作者exboyfriend ( smile)
看板MacDev
標題[請益] 請問遊戲資料的儲存方式跟位置
時間Fri May 18 12:11:41 2012
請問一些遊戲資料 像是每次遊戲結束的分數 獲得的金幣
或是需要累計的數字 像是目前有的總虛擬幣金額
已經進行到的關卡 解鎖的關卡 之類的資料
可以用什麼方式儲存? 跟儲存的位置?
我看了 temple run 的 Documents 目錄 但是裡面是空的? @@
所以他應該是有存在另外的地方吧?
也看了 inotia3 這遊戲的儲存檔 是 .dat 的檔案
這可能是將 NSArray (之類的)轉成 NSData 再存成 .dat 檔案嗎? (這是我猜的@@)
有什麼方法是可以存放資料 又不容易被使用者更改?
還有存在遠端server跟本機目錄的資料 有沒有什麼依循的規則
我現在是想說 那些需要用IAP購買的記錄 都是記在遠端server上
每次要再買的時候 會再跟遠端server要資料比對一次
而普通的記錄像是每次遊戲結束獲得的金幣 就記在本機就好?
請問這樣會有什麼問題嗎?
第一次作這樣的東西 問題有點多
希望有經驗的前輩可以給我一點建議
謝謝~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.74.96.176
1F:→ wasihero:本機的話就是存在Documents.當然是空的.因為你還沒存丫@@ 05/18 12:16
2F:→ wasihero:遠端的話你自己要有伺服器..自己要寫伺服器程式.. 05/18 12:17
3F:→ wasihero:怕被使用者修改..就是加密囉.. 05/18 12:18
4F:→ wasihero:建議你有伺服器的話.就全部存遠端.反正資料量不大 05/18 12:20
5F:→ wasihero:部份本地.部份遠端的話..很容易不同步..程式也難寫 05/18 12:21
6F:→ wasihero:如果遊戲本身沒有上網須求.就全部本地吧.人家可能沒上網 05/18 12:23
7F:→ popcorny:安全性的資料可以放在keychain當中 05/18 13:38
9F:推 YunnnYunnn:用NSUserdefault存就好了吧? 05/18 23:57
10F:→ Killercat:查$APP_UUID/Library/Preferences 05/19 23:43
11F:→ Killercat:幾乎不會有人把這種東西放document吧(抓頭) 05/19 23:44
12F:→ Killercat:基本上都用NSUserDefault / CoreData 05/19 23:44
13F:→ Killercat:不過我記得模擬器全部丟到application下了.... 05/19 23:45
14F:→ wasihero:請教樓上CoreData的檔案不放document不然是放在?? 05/20 11:30
15F:→ Killercat:coredata的確是documents 不過我本意是"沒有人會直接 05/21 01:07
16F:→ Killercat:放簿記資料在documents來記錄這種東西"的 XD 05/21 01:08
感謝各位的建議
存在 NSUserDefault 裡面 這個我測試是不會存資料在 Documents 目錄下
不過會在 Library/Preferences 目錄下存一個 .plist 檔案
我測 Core Data 他會有類似 sqlite 的檔案在 Documents 目錄下
那這兩個都適合存這種不希望被使用者修改的資料嗎?
像是 累積的金幣 之類的
再次謝謝各位~
※ 編輯: exboyfriend 來自: 42.70.77.159 (05/23 17:41)
所以應該是使用 keychain 來儲存吧?
※ 編輯: exboyfriend 來自: 42.70.77.159 (05/23 18:16)