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算一算我接觸科幻設定也才五、六年 就遇到大量經典作品 ACGN(動漫遊戲小說)領域出了很多經典級的科幻設定 有些設定幾乎快變成統一定調的鐵律 呈現出一種幻想世界的物理學 ============================================================= ■武器 通常科幻的基礎武器 是目前實用化還有障礙的雷射 不管後來的作品而外加了xx粒子、x子砲 簡單而言 武器就是分為『飛彈派』與『光束派』 『飛彈』的優點是命中率不因距離低下、可追蹤高機動性目標 但是缺點是威力小、無法處理大數量目標、命中目標前的飛行過程會被攔截反制 『反應彈』可以彌補威力與接戰數量的限制 但是飛彈的致命缺點還是接敵數量,一個載具射光了飛彈 再怎麼厲害,也必需從戰場退下返航 『光束砲』的優點是無法攔截、瞬間命中、可掃除直線上所有目標 缺點是對於高機動性目標、遠距離目標會命中率低下 至於現實生活的機砲槍砲 地位大概是夾在飛彈與光束砲之間 『攔截防禦』是左右軍事平衡的重要元素 打從飛彈競賽開始,人類就處心積慮思考攔截飛彈的措施 真實世界多半使用高射速機砲,利用海量彈幕來打掉來襲飛彈 但是高速砲本身機件維護壓力大,但要補給需求也大 所以後來導引技術成熟後,改用飛彈去打飛彈~~相對就划算許多 但是最迷人的還是使用光束武器去攔截飛彈 畢竟擁有光速,比起飛彈就是壓倒性樂勝 加上『攔截防禦』時,來襲的飛彈不會距離自己太遠 迴避了『光束砲』致命的遠距離命中率低缺點 至於電子干擾的部分 ECM能讓飛彈無力化,但是終究是軟性措施 一來不會對所有飛彈都有效(也算是命中率吧) 二來他就是消極防禦,無法進一步殺傷發射飛彈的元凶 改良 的部分,科幻作品常見的設定是: 『飛彈類』最直接就是加大size和噸位 弄出一發炸彈之母或核分裂/融合彈 比較立異一點的作品,就再去翻閱量子力學,找其他基本粒子來幫炸彈命名 另一種改良就是揚威利的集中火力哲學 把飛彈的發射速率和齊射弄得更豪華、更敗家 管你有多大彈艙、多少庫存 總之一次丟光射光就是了 海量其實是彌補飛彈被攔截的有效方法 就好像海龜多生蛋,總有一隻小海龜能平安長大 『光束砲』最直接的改良,就是加大口徑 弄一發死光滅星砲 大砲巨艦的第一優點,就是修正光束砲遠距離殺傷、命中率低下的先天殘障 可以清場反而是次要優點 只要供應光束武器的動力源夠rich,光束砲的威力從不需要擔心 第二優改良就是提升動力爐的輸出功率 不然光束砲再粗,充電時間太久 會變成一次性的免洗筷武器 戰略思考 假如今天你是科幻太空艦隊提督 手上船艦大致就是『飛彈』和『光束砲』兩種套牌能出 光束砲方面 裝載驚人口徑、一發送地球回伊甸園 的巨型戰艦 or 移動要塞 算是 K 你不會一開始就動用 所以初期接戰應該是大口徑飛彈,如同長弓齊射一樣 先下馬威嚇嚇敵人 然後丟光飛彈、脫光衣服沒戲唱的飛彈巡洋艦 就該卸妝離開 中距離是船艦砲戰,比誰的光束砲充電快 誰的裝甲不耐打 直到分出勝負 ================================================================== 因為不想讓篇幅肥大 武器篇的『艦載機』、『黑洞炸彈』、『強襲登陸艦』 下一次再聊 然後關於航行科技的『超空間航行』、『次元轉換航行』... 想放一起在動力篇來聊 -- 等等阿~!我想到新笑點了~ 耍到我都冷了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> --



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◆ From: 203.64.84.180 ※ 編輯: MarchWar 來自: 203.64.84.180 (09/02 10:01) ※ 編輯: MarchWar 來自: 203.64.84.180 (09/02 10:30)
1F:→ fc01:星界的電磁投射砲和反陽子砲很明顯不是飛彈也不是光束武器吧. 09/02 10:36
2F:→ fc01:現實世界機砲和防空飛彈相比可以算是非常便宜,缺點只在於 09/02 10:41
3F:→ fc01:射程太短,反應時間短和不能作面防禦 09/02 10:42
4F:推 pstsubasa:寫的蠻有趣且合理,推一個 09/02 10:50
5F:→ MarchWar:fc01別激動 這是站在科幻立場去寫的 而且我省略很多 09/02 11:11
6F:→ MarchWar:你的提電磁砲等~想在動力篇再一起聊聊 09/02 11:12
7F:推 fc01:星界難道不是科幻,還是你以為是戀愛動畫? 09/02 11:32
8F:推 fc01:就算是MF,我論主角座機掃的槍全都是實體彈... 09/02 11:35
9F:→ MarchWar:很重視硬科學設定的科幻...武器表現會和娛樂科幻有差異 09/02 11:41
10F:→ MarchWar:MF算是很很特例~一般來說,實彈不適合在太空場合 09/02 11:42
11F:→ MarchWar:畢竟太空戰接戰距離更遠,太空戰機的相對速度也更快 09/02 11:44
12F:→ MarchWar:像機戰未來...就有點無視機砲戰,在超音速空戰時的無力 09/02 11:44
13F:→ MarchWar:唯一合理就是,VF是大氣層內也能用的,因此實彈有著效益 09/02 11:46
14F:推 t72312:光束砲以光速前進 那閃得掉嗎? 09/02 12:06
15F:→ MarchWar:光束武器是一直線 所以距離很遠時 一點點位移就會射偏 09/02 12:08
16F:→ MarchWar:況且有些粒子束,速度只達光速的50% 09/02 12:08
17F:→ MarchWar:距離近一點時,當然是瞬發瞬命中~超級兇狠 09/02 12:09
18F:推 metalfinally:鋼彈的那個只是把一堆粒子集中在一起打出去...可以想 09/02 12:13
19F:→ metalfinally:成是磁軌砲的延伸 09/02 12:14
20F:→ metalfinally:如果是光速的話,阿姆羅即使是新人類也閃不過的 09/02 12:15
21F:推 kira925:一般好像是設定成次光速,新人類閃的過去式因為反應時間 09/02 12:20
22F:→ kira925:是負的關係吧(還沒射擊就先閃避了) 09/02 12:20
※ 編輯: MarchWar 來自: 203.64.84.180 (09/02 12:45)
23F:推 han3rd:VF拿的Gun Pod大部分都是實體彈吧 有排彈莢的動作阿 09/02 15:09
24F:→ han3rd:當然也有特殊例子 巴薩拉的VF-19射"Speaker"XD 09/02 15:11
25F:→ han3rd:卡姆林 鑽武的VF-17的Gun Pod可調整為實彈或光束(整備時) 09/02 15:17
26F:→ han3rd:VF-25G的Sniper Gun Pod,VF-27的Quantum Beam Gun Pod都是 09/02 15:19
27F:→ han3rd:例外. 另外 真空裡實體彈速度優勢很適合攔截飛彈吧? 09/02 15:21
28F:推 kira925:實體彈速度不見得比自己有推進能力的飛彈比較快 09/02 15:40
29F:→ kira925:比起瞄到等於打到的光束武器來說不好用 09/02 15:40
30F:→ kira925:(漏打)攔截時間跟接戰能力會比較弱勢 09/02 15:41
31F:→ Kplt0083:錯的一蹋糊塗XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/02 17:37
32F:→ Kplt0083:>但是缺點是威力小、無法處理大數量目標 09/02 21:00
33F:→ Kplt0083:http://0rz.tw/144Fh 09/02 21:01
34F:→ Kplt0083:( ̄3 ̄) 09/02 21:02
35F:→ MarchWar:想表達? 我還想說你要用集束火箭 還是子母彈來回我 09/02 21:08
36F:→ MarchWar:那是為了修正威力與接敵數量的天生缺陷 不是嗎? 09/02 21:08
37F:→ Kplt0083:Keyword:AIM-47 09/02 21:12
38F:→ MarchWar:我看~可能有需要弄一篇科幻與真實的武器比較... 09/02 21:44
39F:→ MarchWar:但是他偏離本版太多了..所以先謝謝其他鄉民的知識分享 09/02 21:44
40F:→ MarchWar:大家焦點式聊一下就好 09/02 21:44







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