作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
看板Magic
標題[建議] MTGA Core Set Mastery
時間Wed Jul 3 01:55:01 2019
部分搬運+自行理解。
參考:
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=17755371&forder_by=postdatedesc&rand=462
改版前:
每周三包(15勝),三個月約
36包。
/
改版後:
每一個系列一條Mastery。
每2級給1包、72級時
36包。 (約等於前者)
+5個卡圖解所珠。
Mastery Pass:3400Gem
解鎖第二條獎勵條,隨時買都會補給所有到你現在等級所應得的獎勵。
Mastery Pass獎勵包括
5包GRN,5包RNA,5包WAR,5包M20
2000Gem、5000金、20動卡圖、25個卡圖解所珠
10张隨機MR、5張新手包旅法(MR)、牌桌貓貓、茜卓閃卡背。
也就是如果你買Mastery Pass然後打滿100等的話,等於用1400Gem買20包+5000金+etc
賺?
問題在這裡。
提升Mastery等級的方式是每日任務+每天前三勝。
換而言之,目前不確定當你有幾天沒解時就無法達到100級。
對於不課Pass的玩家,想拿到跟原本相同的36包獎勵也不能再一周打一天15勝打完。
而對於課Pass的玩家,你沒有每天打3勝如果導致打不到100級會很虧。
所以你懂+2000Gem(5400Gem)是做什麼用的了吧?
萬一你只打到90等來不及100等但又想要Pass 100等的獎勵,請再花2000Gem提升等級。
呃,我想具體要先確定幾天不打MTGA可以保72等/100等才知道到底比以前麻煩多少。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.223.163 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Magic/M.1562090103.A.1C0.html
※ 編輯: ZMTL (118.171.223.163 臺灣), 07/03/2019 01:55:30
※ 編輯: ZMTL (118.171.223.163 臺灣), 07/03/2019 01:55:46
1F:→ ZMTL: 不過額外提一句,天野孝喜的莉莉卡背只要4000gold 07/03 01:58
2F:推 Atuan: Code:LevelUp 送2級 07/03 02:38
3F:→ Atuan: Code:PLAYM20 拿3包M20 07/03 02:41
4F:推 leamaSTC: 簡單而言就是讓玩家定時寫作業 不要囤一個禮拜才一次寫 07/03 03:03
5F:→ leamaSTC: 完這樣嗎 07/03 03:03
6F:推 sarsman: 感謝2樓大大 07/03 03:52
7F:推 sarsman: 話說每個等級都是需要1000 XP嗎? 07/03 04:02
8F:推 brance1093: 剛剛打了四勝每日 任務還沒解完 只有200exp 07/03 04:22
9F:推 sarsman: 假設每等固定1000XP的話,90等共需90000XP 07/03 04:25
10F:→ sarsman: 這樣的話(800XP+200XP)*90=90000,最後10等就只能用買的 07/03 04:26
11F:→ sarsman: 然後無視三勝,每天刷新的任務都解的話,800*90=72000 07/03 04:27
12F:→ sarsman: 從別的角度想,就算全輸,也能拿到以前每週15勝的獎勵 07/03 04:28
13F:→ sarsman: 還得假設所有每天刷新的任務都是800XP才能成立 07/03 04:33
14F:→ sarsman: 想拿貓的話最簡單最便宜的方式就是90天的任務打好打滿加 07/03 04:44
15F:推 sarsman: 上打完其中40天的3勝,再花3400gem解鎖獎勵,拿回1600gem 07/03 04:47
16F:→ vorn: XP獲得辦法:每日任務不論500/750gold都是800XP 07/03 06:54
17F:→ vorn: 每日首勝100XP,每日第二勝及第三勝都50XP,這樣剛好1000XP 07/03 06:56
18F:→ vorn: aetherhub.com/Article/MTG-Arena-Mastery-System-Guide 07/03 06:58
19F:→ vorn: 另外,不論何時購買mastery pass,它都會補滿之前的獎勵, 07/03 07:02
20F:推 Kiri1enko: 問一下 每天15場的獎勵還有嗎 250-100-100-50-25那種的 07/03 09:15
21F:推 asd3638476: 每日任務一天解兩個還有經驗值嘛 07/03 09:19
22F:推 oidkk: 手遊農game的感覺= = 07/03 09:27
23F:→ ZMTL: 每天15勝還在 07/03 09:30
24F:推 Kiri1enko: 那800經驗值的每日任務是指大每日還是15勝的小每日 07/03 09:38
25F:推 leamaSTC: 大每日啊 他有說是500/750金 07/03 10:02
26F:推 Kiri1enko: 感謝解答 那肝度還好啊 一天至少打4勝(拿小每日550金) 07/03 10:33
27F:→ Kiri1enko: 三個月90天 扣72天 有18天可以讓你休息XD 07/03 10:34
28F:→ Kiri1enko: 以前等七天才3包 現在兩天就有一包可以開包增強牌組 07/03 10:35
29F:→ ZMTL: 現在問題看起來在每天打也不能100等、少打一天連90等可能都 07/03 10:36
30F:→ ZMTL: 危險(對買Pass的玩家) 07/03 10:36
31F:推 Kiri1enko: 因為我是無課玩家 話說它這樣設計可能就吸引不到買PASS 07/03 10:37
32F:→ ZMTL: 而對無課玩家來說如果你不能每3天解完2天的話你的獎勵會比之 07/03 10:37
33F:→ ZMTL: 前週任還少、全勤卻不會多 07/03 10:37
34F:推 Kiri1enko: 對無課玩家來說 少解一天就損失了小每日的750金了 07/03 10:42
35F:→ Kiri1enko: 對無課玩家來說 全勤不是問題 只要有出勤72天也OK 07/03 10:43
36F:→ ZMTL: 像我之前比較忙 每天只打一勝而已拿首勝250金 07/03 10:44
37F:→ Kiri1enko: 像下個月有10天不在國內 舊制我會損失3包 新制就不會 07/03 10:44
38F:→ ZMTL: 然後大每日可以累積三個再找一天解掉,週任禮拜六沒到15再 07/03 10:45
39F:→ ZMTL: 一次打完,現在不能這樣解 07/03 10:45
40F:→ ZMTL: 我是覺得他要這樣改應該給無課到40甚至42包 07/03 10:48
41F:推 hotcom: 這Pass太農了,花錢還要被綁遊戲時間,有點違反正常課金邏 07/03 10:54
42F:→ hotcom: 輯 07/03 10:54
43F:推 Kiri1enko: 認同hotcom 真的是違反課金邏輯 07/03 10:59
44F:→ ZMTL: 上面對Pass的看法完全同意XD 07/03 11:10
45F:→ ZMTL: 買Pass還一天不能少,更可能依然無法滿1000等要額外2000Gem 07/03 11:11
46F:→ ZMTL: 這實在有點 無理 07/03 11:11
47F:→ oidkk: 無課大勝利\@@/ 07/03 11:12
48F:→ ZMTL: 重新想了一下 72x3=216(72天3勝),15x12=180(12週15勝) 07/03 11:15
49F:→ ZMTL: 所以無課要拿到那36包實質上還是要多打36勝,而且出席率不能 07/03 11:16
50F:→ ZMTL: 低於八成。 也就是除了樓上Kiri1enko那種可能外出一週連一天 07/03 11:16
51F:→ ZMTL: 都沒辦法打的情況以外,對每週都能玩但時間多少不固定的無課 07/03 11:17
52F:→ ZMTL: 玩家來說,要拿到等量獎勵相當於時間被綁更死要求場數還變多 07/03 11:17
54F:→ Atuan: gital/mastery-system-check-2019-07-02 07/03 11:32
55F:推 Atuan: 官方對Set Mastery系統的回應如上 07/03 11:35
56F:→ Atuan: 經由code或活動取得大概有15級 07/03 11:36
57F:→ leamaSTC: 果然 看到Code是送等級就在想這大概是官方以後送禮的方 07/03 11:38
58F:→ leamaSTC: 向了... 07/03 11:38
59F:推 vm3cl4bp6: 可以不要農啊,買1級250鑽XD 07/03 12:01
60F:推 sam8921502: 課起來 大家課起來XD 07/03 12:04
61F:→ ZMTL: 送15級的話那大概對無課來說總場次沒差,只是不能單日拼15勝 07/03 12:14
62F:→ ZMTL: 解週任,但買Pass還是很肝 07/03 12:14
63F:推 Kiri1enko: 官方想綁線上玩家數可以理解 設計課金更綁就有點問號XD 07/03 12:20
64F:推 sarsman: 違反課金邏輯,但是有超值的cp值 07/03 12:38
65F:→ sarsman: 先給無課甜頭,吸引無課玩家來打,最後換季前再讓無課玩 07/03 12:43
66F:→ sarsman: 家考慮要不要課20美金,成為有課玩家 07/03 12:43
67F:→ sarsman: 老威這招真的很會… 07/03 12:43
68F:推 behemoth: 他是收鑽又不是收鎂,怎麼會有你是課金玩家的錯覺呢?XD 07/03 13:13
69F:→ behemoth: 正常就打輪抽轉鑽,系列普通熟的話每次賺個3、400 07/03 13:16
70F:→ behemoth: 結束前要賺到3400是有機會的啊 07/03 13:16
71F:→ b18902040: 沒克的我,鑽都拿去玩輪抽了。怎麼可能存著都不用。 07/03 15:18
72F:→ ZMTL: 其實存3400鑽是可以啦,如果已經農到100等能返還2000鑽的話 07/03 15:41
73F:→ ZMTL: 等於1400鑽拿剩下的東西。 07/03 15:41
74F:→ ZMTL: 火花我之前把金幣打輪抽打完時鑽石確實有到快三千.. 07/03 15:42
75F:推 leamaSTC: 看季末有沒有快滿等 有的話就3400買下去 對無課來說滿划 07/03 19:06
76F:→ leamaSTC: 算的 07/03 19:06
77F:→ kaseno: 這幾天打下來 我覺得一般玩家能農到七八十等算不錯吧 07/06 13:12
78F:→ kaseno: 大約等於花兩千出頭換剩下東西 當然前提是要先存出三千四 07/06 13:13
79F:→ kaseno: 如果大師條可以之後再開底下的部份 等季末買個優惠開吧 07/06 13:14