作者vul3ful6 (Eason)
看板MVPGAME
標題MVP Baseball - Ver. Coach
時間Tue Aug 19 00:21:11 2008
--這是一篇幻想文--
假如可以讓我設計MVP最新一代,那我會把他做成像 模擬經營遊戲。
Ver. Coach 遊戲宗旨就是讓我們扮演GM 總教練 投手教練 打擊教練
遊戲分三大部份-- 比賽模擬、球員訓練、交易說服。
比賽模擬:
尤如MVP的比賽場景,但我們的視角是以球員區出發,觀看整場球賽,
但是比賽速度較快一點(不然看滿九局很累= =),而右下有子畫面,是像電
視轉播的視角,但比較特寫K ZONE與打者,目地是用來爭議好球帶XD
我方進攻時,教練要隨時注意球數適時發出等球、自由揮擊、觸擊、高飛,
等打擊方針,或是壘上有人該怎作戰。或是跑壘即時指示。
防守時,時時刻刻注意投手狀況,需要在最佳時刻上臺提醒投手,或是野手調
度,甚至是配球方針。
球員訓練:(我最喜歡的東西)
有點融合實況野球人生模式。
身為投手、打擊教練,可以對球員投球或是打擊姿勢做”微調”,概念大概是
某潛力A球員,的資料如下:
姿勢: Type-A 熟練度:60 體力:70 球種:CRV 4-SEM CCH ...
那熟練度將會跟據投球局數增多,而變高,影響的就是控球力,跟球威(當然這是隱藏
參數),所以熟練度是影響投手最大的因素。
而微調姿勢有點像FALSH的動畫影格原理。
假設TYPE A姿勢是MVP的 標準1姿勢,這時進入修改畫面
0~10格 是左腳抬腿身體微轉 10~20是腳開始往前跨 手張開,手臂開始往上移動
20~30 身體往前頃,手臂往前送扭腰送球
那我們可以對投手的身體做手臂調整傾斜角度,或是肩膀高低,只要在起始
格做定錨,然後拉到目的格(假設是5~10)那我只要在第10格將改變角度做出,
那系統就會自動將起點與終點做結合 MOVE。
當然改變姿勢可能變好也可能增加受傷機會(這些都是隱藏參數),打擊姿勢
也一樣,追求出比MANNY或AROD更威更高爆發力的姿勢。
改變姿勢需要的代價就是 消耗熟練度,所以更改初期所有能力也許會下降,
但是如果更改得宜,將會快速累積熟練度,並使球威更猛(或打擊更猛)。
最後球員交易,可以使用更多心理戰法,像是散布乳摸,或是淫彈...阿不是,是銀彈
攻勢...跟MVP公平交易差不多啦~( ′-`)y-~(噗 真偷工)
呼.........不知道有沒有人看完我這虎爛MVP....
其實會想到這東西,是因為我很想要將MVP的投球(打擊姿勢)做調整,
像是LINCECUM姿勢、K ROD、CC Sabathia...真的是太有特色
了,如果真的可以有改變pose系統,那犛田ROD就能重現了...=口=!
最後....感謝你的觀賞= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.52.21
1F:推 yi7310:我全部看完了,其實我以前小時候玩得DOS版中華職棒, 08/19 00:35
2F:→ yi7310:我覺得模擬得比MVP真實且生動,關於這點我也有幻想過XDD 08/19 00:35
3F:推 sy031653:智冠1994出的中華職棒1 2,我用DOS模擬器玩過,很好玩 08/19 00:45
4F:推 wenhsiang3:以前我玩中華職棒玩到電腦當機...進不去windows 08/19 01:41
5F:→ wenhsiang3:後來都不敢玩了... 08/19 01:41
6F:推 ponzpons:覺得很讚~不過我有幻想過第一人稱視角的mvp,扮演一個球 08/19 02:26
7F:→ ponzpons: 星~由小聯盟慢慢打拼上大聯盟 08/19 02:26
8F:→ ponzpons:然後打擊、跑壘、守備、補位都要自己來XD 08/19 02:26
9F:→ ponzpons:應該寫起來會很複雜XD 08/19 02:27
10F:推 ckbaboon:樓上的不是就是MLB the show的生涯模式嗎@@ 08/19 10:01
11F:→ ckbaboon:"比賽模擬"the sohw 好像也有類似的吧... 08/19 10:02
12F:推 roudolf:時間加速 會來不及發出戰術喔 08/19 13:53
13F:推 changefor:這樣打一場球超級累的XD 08/19 15:36
14F:→ curtis816:TVGAME才有 Q_Q 08/19 20:31
15F:→ vul3ful6:哈哈 時間加速 但是戰術點可以凍結選擇 08/19 23:06
16F:推 GodDevil:很好啊 很棒 你可以寫給公司看看..不過被採用機率很低 08/21 00:46