作者westwade (秋思化刃)
看板Magic
標題[閒聊] 純紅鬼怪試組
時間Tue Jul 14 16:38:38 2015
閒著無聊 試著組出一副純紅鬼怪
目前處於紙上談兵階段 尚未經過實測
生物
1CC 10
狂熱鬼怪 *4
鍛爐街居民*4
銘勇鬼怪 *2
2CC 8
鬼怪監軍 *4
巨龍食糧 *4
3CC 8
削腫鬼怪 *1
鬼怪鬧事頭*4
族人爆發 *3
非生物 12
炙烤 *4
精巧火術 *2
鐵木耳戰怒*2
鼓風搧焰 *4
地牌 22
14山脈+8張找地地
思路:
1.主力為監軍和鬧事頭
2.斷踝.地抵斥侯和狂熱鬼怪協助開路
3.戰怒除了可以保鬧事頭和監軍不會被換死外還可以造成大量傷害
考慮改動
1.是否要為了安塔卡紙命混綠
2.是否要把一些生物換成迅矛僧
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1F:推 Eric0710: 溫馨小提醒,這副超容易卡地歐 07/14 16:42
2F:推 Eric0710: 因為你組70張,但只有20地·_· 07/14 16:44
3F:推 kirimaru73: 難怪我覺得鬼怪人口好像太多了點...... 07/14 16:45
4F:→ kirimaru73: 地底斥侯拔掉吧 先發應該還輪不到他 07/14 16:46
5F:→ westwade: 阿 算錯數量 自己也覺得鬼怪好像有點多XDDD 07/14 16:53
6F:→ westwade: 想說鬧事頭和監軍攻擊都2以下 可以給穿透 07/14 16:54
7F:推 Desiheda: 斷踝不是純紅吧?是在說削踵鬼怪嗎? 07/14 16:58
恩對 完了又有bugQQ
8F:推 kirimaru73: 削踵和狂熱鬼怪是監軍的好基友 可以再多一點 07/14 16:59
9F:推 tquendi: 只有10張地耶,會不會太拼? 07/14 17:02
加找地地有18張
10F:推 kirimaru73: 地牌還是要多一點 3cc那兩張都是不能遲到的 07/14 17:03
不知道還能砍什麼去放地
11F:→ kirimaru73: 18/60的話 先攻第三回合平均只有2.7地 07/14 17:04
12F:推 kirimaru73: 把"逆境時摸到跟屁一樣的牌"優先砍掉 07/14 17:07
13F:→ kirimaru73: 對就是你,鐵木爾戰怒 07/14 17:07
他是魂阿!!!
是說如果用地底斥侯代替削腫鬼怪 是否就可維持18地?
14F:推 Eric0710: 霧丸大說的3點是鬧事頭和族人爆發 07/14 18:27
15F:推 Eric0710: 建議飛斬少1,鬧事頭少1,多放2地 07/14 18:29
16F:→ Eric0710: 另外配合你的魂,我建議放瑪爾都斥候 07/14 18:30
17F:推 Eric0710: 另外建議不要放找地地,都放基本地就好 07/14 18:33
18F:推 tquendi: 給個建議,要有個觀念找地地不是地 07/14 19:03
19F:→ tquendi: 它的本質應該算是一個零點叫可以付血找地的巫術或神器 07/14 19:04
20F:推 tquendi: 既然純紅,放找地地毫無意義,只是卡死自己而已。 07/14 19:07
21F:推 kirimaru73: 純紅放八張找地地是有歷史根據的 只是當時牌池和速度 07/14 19:14
22F:→ kirimaru73: 與現在都不一樣 07/14 19:15
23F:→ kirimaru73: 找地地在純色絕對有意義 關鍵在於那一點血的危險是否 07/14 19:16
24F:→ kirimaru73: 太大 以及會不會被奇怪的牌(阻抑)捅到而已 07/14 19:17
25F:→ kirimaru73: 以這副的狀況 問題不在找地地幾張 而是總數不夠 07/14 19:18
26F:→ kirimaru73: 快攻套牌 使用比例不低的三點咒語 第三回合遲到是 07/14 19:19
27F:→ kirimaru73: "完全無法忍受"的事情 絕對不能讓他容易發生 07/14 19:20
28F:推 linboy0303: 找地地不只調色。可以壓縮牌庫,減少摸到地的機會。 07/14 20:09
29F:推 Eric0710: 我認為它的地20夠少了,找地壓縮不見得是好事 07/14 20:20
30F:推 Eric0710: 假設起手有1,2,3點生物和2張找地地 07/14 20:21
31F:推 Eric0710: 你會為了下1,2點生物找地,降低抽第三張地的機率? 07/14 20:23
32F:推 Desiheda: 找地地最大的優點就是讓你每放一張就等於起使生命少1 07/14 20:56
33F:→ Desiheda: 牌庫也少1 像這副目前放八張 等於牌庫是52張開始 抽到關 07/14 20:57
34F:→ Desiheda: 鍵卡的機率也跟著上升 07/14 20:58
35F:推 kirimaru73: mana頭有個估算公式 每一張等於0.5張地 07/14 20:59
36F:→ Desiheda: 對純紅這種缺乏抽濾手段的deck 找地地具有非常好的效果 07/14 20:59
37F:→ kirimaru73: 找地地理論上小於1.0張地 但地需求少(<3)時很接近1.0 07/14 21:00
38F:→ Desiheda: 上面E大舉的例子說起手兩張找地地會降低第三張地的機率 07/14 21:01
39F:→ Desiheda: 這副deck你想摸第三張地本來就只能靠抽牌階段抽一張來慢 07/14 21:03
40F:→ Desiheda: 慢賭 那牌庫已經少兩張牌 抽到地的機率也不會低到哪去吧 07/14 21:04
41F:推 linboy0303: 簡單算一下,先攻有兩張找地地,第三個地無法準時下 07/14 21:06
42F:→ linboy0303: 的機率為0.448。沒用找地地的機率為0.44。 07/14 21:09
43F:→ linboy0303: 剛剛算錯,沒用找地地準時下第三地的機率0.423才對。 07/14 21:11
44F:推 kirimaru73: 前兩張都是找地地 對第三張是很傷沒錯 07/14 21:14
45F:→ kirimaru73: 但是你山脈比找地地多啊 前兩張只要有山脈就安全很多 07/14 21:14
46F:→ kirimaru73: 如果前兩張都是山脈 第三張的機率更是完全沒有損失 07/14 21:14
47F:→ kirimaru73: 把以上都平均起來的話 找地地還是很接近一張地的 07/14 21:15
48F:→ linboy0303: 就算前兩張都是找地地,傷害其實也不算大,0.025。 07/14 21:16
49F:→ kirimaru73: 不過找地地對紅快的優先度確實很低 他是最後才要調的 07/14 21:16
50F:→ linboy0303: 有就用,沒有也沒什麼大影響。 07/14 21:17
把地的數量拉到22 這樣可以確保3回不卡和找地地壓縮牌褲
另外從這組成來看這副鬼怪不可能像之前紅綠快這麼快
有考慮把速度放慢 然後配上鄔德碑
※ 編輯: westwade (115.43.208.69), 07/14/2015 21:30:40
※ 編輯: westwade (115.43.208.69), 07/14/2015 21:31:17
51F:推 Eric0710: 原來影響這麼小,受教了!謝謝:) 07/14 21:57