作者sagestager ( )
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標題[2K ]MLB 2K10 MP SKILL POINTS翻譯
時間Sat Mar 13 14:26:06 2010
PITCHING 投球能力
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STAMINA(ENERGY)-體力(氣力) 體力越高你就可以穩定的出手投越多球,氣力越高控球越
穩定,越低則越不穩定(黃圈外擴速度越快)
COMPOSURE-鎮定度 當投手被打出安打、全壘打或四壞等不利於投手的狀況時,情緒會越
不穩定,鎮定度越高則越不容易被這狀況影響控球,救援投手點高的話比較有利,這就像
我們說的心臟大不大,神經大不大條。
V.S. LEFT/RIGHT HANDED BATTER-對左右打者的壓制力
PICKOFF-牽制能力,越高越容易牽制跑者出局
接下來的就是你所擁有的球種 一開始只能有3種
每種球種都有三項屬性分別是SPEED球速/CONTROL控球/MOVEMENT變化幅度
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CLUTCH-關鍵時間掌握-這個無法加點..要靠經驗來增加..像是九局下滿壘比數4:3二出局
投手就是要讓最後一個打者出局 然後打者就是要打出再見安打或全壘打來反敗 只要成
功以後就會增加
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BATTING 打擊能力
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CONTACT V.S. LEFTIES/RIGHTIES ---對左右投手的揮棒擊球能力
POWER V.S. LEFTIES/RIGHTIES---對左右投手的揮棒力道
EYE V.S. LEFTIES/RIGHTIES---對左右投手的投球觀察力
BUNT--短打能力
DRAG BUNT--突襲短打能力
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FIELDING 守備能力
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CATCHING-補接球能力 越高越不容易漏球
THROWING ACCURACY-傳球準度
ARM STRENGTH-傳球臂力
FIELDING RANGE--守備範圍
FIELDING ANTICIPATION--守備判斷能力 判斷球的方向位置
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BASERUNNING 跑壘能力
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SPEED-跑壘速度
AWARENESS-跑壘觀念 觀念越好越能做出好的跑壘判斷
ACCELERATION-跑壘加速度 數值越高加速度越快 啟動到極速的時間越短
AGGRESSIVENESS-跑壘侵略性 數值越高對守備球員的攻擊性越高 鏟守備球員破壞雙殺或
撞捕手之類的
有錯誤請指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.247.63
※ 編輯: sagestager 來自: 114.37.247.63 (03/13 14:27)
1F:→ kaj1983:我的投手還沒遇到九局下滿壘4:3還會在場上繼續投的 03/13 14:36
2F:→ kaj1983:都被換下去,想投都不讓我投@@ 03/13 14:36
3F:推 freemanx:感覺鎮定度不準…一局上還沒開始就已經抖得跟鬼一樣了 03/13 14:37
4F:→ freemanx:還是這是BUG?XD 03/13 14:37
5F:→ kaj1983:會抖是你的左類比有問題吧XD 03/13 14:38
6F:→ kaj1983:正常情況除非是遇到得點圈有人,你又一直牽制失敗才會抖 03/13 14:39
7F:推 freemanx:重新開始就正常了XD 03/13 14:39
8F:→ freemanx:可是我玩有時剛上場就會抖耶…@@ 03/13 14:40
9F:→ kaj1983:囧...這我還真沒遇過@@,玩了近10幾場的2a都很正常 03/13 14:42
10F:推 freemanx:難道我的MP會怯場?!XDDDD 03/13 14:43
11F:→ kaj1983:一局病也真實模擬?XDDDDD 03/13 14:50
12F:推 murmur38:話說有沒有人玩遊騎兵主場內野紅土區變成粉紫色的色塊? 03/13 14:55
13F:推 sin1209:我想問速球的MOVEMENT? 03/13 15:07
14F:推 sky00231:可是我的游標只有被連續安打才會抖@@ 03/13 15:08
15F:推 ymsya:速球還是會有尾勁的= = 03/13 16:15
16F:→ kazumi66:就只有我還沒開始玩MP嗎XD" 話說眼鏡只能顯示一種= = 03/13 16:37
17F:推 ymsya:MP我已經有兩隻存檔壞了 第二次進季後賽就壞了= = 03/13 16:43
18F:推 Yukirin:剛剛六局平手一三壘有人的時候有抖 03/13 18:17
19F:推 sin1209:季後賽完要在那個畫面用鍵盤按ENTER才會繼續喔 03/13 18:46