaken the honored dead https://mythicspoiler.com/tdm/cards/awakenthehonoreddeadf.jpg
5分 進場就一發萬能解 第三章視情況再一發加速或偷渡生物。 KHM時類似的傳記有人用,那這張一定也會有用 171 Barrensteppe Siege https://mythicspoiler.com/tdm/cards/barrensteppesiegef.jpg
4分 緩慢累積優勢的普牌 想要場面龐大請選阿布贊 想要場面乾淨請選馬爾都 172 Betor, kin to all https://mythicspoiler.com/tdm/cards/betorkintoallf.jpg
6分 旁邊站隻屁股3的生物應該不難,也就是說他每回合至少賺1張牌, 20的話報酬不錯值得挑戰一下; 至於40看看就好,湊得到應該沒他也快贏了 174 Call the Spirit dragons https://mythicspoiler.com/tdm/cards/callofthespiritdragons.jpg
6分 勝利條件還蠻簡單的黑暗大法師 這張牌給龍族不滅,更不容易湊滿五色龍結果被斬掉斷招 D&D系列提供很多低費龍,再不濟都有化型生物代替 就算沒有玩特殊勝利,他給的buff也很好用 176 Death begets life https://mythicspoiler.com/tdm/cards/deathbegetslifef.jpg
4.5分 8費3色的掃場就算在指揮官也很難施放,不過清除範圍比鐵木爾那張結界大多了, 而且後續補牌也保證下一回合有續戰力 179 Dragonback assault https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dragonbackassaultf.jpg
4.5分 以一張6費3色的掃場來說,清除範圍真的太小,很可能掃不掉對方重點生物。 能出他時手上的地也打得差不多了,地落能力發揮有限,按一般牌組構成期望值3回合才 觸發一次,但看在4/4龍真的太香了,還是加個0.5分 182 Eshki dragonclaw https://mythicspoiler.com/tdm/cards/eshkidragonclaw.jpg
6分 本體4/6/6警戒踐踏守護1。有體格有穿透有自保,後續長大條件容易,這是要走聖戰 士的節奏?沒意外應該6+8+10=24三拳指揮官傷害 183 Fangkeeper’s familiar https://mythicspoiler.com/tdm/cards/fangkeepersfamiliarf.jpg
5分 秘術異蛇進化型態。多了兩個實用異能不會人家沒施放咒語就捨不得用,最糟糕也是 調整下一抽。穩扎穩打的一張好牌 184 Felothar, dawn of the Abzan https://mythicspoiler.com/tdm/cards/felothardawnoftheabzan.jpg
6分 能力也和莎莉亞&嗜人蛙怪、受詛龍王太像了吧 不過他不像受詛龍王可以靠單兵作戰,如果場面沒鋪陳好,帶來的優勢很有限 但本體3/4/4踐踏(進場那回合應該會吃個點心),CP值合格了 185 Flamehold grappler https://mythicspoiler.com/tdm/cards/flameholdgrappler.jpg
5分 這東西沒有限定複製巫術瞬間也沒限定是複製這回合第二個咒語,而且是進場就行沒 限定從手牌施放進場耶 指揮官後期總有些點數太大平常沒人用的黑科技,應該可以期待一下這張潛力 不過問題是這種牌一副牌組裡不可能放太多,很可能有他時手牌沒值的複製的,前中期抽 到他帶來的效益可能都不夠大 187 Frostcliff Siege https://mythicspoiler.com/tdm/cards/frostcliffsiegef.jpg
3分 順風才能發揮價值的牌。優勢時選哪個都能進一步擴大優勢; 劣勢時選鐵木爾看看人家會不會不想互換生物優先攻擊其他家 189 Glacierwood Siege https://mythicspoiler.com/tdm/cards/glacierwoodsiegef.jpg
4分 都是墳場操作系的能力,選鐵木爾要看則是看能不能穩定每回合磨4張; 選蘇勒台就有點尷尬,只是要從墳場下地有太多更好的選擇 是說按官網旅法師指南,這兩個部族國界不是沒相連嗎? 192 Hollowmurk Siege https://mythicspoiler.com/tdm/cards/hollowmurksiegef.jpg
4分 選蘇勒台每回合至多抽一張牌,我會比較優先考慮最近FDN重出的非瑞鬥技場,這張 當作第二補牌手段 選阿布贊每回強化一隻生物&給穿透力,重點是生物還很小時第一下能不能衝出去,如果 成功那隻生物就可以有一定體格安心滾雪球長大 193 Host of the hereafter https://mythicspoiler.com/tdm/cards/hostofthehereafterf.jpg
5分 幫蕾翰QQ 經過多年膨脹,現在一張U卡都有同等能力了 194 Inevitable defeat https://mythicspoiler.com/tdm/cards/inevitabledefeatf.jpg
3.5分 指揮官ㄧ定要放幾張這類型萬能解,指定色重和4費算是小缺點扣分 196 Jeskai revelation https://mythicspoiler.com/tdm/cards/jeskairevelation.jpg
3分 7費3色才解2個威脅,後續給的優勢也沒到穩贏了的地步 有那麼多法力我寧可超載龍捲裂空 202 Kotis, the fangkeeper https://mythicspoiler.com/tdm/cards/kotisthefangkeeperf.jpg
6分 有自保能力而且在意自己拳頭的傳奇,建議拿來組聖戰士。 下面偷牌偷到什麼隨緣,反正別人的牌本來就不一定適合你 204 Lotuslight Dancers https://mythicspoiler.com/tdm/cards/lotuslightdancers.jpg
6分 5費愚埋3張牌,在某些牌組成功了應該就是勝利保證了吧 206 Mardu siegebreaker https://mythicspoiler.com/tdm/cards/mardusiegebreaker.jpg
6分 講個簡單的用法,進場放逐安福陵的暗賈,攻擊時生出3隻複製品,結算戰鬥傷害前 先總共吸每位對手至少21HP,更變態的用法請大家發揮創意 209 Narset, Jeskai waymaster https://mythicspoiler.com/tdm/cards/narsetjeskaiwaymasterf.jpg
6分 風暴組合技牌組的高效率濾牌引擎 210 Neriv, heart of the storm https://mythicspoiler.com/tdm/cards/nerivheartofthestormf.jpg
6分 簡單明瞭的組牌方向,塞滿有敏捷的生物與可以賦予生物敏捷的武具就對了。 最基礎用法是T4這傢伙出來穿鞋子,馬上就8點指揮官傷害了 211 Way of the future https://mythicspoiler.com/tdm/cards/newwayforward.jpg
3分 超擊潰擊掌。我個人不喜歡用5費以上而且有可能沒辦法施放的瞬間,被對手猜到手 上有東西浪費預留法力的機會太大。 不過如果對手沒提防,賺到的效益可觀 212 Perennation https://mythicspoiler.com/tdm/cards/perennationf.jpg
6分 不限於挖生物,而且挖回來會變超難解 墳場裡總會有一些別人好不容易解掉的威脅,挖出來又噁心一次超爽。 尤其一堆神器、結界很少會有人想到要準備非指定非消滅解, 比較常見的解法像龍捲裂空之類的只要沒當下死也是下回合再叫一次就好 215 Rediscover the way https://mythicspoiler.com/tdm/cards/rediscoverthewayf.jpg
3分 前兩回合屯手牌,第三回爆發看有沒有機會收掉一家 要找某張特定牌藍色有更好選擇;要類全家連擊紅色有更好選擇 實在沒必要冒卡色風險放一張這樣的3色牌 218 Revial of the Ancestors https://mythicspoiler.com/tdm/cards/revivaloftheancestors.jpg
4分 效果普普通通,創造的優勢不算大但也不是完全沒影響 手頭剛好有可以放好玩的 220 Roar of endless song https://mythicspoiler.com/tdm/cards/roarofendlesssong.jpg
5分 5費叫兩隻5/5算是很扎實的地面主力了 第三章有機會收掉一家,建議跑到第三章時最好再補個全家踐踏 222 Severance priest https://mythicspoiler.com/tdm/cards/severancepriestf.jpg
4分 這麼重的指定色很難前期準時叫破壞對方站穩腳跟,但效果穩定拔一張手牌在指揮官 ㄧ定有用。 只是死了送一隻大精靈讓他死觸的價值不甚明顯 223 Shiko, Paragon of the way https://mythicspoiler.com/tdm/cards/shikoparagonofthewayf.jpg
5.5分 應該有什麼黑科技等待開發… 225 Songcrafter mage https://mythicspoiler.com/tdm/cards/songcraftermage.jpg
8分 個人覺得這張有迅咒法師潛力,不知道有沒有看走眼… 228 Temur battlecrier https://mythicspoiler.com/tdm/cards/temurbattlecrierf.jpg
7分 奧札奇牌組的超強加速器,就算不打奧札奇,每個咒語至少減1費也是每副牌都實用 的能力 230 Teval, Arbiter of virtue https://mythicspoiler.com/tdm/cards/tevalarbiterofvirtuef.jpg
7分 掘穴可是風暴量尺裡Maro承認做壞的異能,有黑綠補血副作用也不大,認真組個堆墳 神器或堆墳奧札奇真的蠻強的 231 Thunder of unity https://mythicspoiler.com/tdm/cards/thunderofunity.jpg
5分 第二三章小火神在指揮官有時可以出奇不意直接勝利,不過前置作業請先做好,而且 老朋友多玩幾次人家看到你第一章應該會猜到你想幹嘛 233 Ureni, the Song unending https://mythicspoiler.com/tdm/cards/urenithesongunendingf.jpg
6分 笨重的費用是最大弱點,離場一次大概就叫不出來了。 不過高攻擊力與進場至少解2個威脅讓他配得上這費用, 走聖戰士或重複進離場都很適合的王 234 Whirlwing stormbrood https://mythicspoiler.com/tdm/cards/whirlwingstormbrood.jpg
4分 雖然點數太大實用性比不上BLB的水獺,但能夠瞬間時機施放巫術的牌多多益善 235 Windcrag siege https://mythicspoiler.com/tdm/cards/windcragsiege.jpg
5分 都是需要想一下怎麼搭配的能力 紅白色組最多攻擊觸發異能了,選馬爾都不愁沒機會觸發 選傑斯凱送的哥不林只有敏捷繫命一回合,擺明要馬上去送頭,不然就是混黑吃掉求更大 效益,怎麼覺得2個選擇都很馬爾都 236 Yathan roadwatcher https://mythicspoiler.com/tdm/cards/yathanroadwatcherf.jpg
4分 中規中矩的堆墳+開挖,還限定手牌施放限制太多了 237 Zurgo, Thunder’s decree https://mythicspoiler.com/tdm/cards/zurgothundersdecreef.jpg
6分 同時滿足[“戰士””token”在”結束階段”不能犧牲]限制太大了,要最大化效益 必須塞滿這次新出有Mobilize的新牌 但只靠他一人每回生2個雜兵也夠了,重點是要怎麼利用這些1/1戰士發揮更大效益 240 Dragonfire blade https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dragonfireblade.jpg
6分 給保護力雖比不上兩雙鞋子,但也很夠用了,如果指揮官是套牌運轉核心建議手頭有 就放,當作是鞋子的一個備案 246 Mox jasper https://mythicspoiler.com/tdm/cards/moxjasper.jpg
7分 不太知道這條件好不好達成,不過再怎麼說0費瑪科都有實用性吧 260 Maelstrom of the Spirit Dragon https://mythicspoiler.com/tdm/cards/maelstromofthespiritdragon.jpg
4分 之前出的VOW吸血鬼地、DTK系列3張龍地都沒有太大效用,這張我覺得也不會例外 393 Cori mountain monastery https://mythicspoiler.com/tdm/cards/corimountainmonastery.jpg
4分 大後期每回合可以給你多一張手牌,但5費啟動還是太高了 394 Dalkovan encampment https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dalkovanencampment.jpg
3分 遊戲前期你沒餘裕花4費叫兵;後期叫兩個1/1自爆兵也沒啥影響力了 395 Great Arashin city https://mythicspoiler.com/tdm/cards/greatarashincity.jpg
4分 比白色那張優秀在於叫出來的兵可以累積,有時候就差這積少成多的雜兵 396 Kishla village https://mythicspoiler.com/tdm/cards/kishlavillage.jpg
4分 可以每回合調整下一抽算好事,如果是堆墳套牌更有奇怪效益。 唯一問題與紅色一樣,5費不便宜,看當下值不值得這樣做 397 Mistrise Village https://mythicspoiler.com/tdm/cards/mistrisevillage.jpg
7分 一張母聖樹不夠,你可以放第二張 --



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1F:推 kirimaru73: 烏龜可能會有人帶上全部的警戒武具 03/31 23:51
2F:→ kirimaru73: 不過烏龜本身不是傳奇就有點可惜 03/31 23:51
3F:推 kirimaru73: 有個比蕾翰更難看的,你把這張牌的異能拿去搜尋 03/31 23:57
4F:→ kirimaru73: https://i.meee.com.tw/DhpkOhR.jpg 03/31 23:57
5F:推 charlietk3: 果然從牌組指定跳怪進場的效果在每個遊戲都是王者 04/01 00:55
6F:推 kirimaru73: 那個瑪爾都影分身,5費以下單獨CP值可能沒人能贏暗賈 04/01 02:05
7F:→ kirimaru73: 但如果你有Ally主題,這個集火可以直接收掉一家: 04/01 02:06
8F:→ kirimaru73: https://i.meee.com.tw/fZIOCGS.jpg 04/01 02:06
9F:→ kirimaru73: 或是這個可以對全場來個最多九發的砸成碎片: 04/01 02:07
10F:→ kirimaru73: https://i.meee.com.tw/PaCyt4I.jpg 04/01 02:07
11F:→ kirimaru73: 如果有人家的神器特別多 他也可能被直接收掉 04/01 02:08
12F:→ kirimaru73: 當然這兩位應該明顯贏不了暗賈,其他沒看Ally數量決定 04/01 02:09
13F:→ kirimaru73: 效果的Ally效率就更差了,當然你可以全部都放下去 04/01 02:09
14F:推 kirimaru73: 如果你想要像個正常的瑪爾都人一樣戰鬥爽 04/01 02:38
15F:→ kirimaru73: 那Bloodthirster和Port Razer都可以配,不過這兩位還 04/01 02:39
16F:→ kirimaru73: 需要其他的輔助才能一口氣打死所有人 04/01 02:39
17F:→ kirimaru73: Port Razer如果有人家裡沒防禦,那至少能把他打死 04/01 02:40
18F:推 westwade: 當然是複製埃泰力 一拳下去多12張牌 04/01 03:22
19F:→ westwade: 只是這樣要組成四色 04/01 03:24
20F:推 westwade: 五費以下對單體殺傷最高的是峰頂 全部打同一個可以造成 04/01 03:31
21F:→ westwade: 30點傷害 04/01 03:31
22F:→ westwade: 然後會活到回合結束 所以主階二有叫生物的話還會額外追 04/01 03:33
23F:→ westwade: 加每隻叫的生物的力量三倍傷害 04/01 03:33
24F:推 kirimaru73: 找到一個很好笑的 Disciple of Bolas 04/01 03:40
25F:→ kirimaru73: 一拳下去抽六張牌補六點血 以四費搭配來說還不錯 04/01 03:40
26F:→ kirimaru73: 只是那個畫面有點...... 04/01 03:40
27F:→ kirimaru73: 如果你有全家+X攻的靈氣那可以加更多 04/01 03:41
28F:推 y2468101216: 推 04/01 13:14
29F:推 kirimaru73: reddit網友的點子:Twinflame Tyrant 04/01 14:51
30F:→ kirimaru73: 單兵戰力三個24飛行和一個32死觸 踐踏再另外想辦法 04/01 14:51
31F:推 kirimaru73: 太惡劣了,竟然有人想吃輝龍陽星來鎖人 04/01 15:46
32F:→ kirimaru73: 這一定是隔壁惡人谷跑過來的玩家 04/01 15:46
33F:推 kirimaru73: https://shorturl.at/E6PP4 接下來應該會有更多的惡 04/01 16:01
34F:→ kirimaru73: 人combo 04/01 16:01
35F:→ kirimaru73: 這東西不是傳奇,所以要放底密爾會堂守衛硬掏 04/01 16:02
36F:推 macauboy: 謝謝 04/01 17:09
37F:推 j456789a: 用指揮官角度評嗎…,沒想到時代真D變惹 04/01 20:13
38F:→ j456789a: 限制賽評分的目的是為了現開或輪抽方便組牌或挑牌才有 04/01 20:14
39F:→ j456789a: 需求,現在這個賽制沒落後評分的必要性很低 04/01 20:14
40F:→ j456789a: 如果用構築角度去評,也不會每張都值得拿出來討論 04/01 20:17
41F:→ j456789a: 我覺度不用每張都硬寫吧XD 04/01 20:18
42F:→ kirimaru73: 用指揮官評很合理的 就你營收多少 04/01 20:25
43F:推 tony160079: 但指揮官牌這種東西一般都是挑泛用性高的吧 04/02 01:15
44F:→ tony160079: 有很多基本上是獨門暗器型的牌 04/02 01:15
45F:推 kirimaru73: 其他賽制的評分其實也有類似的問題 04/02 14:48
46F:→ kirimaru73: 一般就是這樣排: 04/02 14:48
47F:→ kirimaru73: 10分騙課系列>9分騙課系列>強泛用牌>普通泛用牌> 04/02 14:48
48F:→ kirimaru73: 強絕技牌>普通絕技牌>熱帶雨林殺手 04/02 14:49
49F:→ kirimaru73: 畢竟泛用講話就是要大聲,講完了才輪到其他人 04/02 14:49
50F:→ kirimaru73: 如果是限制賽,熱帶雨林殺手前面會有一個 04/02 14:50
51F:→ kirimaru73: 「只有備牌能上」的位置,通常是1分或0.5分 04/02 14:50
52F:→ kirimaru73: 備牌上來有沒有用?有,很有用,但是0.5分 04/02 14:51
53F:推 uttchen: 推 04/16 15:15







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