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※ 引述《anpig (Andrew)》之銘言: : 不好意思把舊文搬出來討論。 : 最近又重新K了一次cocoa memory management : 就想到你在這邊貼的文章 : 剛剛重看完詳解之後有個疑問,就是你說在loop裡放autorelease pool : 看來用意是要release在loop裡allocate NSImage時 : 所附帶產生出需要autorelease的物件 : 是否是因為這些物件在產生NSImage物件過程中用了[xxx autorelease]; : 但是非得等到loop這個scope結束才會clean up,而且會clean up的原因 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 到這句話為止是正確的! : 不是retain count為0,而是因為成為garbage。以上的理解正確嗎? 這邊不正確。Objective-C 1.0 並沒有 garbage collection,只要有東西 變成 garbage (已經沒有指標指向它) 就沒救了,再也收不回來。 autorelease 沒那麼神奇/複雜,他只是一個簡單漂亮的實作: 當遇到 [xxx autorelease] 的時候,並不減少 xxx 的 retainCount, 而是讓「最靠近」的 NSAutoreleasePool 去記錄 xxx 收了多少次 auto- release,等到那個 NSAutoreleasePool 本身 dealloc 的時候,就對所有 記錄下來的物件送「剛剛記錄下來那麼多次」 release。 所以這個時候,retainCount 也是會變成 0 的。 也就是說,[xxx autorelease] 可以想成「延遲 release」。 延遲到什麼時候?延遲到「最靠近的 NSAutoreleasePool」deallocated 的 時候。 : 所以這樣說來,在[img release];時候把這些附帶產生的物件的retain count : 減至1,還需要一個autorelease pool來將他們的retain count減至0 : 是這樣嗎? ㄟ?你這邊又說對了... 我猜猜看,可能是我題目只寫了部份程式碼造成你誤解了? 我題目好像這樣寫: int i; for (i = 0; i < 1000; i++) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSImage *img = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:@”xxx.jpg”]; [img release]; [pool release]; } 你是不是以為這個直接包在 main() 裡面,四周都沒有 NSAutoreleasePool 呢? 如果是這樣那就是我題目沒有說明清楚,非常抱歉了... 在一般由 NSApplicationMain setup 起來的 Cocoa 程式裡,Main Run Loop 會幫你自動 create/destroy NSAutoreleasePool,所以只要你的 method 結束,跳回 Main Run Loop 的話,之前的 autoreleased object 就會被清掉。 我的題目是建設在這個假設之上,也就是說在該段程式碼所屬函式跑完以後, 裡面的 autorelease object 還是會 release 的,不會成為 garbage,只是 我想強調「因為 delay 到結束才 release,累積的東西太多造成效能低落」。 那如果是自己寫 main(), 例如寫純文字工具的時候,或者是在新的 Thread 開頭和結尾通常都要是 NSAutorelease 的 create/destory. int main() { NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new]; // ...[your code]... [pool release]; return 0; } 否則程式會出問題,因為 Cocoa Framework 裡面物件的使用是假設在任何 用到這些物件的時刻都有至少一個 NSAutoreleasePool,沒有的話會發生錯誤。 至於為什麼 NSImage 的生成會用到 autoreleased object 呢?我後來體會 到,這是一個保險的做法。在平行且多緒的環境下,若是沒有處理好 retain/ release,程式很可能會 crash。像是最基本的 accessor, 都很多人這樣寫: - (id) someMember { return [[_someMember retain] autorelease]; } 其實 Objective-C 真的很簡單,和 C 語言差不多,There's no magic. 他寫什麼就做什麼,卻能保持不錯的彈性和效率。ObjC 2.0 開始引進了一些 magic 了,例如 GC 和 atomic accessor... 離題自刪。 --



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◆ From: 59.112.163.47
1F:→ yllan:最近感覺 Cocoa 相關問題開始活絡起來了,不知道和 11/28 14:39
2F:→ yllan:CocoaHeads Taipei Chapter 的設立有沒有關係! 11/28 14:40







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