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揭開混沌與狂歡的帷幕-拉鐸司快攻 作者:柯棋元 說老實話,我是個十足十的勇德玩家,任何環境只要勇德成立,我通常都會打勇德。 如果硬要選一個雙色色組搭配,在紅黑綠三個顏色的搭配中,我的順位會是黑綠、紅黑、 最後才是紅綠,因為綠色提供的優質生物、神器結界解、黑色提供的手牌破壞跟生物去除 手段會賦予套牌在任何構築環境裡近乎全能的表現,而紅綠在戰術上過於呆板,主要仰賴 中大型生物快速輸出跟對手Racing換血,相較之下就缺乏彈性。 破壞魔後裔從預覽開始就始終盤踞在我的心頭,甚至比後來出現的荒野韻律還要讓我著迷 ,4/4飛行踐踏、揭幕引擎、後期變大這三點讓這張牌是對手中期的惡夢,不第一時間解掉 ,兩回合後幾乎死定,就算是四點正叫都是威猛強勁霸的終結者生物,更不用說揭幕3點叫 會有多強大。有它在,還可穩定使用本系列一眾強大的揭幕咒語,因此第一時間我就決定 圍繞著破壞魔後裔構築拉鐸司套牌。 為了讓套牌不過於依賴破壞魔後裔來獲勝,在中速強攻跟快攻之間,我選擇了快攻套牌, 理由如下: 1、由1點、2點生物為基底,燒牌輔助的快攻套牌,前期搶血能力強,有助於穩定套牌裡的 揭幕咒語施放(別忘了破壞魔後裔也是揭幕咒語喔),就算破壞魔後裔沒出來,光靠快攻 可能就能把對手打死了,後期要是被對手撐住還有燒牌可以決定勝負,加上終結者破壞魔 後裔可以形成從頭到尾壓力都非常大的強力快攻套牌。 2、如果構築以3、4點生物為主、1、2點咒語前期控場的中速套牌,雖然看起來對快攻、 控制都有解,但是要是抽到不同邊的解牌,幾乎那盤就GG了,這是中速套牌的原罪,雖然 能夠用猜測META的方式去調整正編,但是戰鬥力過於集中在破壞魔後裔,只要破壞魔後裔 一死,揭幕牌整體的效率發揮不出來,就很難突破僵局。 決定取向後,依據快攻套牌魔法力曲線構築理論開始選用牌張。 更多精彩內容請移駕到我的粉絲專頁-寂靜的魔法世界來觀看喔~ https://goo.gl/HRoL26 --



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6F:→ buffalobill: 勇德啊……好像大家都用勇德,看到勇得會覺得哪裡出錯 01/25 10:46
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17F:推 gladopo: 結果紅黑遇不到幾套,整天被小紅燒到不能自理 01/26 12:41
18F:推 ZMTL: 因為BO1吧,不考慮備牌戰的話都要打快攻當然選便宜的純紅 01/26 12:52
19F:推 recursive: 放一堆抗快牌 遇到快攻勝率還是不到20% 是否過強 01/26 15:38
20F:推 dobeqoo: 紅黑比較多稀有卡啊 我萌新不敢全合成 01/26 16:26
21F:推 recursive: 被紅快打到要棄坑 針對牌都不能50%勝率 玩個屁 01/26 17:13
22F:推 ZMTL: 等二月去打BO3吧,或者班特跟門套好像有在BO1跟紅快一戰之力 01/26 17:14
23F:→ ZMTL: (只是貴不少而且對局時間也多不少) 01/26 17:15
24F:→ ZMTL: 我看到的班特龍命: 01/26 17:15
25F:→ ZMTL: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16244660 01/26 17:15
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27F:→ ZMTL: 門套我還在找牌表 01/26 17:16
28F:推 gladopo: 打小紅應該黑白天使可以,多放點回血life link 01/26 17:45
29F:→ gladopo: 然以就被班特龍命或棄牌虐,哭 01/26 17:45
30F:→ recursive: 這環境打起來很不爽 抗快不放多一點被快攻屌打 01/26 17:47
31F:→ recursive: 抗快放得多 中速跟控制又難打 01/26 17:47
32F:推 gladopo: mtga一直都是快攻多,但這次小紅的照亮舞台和閃電擊太補 01/26 17:49
33F:→ gladopo: 惹 01/26 17:49
34F:→ ZMTL: 這就是BO1的問題啊XD 啊官方也不可能對BO1做額外調整 01/26 17:51
35F:→ ZMTL: 真的不想針對快攻結果猜錯對到控制,這種只能打BO3解決 01/26 17:51
36F:推 recursive: 抄了班特龍命 還是連敗 慘 01/26 17:58
37F:推 recursive: 打紅快 卡手 什麼都出不了就輸 01/26 18:01
38F:→ recursive: 打控制 被棄牌丟成長 打傑斯凱被康到死 01/26 18:02
39F:推 DM1984: 哈哈 營地一堆班特龍命上密西的 01/26 19:01
40F:→ DM1984: 不過這G8牌我是絕對不會合的 01/26 19:02
41F:推 gladopo: 和龍命套對打的體驗極差‥ 01/26 19:03
42F:推 DM1984: 超賭爛的XD 01/26 19:08
43F:推 recursive: 現在打起來比較順了 起手要太卡就能打 01/26 19:30
44F:→ Huff: 班特龍命操作好多,玩起來很累 XD 01/26 19:46
45F:推 madrac: 龍命碰到了就觀賞他要玩多久啊 XD 01/26 20:03
46F:推 ZMTL: 主要也是BO1紅快殺不掉結界也殺不太掉泰非力,當然遇到最順 01/26 20:05
47F:→ ZMTL: 的那種沒辦法 01/26 20:05
48F:推 madrac: 正在欣賞對面這個會不會不小心抽爆自己 01/26 20:05
49F:推 DM1984: 哈哈 剛剛把小紅打到他燒線 第一次用出泰菲力大招勝= = 01/26 20:06
50F:→ DM1984: 一次放逐全部閃電擊再慢慢奶回來好爽 01/26 20:07
51F:推 recursive: 班特龍命有復歸荒野的話 要開hold full control 01/26 20:20
52F:→ recursive: 不過要點快一點 不然會時間到 01/26 20:21
53F:→ recursive: 有龍命的話 不會抽爆 因為牌庫一定會有龍命 01/26 20:21
54F:推 DM1984: 連勝又開始卡地 我它馬的放了26張XDDDDD 01/26 20:31
55F:推 kirimaru73: 控制系:也許你最後終究會輸 但是你的對手會邊贏邊哭 01/26 21:18
56F:→ kirimaru73: 班特龍命:你的對手會哭 01/26 21:18
57F:推 yawg: 紅快真的手牌順很快KO, 無言 01/26 21:44
58F:→ ZMTL: 點了一下包包,泰菲力只有一張、龍命0張、白綠電震地都才1張 01/26 21:48
59F:→ ZMTL: ... 好,你們加油XD 01/26 21:48
60F:推 recursive: 連勝後就開始卡地卡色或一堆地 01/26 21:50
61F:推 recursive: 4連勝後5連敗 01/26 22:07
62F:推 DM1984: 我剛調度兩次還是兩地 輸的當下對面十地我五地...XDrz 01/26 22:10
63F:推 BlueNEO: 龍命沒開盒不會有 想打就是4張MR 01/26 22:15
64F:推 recursive: 運氣影響太大了 難怪紅快勝率高 控制很容易卡地卡色 01/26 22:18
65F:推 DM1984: 順的紅快大概四塊地就收頭 控制基本做不了什麼事 01/26 22:19
66F:推 linboy0303: 龍命是最值得合成的牌張之一,因為不會出現第五張。 01/26 22:24
67F:→ linboy0303: 所以目前mtga上面是吸收>惡意破壞。 01/26 22:25
68F:→ DM1984: 吸收奶起來RRRR 01/26 22:26
69F:推 recursive: 龍命起手天胡大概是成長 天堂賦禮 復歸荒野 泰菲力 01/26 22:34
70F:→ recursive: 不過要先手 不然後手太容易被康 01/26 22:35
71F:→ Huff: 復歸荒野站住就有無限可能,泰菲力也不一定需要 01/26 23:19
72F:推 ZMTL: 實卡的龍命也是要開盒?所以MTGA的隨機卡有機會摸到嗎XD 01/26 23:24
73F:推 DM1984: M19的卡不知道會不會開到@@ 01/26 23:28
74F:推 recursive: 龍命玩到後期 https://i.imgur.com/C3Thv7G.jpg 01/26 23:35
75F:→ Huff: 我都用explosion直接爆頭,只是要點一堆地 01/26 23:47
76F:推 recursive: 2張explosion都拿來解尼米捷了 只好慢慢打到死 01/27 00:11
77F:→ kaseno: @ZMTL M19盒閃 只有買盒才送 01/27 03:09
78F:推 dobeqoo: 抽不到??唯一入手法就是買盒? 01/27 23:11
79F:推 ZMTL: MTGA至少還有萬用卡XD 01/27 23:16
80F:→ kaseno: 實體抽不到 不在卡包裡 01/27 23:54
81F:推 DM1984: MTGA用合的就好w 01/28 00:47







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